unity教程安装包加_破_解_器加资源_大小:16.42_GB
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Unity_破_解_工具.zip
UnitySetup64-5.6.4f1.exe
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UnityDownloadAssistant-5.6.4f1.dmg
Unity 119 Tanks坦克大战视频教程.zip
cn_visual_studio_2010_ultimate_x86_dvd_532347.zip
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TreadBomb 78.rar
TreadBomb 78.rar
TreadBomb 12.rar
2d Flat Explosion.unitypackage
110 Candies for Match 3 Game BONUSES.unitypackage
目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战】
目录:【/unity/05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能】
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战】
目录:【/unity/03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发】
目录:【/unity/02.第二阶段 Unity3d游戏场景进阶】
目录:【/unity/01.第一阶段 Unity3d游戏编程基础】
目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战/06.Unity3D之跑酷项目实战 8课】
学习路线.png
课前必读.txt
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8.音乐音效管理及游戏发布.mp4
7.游戏路障的制作和生成.mp4
6.游戏中UI搭建及建筑和路面的制作和生成.mp4
5.角色属性以及游戏控制器.mp4
4.任务系统和道具系统讲解.mp4
3.主页面搭建.mp4
2.游戏的框架介绍.mp4
1.游戏的策划需求分析.mp4
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目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战/05.Unity3d之3D坦克大战实战 25课】
学习路线.png
坦克大战素材文件和源代码.rar
坦克大战课件.rar
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9.炮弹的施放和特效(二).mp4
8.碰撞检.测和受击表现.mp4
7.对象类型和对象管理器.mp4
6.场景搭建-烘培.mp4
5.场景搭建-烘培导航网格.mp4
4.场景搭建.mp4
3.美术资源准备.mp4
25.简单ui表现.mp4
24.数值设定和胜负判定.mp4
23.动态阻挡.mp4
22.场景可打击物品.mp4
21.敌人AI(三).mp4
20.敌人AI(二).mp4
2.程序的总体架构.mp4
19.敌人AI(一).mp4
18.敌人刷新(二).mp4
17.敌人刷新(一).mp4
16.玩家角色控制(三).mp4
15.玩家角色控制(二).mp4
14.玩家角色控制(一).mp4
13.角色寻路.mp4
12.碰撞检.测和受击表现(三).mp4
11.碰撞检.测和受击表现(二).mp4
10.碰撞检.测和受击表现(一).mp4
1.策划需求分析.mp4
目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战/04.Unity3D实例教程之3D塔防游戏 25课】
学习路线.png
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9.批量敌人添加.mp4
8.敌人行走的完善.mp4
7.敌人沿着路线行走.mp4
6.地图配置(三)文本的简单读写.mp4
5.地图配置(二)按键操作.mp4
4.地图配置(一).辅。助.设置类Gizmos.mp4
3.UI框架的搭建(二).mp4
25.发布apk包.mp4
24.不同防御塔的添加(二).mp4
23.不同防御塔的添加(一).mp4
22.不同波数添加.mp4
21.不同类型的敌人添加.mp4
20.游戏代码优化.mp4
2.UI框架的搭建(一).mp4
19.游戏音效添加(二).mp4
18.游戏音效添加(一).mp4
17.完善游戏流程.mp4
16.游戏UI添加.mp4
15.游戏胜利失败判断.mp4
14.防御塔击中敌人.mp4
13.防御塔的_攻.击_(二)发射武器.mp4
12.防御塔的_攻.击_(一)检.测敌人.mp4
11.防御塔的创建(二).mp4
10.防御塔的创建(一).mp4
1.课程简介以及开发前的准备.mp4
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目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战/03.Kinect体感切水果游戏开发 28课】
学习路线.png
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9.切水果开始界面完善.mp4
8.小练习.mp4
7.KinectManager使用三.mp4
6.KinectManager使用二.mp4
5.KinectManager使用.mp4
4.UGUI简介.mp4
