高级WEB前端工程师_大小:1.93_GB
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目录:【/高级WEB前端工程师/8.NodeJS】
目录:【/高级WEB前端工程师/7.Windows&Linux基础】
目录:【/高级WEB前端工程师/6.Web.安.全.】
目录:【/高级WEB前端工程师/5.前端开发其他类别工程师配合】
目录:【/高级WEB前端工程师/4.常见设计模式】
目录:【/高级WEB前端工程师/3.前端常用的库和实用技术】
目录:【/高级WEB前端工程师/2.项目构建与部署】
目录:【/高级WEB前端工程师/1.CSS在工程中改变】
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/9.Egret 环境搭建】
5.Egret 实例演示.mp4
5.Egret 实例演示.mp4
4.创建 HelloWorld 项目.mp4
3.Mac 下搭建环境.mp4
2.Windows下环境搭建.mp4
1.Egret 介绍.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/8.Egret实战开发小游戏测专注力】
3.游戏逻辑实现.mp4
3.游戏逻辑实现.mp4
2.布局设计.mp4
1.了解游戏及创建项目.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/7.TypeScript 模块】
3.Modules 应用.mp4
3.Modules 应用.mp4
2.TypeScript Modules.mp4
1.JavaScript Module.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/6.TypeScript泛型】
4.泛型类.mp4
4.泛型类.mp4
3.泛型类型.mp4
2.泛型的应用.mp4
1.认识泛型.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/5.TypeScript接口(Interfaces)】
6.TypeScript 接口-接口继承与混合类型.mp4
6.TypeScript 接口-接口继承与混合类型.mp4
5.TypeScript 接口- Class 类型.mp4
4.TypeScript 接口-数组类型.mp4
3.TypeScript 接口-函数类型.mp4
2.TypeScript 接口-可选属性.mp4
1.TypeScript 接口-创建接口.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/4.TypeScript函数】
5.TypeScript 函数-重载.mp4
5.TypeScript 函数-重载.mp4
4.TypeScript 函数-Lambads 和 this 关键字的使用.mp4
3.TypeScript 函数-可变参数.mp4
2.TypeScript 函数-可选和默认参数.mp4
1.TypeScript 函数-函数类型.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/3.TypeScript类(Classes)】
5.TypeScript专题-Static和使用技巧.mp4
5.TypeScript专题-Static和使用技巧.mp4
4.TypeScript专题-封装的实现.mp4
3.TypeScript专题-访问修饰符.mp4
2.TypeScript专题-类的继承.mp4
1.TypeScript专题-类的创建.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/28.Cocos2d-JS 虚拟手柄】
3.实现摇杆功能.mp4
3.实现摇杆功能.mp4
2.实现按键功能.mp4
1.绘制虚拟手柄.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/27.Cocos2d-JS CocosStudio 2.x 容器控件】
3.使用 plist 文件.mp4
3.使用 plist 文件.mp4
2.翻页容器示例.mp4
1.容器介绍.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/26.Cocos2d-JS CocosStudio 2.x 基础控件】
3.动画.mp4
3.动画.mp4
2.控件属性.mp4
1.整体介绍.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/2-JS v3工作流】
7.Cocos2d-JS Lite工作流.mp4
7.Cocos2d-JS Lite工作流.mp4
6.使用Cocos Code IDE开发Cocos2d-JS项目.mp4
5.将Cocos2d-JS项目编译成安droid应用.mp4
4.在Windows平台创建运行Cocos2d-JS项目.mp4
3.在Mac平台创建运行Cocos2d-JS工程.mp4
2.在Windows平台配置Cocos2d-JS环境.mp4
1.在Mac平台配置Cocos2d-JS环境.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/24.Cocos2d-JS v3对象】
-JS类的继承.mp4
-JS类的继承.mp4
1.Cocos2d-JS对象的创建.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/23.Cocos2d-JS v3事件管理器】
3.自定义事件的创建.mp4
3.自定义事件的创建.mp4
2.事件管理器的用法.mp4
1.事件管理器及支持的事件类型.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/2-JS v3对象缓冲池】
-JS对象缓冲池的用法.mp4
-JS对象缓冲池的用法.mp4
1.Cocos2d-JS对象缓冲池的作用.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/21.Cocos2d-JS Action 动作与特效】
3.场景切换特效.mp4
3.场景切换特效.mp4
特效.mp4
的基本使用.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/20.Cocos2d-JS 基础元素】
3.自定义显示对象.mp4
3.自定义显示对象.mp4
2.显示对象.mp4
1.引擎的运转.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/2.TypeScript基本数据类型】
3.TypeScript基本数据类型-any、void.mp4
3.TypeScript基本数据类型-any、void.mp4
2.TypeScript基本数据类型-Array、enum.mp4
1.TypeScript基本数据类型-boolean、number、string.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/19.Cocos2d-JS 基础数学知识】
4.向量简单应用.mp4
4.向量简单应用.mp4
3.三角函数简单应用.mp4
22D 笛卡尔坐标系.mp4
1.课程概述.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/18.Cocos2d-JS 第一步】
开发环境搭建.mp4
开发环境搭建.mp4
4.相关工具简介.mp4
3.学习的本质.mp4
的发展过程.mp4
1.课程介绍.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/17.Egret GUI 库】
3.Egret 滑动选择.mp4
3.Egret 滑动选择.mp4
2.Egret 按钮的使用.mp4
1.Egret GUI 库介绍.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/16.Egret 实例及屏幕适配】
3.屏幕适配策略.mp4
3.屏幕适配策略.mp4
2.完成游戏逻辑.mp4
1.创建卡片类.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/15.Egret 声音和网络】
4.请求方式和参数携带.mp4
4.请求方式和参数携带.mp4
3.网络通信及请求数据格式.mp4
2.暂停音频及循环播放.mp4
1.加载音频资源播放音频.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/14.Egret 位图纹理】
5.纹理集的使用.mp4
5.纹理集的使用.mp4
4.纹理的填充方式.mp4
3.九宫格的使用.mp4
2.资源加载.mp4
1.创建位图.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/13.Egret 绘图、文本、动画和计时器】
4.Egret 计时器.mp4
4.Egret 计时器.mp4
3.Egret 动画效果.mp4
2.Egret 文本设置.mp4
1.Egret 矢量绘图.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/12.Egret事件机制】
3.事件实例.mp4
3.事件实例.mp4
2.事件 Event 类及优先级.mp4
1.事件机制原理及流程.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/11.Egret 显示容器】
4.访问容器子对象.mp4
4.访问容器子对象.mp4
3.深度管理.mp4
2.添加与删除显示对象.mp4
1.显示容器的概念与实现.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/10.Egret 显示对象】
6.锚点的操作.mp4
6.锚点的操作.mp4
5.自定义显示对象类.mp4
4.碰撞检.测.mp4
3.遮罩的使用.mp4
2.显示对象的基本概念.mp4
1.显示对象种类.mp4
目录:【/高级WEB前端工程师/9.游戏开发/1.TypeScript环境搭建】
3.Windows环境下TypeScript开发环境搭建.mp4
3.Windows环境下TypeScript开发环境搭建.mp4
2.Mac OS X下TypeScript开发环境搭建.mp4
1.TypeScript介绍.mp4
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http://pan.qqq0.com/file/488067-435827627
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