Timeless 发表于 2024-8-17 19:58:05

【阿里夸克】Unity3D 游戏开发黑暗女王的复活ACT案例-从零着手进行迭(违禁词语-已隐藏)发【外部】

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553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
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552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
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551-完善Biomech的细节.mp4
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550-添加技能爆炸特效.mp4
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549-区分技能的种类功能.mp4
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548-添加暗影新与暗影冲击的伤害效果.mp4
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547-设置需要销毁的武器.mp4
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546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
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545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
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544-解决处决功能实现后带来的问题.mp4
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543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
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542-实现处决功能.mp4
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541-重置影响处决的条件.mp4
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540-处决与被处决方法.mp4
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539-修改伤害检测的方法.mp4
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538-添加处决与被处决状态.mp4
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537-更新法师状态机.mp4
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536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
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535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
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534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4
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533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
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532-控制刀膏Zuo右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4
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(阿里盘116)
本套课程主要分为两个模块:
第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的X能优化等等内容。
第二个模块主要为ACT案例的实现,我们会从零(即不使用任何插件,框架)着手进行迭(违禁词语-已隐藏)发,解决大家上手难,听不懂,跟不上的问题,也可以带大家理解各方面的原理,我们为什么要这么写,是遇到什么问题了吗?不这样做会怎么样等等。
课程中会实现ACT游戏案例中的各种功能,例如第三人称基础控制(如走,跑,跳等基础移动),还包括普攻,三连击,二连跳,冲刺等等。另外还有近战技能,远程技能,范围技能,近战远程武器的检测判定,处决斩杀,武器的装备卸下,拾取等等功能。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快。
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