3.Kinect for Unity 插件介绍.mp4
28.总结.mp4
27.游戏完善.mp4
26.游戏控制中心.mp4
25.游戏结束界面.mp4
24.游戏计分.mp4
23.水果切中完结.mp4
22.水果切中效果.mp4
21.拖尾系统显示双手位置.mp4
20.Kinect切中水果.mp4
2.Kinect开发介绍.mp4
19.游戏界面水果的生成及销毁.mp4
18.水果物体创建.mp4
17.2D碰撞的检.测.mp4
16.UGUI与2D物理的结合.mp4
15.UGUI与粒子系统的结合.mp4
14.骨骼数据及姿势检.测_监_听_源码.mp4
13.源码分析之深度图.mp4
12.源码分析之彩色图.mp4
11.小结.mp4
10.姿势的检.测及_监_听_.mp4
1.Kinect 介绍.mp4
scwj.rar
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目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战/02.ARPG游戏实战 27课】
学习路线.png
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9.角色挂点设置.mp4
8.相机跟随.mp4
7.角色移动控制.mp4
6.角色控制脚本编写.mp4
5.场景搭建及角色动画编辑.mp4
4.角色创建添加.mp4
3.创建角色UI搭建.mp4
27.总结.mp4
26.音效加入.mp4
25.结算界面逻辑编写.mp4
24.主界面UI逻辑编写及游戏规则.mp4
23.内部消息机制.mp4
22.结算界面及主界面相关UI搭建.mp4
21.怪物_攻.击_玩家及伤害判定.mp4
20.伤害冒字.mp4
2.开始游戏UI搭建及场景切换.mp4
19.角色血条.mp4
18.弓箭手伤害判定.mp4
17.角色生命值及武士伤害判定.mp4
16.技能UI搭建及技能冷却.mp4
15.怪物AI.mp4
14.怪物动作编辑及怪物生成.mp4
13.弓箭手技能_攻.击_特效mp4.mp4
12.弓箭手普通技能飞行特效.mp4
11.武士技能动作控制及特效.mp4
10.武士普通_攻.击_及特效加载管理.mp4
1.课程介绍及开发前准备.mp4
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目录:【/unity/06.第六阶段 Unity3d游戏项目实战/01.安grybot实例分析及游戏发布流程 10课】
学习路线.png
四安grybot案例分析及多平台发布.mmap
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9.发布到安droid平台.mp4
8.发布到PC平台.mp4
7.发布到网 页平台.mp4
6.游戏后期处理和分析.mp4
5.自定义路径曲线和降雨效果实现.mp4
4.角色射击以及碰撞检.测.mp4
3.角色分析及复活点的设置.mp4
2.导入相关资源.mp4
10.发布到iOS平台.mp4
1.实际游戏项目开发流程.mp4
Chapter4_安gryBotsAssets.rar
目录:【/unity/05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能/03.Unity3D人工智能编程 12课】
学习路线.png
素材文件及源代码.rar
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编程项目开发实战4-1.mp4
编程项目开发实战3-2.mp4
编程项目开发实战3-1.mp4
编程项目开发实战2.mp4
编程项目开发实战1-4.mp4
编程项目开发实战1-3.mp4
编程项目开发实战1-2.mp4
编程项目开发实战1-1.mp4
1编程项目开发实战4-4.mp4
编程项目开发实战4-3.mp4
编程项目开发实践4-2.mp4
与FSM概要说明.mp4
目录:【/unity/05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能/02.Unity3D协同函数与异步加载功能实战 18课】
源文件资源加载_2.screenflow_cfePzfI.rar
源文件资源加载_2.screenflow_cfePzfI.rar
源文件协同和资源加载_1.screenflow.rar
源文件_资源加载3.screenflow.rar
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第一二章.rar
9.AssetDatabase接口.mp4
8.Unity的资源类型和管理方式.mp4
7.协程的使用误区.mp4
6.协程的实际应用(三).mp4
5.协程的实际应用(二).mp4
4.协程的实际应用(一).mp4
3.协程的几种常用操作.mp4
2.协程的设计原理.mp4
18.编辑器内资源加载.mp4
17.资源的优化建议.mp4
16.资源的生命周期和_内.存_管理.mp4
15.使用AssetBundle加载场景.mp4
14.使用AssetBundle管理资源之间的依赖.mp4
13.从AssetBundle加载资源.mp4
12.制作AssetBundle.mp4
11.AssetBun dle.mp4
10.Resources j接口.mp4
1.协程的基本概念和设计目的.mp4
目录:【/unity/05.第五阶段 Unity3d游戏高手技能/01.Unity3D常用组件及分析 58课】
学习路线.png
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9.Light性能.mp4
8.Shadow.mp4
7.Light及其类型.mp4
6.Transfrom组件的应用.mp4
58.使用常用组件制作一个简单的客.户.端demo.mp4
57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路.mp4
56.navmesh obstacle.mp4
55.导航网格的layer 和 cost.mp4
54.物体的寻路.mp4
53.导航网格的生成.mp4
52.导航网格的基本原理.mp4
51.安imation View.mp4
50.安imator 性能mp4.mp4
5.Transfrom 组件.mp4
49.动作event实际应用:表现一个技能效果.mp4
48.安imator 动作event.mp4
47.安imator 动作mask.mp4
46.安imator 根骨骼动画.mp4
45.安imator 动作重定向.mp4
44.安imator 动作融合.mp4
43.安imator 状态机.mp4
42.Mechanim 动作系统(安imator).mp4
41.legacy 动画系统(ANimation).mp4
40.Unity动画系统简介.mp4
4.坐标变换的图形学原理.mp4
39.Movie和录音.mp4
38.在代码中控制声音.mp4
37.Audio Listener - Audio Source.mp4
36.声音系统简介.mp4
35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走.mp4
34.物理系统的性能.mp4
33.Physics Cast.mp4
32.Trigger.mp4
31.Charactor Controller.mp4
30.rigid body.mp4
3.组件的生命周期.mp4
29.unity常用的collider.mp4
28.碰撞的基本原理.mp4
27.skinned mesh renderer.mp4
renderer.mp4
的基本概念.mp4
24.自己实现一个屏幕特效.mp4
23.Unity预设的屏幕特效.mp4
22.屏幕特效的实现原理.mp4
21.粒子系统的性能.mp4
20.在程序中控制粒子的表现.mp4
2.组件的使用.mp4
19.粒子系统简介.mp4
18.组件概览.mp4
17.地形的简单制作.mp4
16.地形系统简介.mp4
15.摄像机的性能优化.mp4
14.渲染到纹理.mp4
13.摄像机空间.mp4
12.(违禁词语-已隐藏)摄像机.mp4
11.正交摄像机.mp4
10.Camera组件的使用.mp4
1.组件概览.mp4
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战/06.Unity3D角色控制和物理特效 11课】
学习路线.png
三角色控制和物理特效.mmap
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9.粒子系统参数讲解1.mp4
8.粒子系统概述及控制面板介绍.mp4
7.关节详解.mp4
6.布料详解.mp4
5.碰撞体详解.mp4
4.物理引擎介绍和刚体详解.mp4
3.第三人称角色控制器.mp4
2.第一人称角色控制器.mp4
11.粒子系统案例演示.mp4
10.粒子系统参数讲解2.mp4
1.角色控制器介绍.mp4
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战/动画系统 15课】
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9.BlendTree动画融合.mp4
8.身体遮罩及肌肉限定.mp4
人形动画.mp4
6.动画状态机练习.mp4
5.Unity3D 编辑动画.mp4
4.动画状态机.mp4
使用步骤.mp4
2.模型及动画的导入设置.mp4
15.复习.mp4
14.示例练习.mp4
1动画层使用.mp4
12.2D BlendTree 示例.mp4
11.2D BlendTree 使用.mp4
10.BlendTree 使用示例.mp4
简介.mp4
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战/04.3D着色器Shader 6课】
学习路线.png
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6.模糊后期特效.mp4
5.溶解特效.mp4
4.Shader的简要工作流程.mp4
3.运算符以及控制流程.mp4
2.变量类型.mp4
1.课程介绍.mp4
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战/03.3D纹理映射 6课】
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6.纹理动画.mp4
5.DDS格式解析.mp4
4.寻址模式.mp4
3.过滤器缩减.mp4
2.倍增过滤器.mp4
1.概述、纹理坐标.mp4
1源码.rar
14课件.rar
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战/02.3D混合&深度测试 6课】
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6.透明引发的几种问题2.mp4
5.混合案例1.mp4
4.混合2.mp4
3.混合1.mp4
2.深度2.mp4
1.深度1.mp4
目录:【/unity/04.第四阶段 Unity3d游戏特效实战/01.Unity基础游戏特效 11课】
学习路线.png
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9.卡通特效(下).mp4
8.卡通特效(上).mp4
7.buff特效1.mp4
6.特效贴图制作.mp4
5.爆炸效果.mp4
4.传送门.mp4
3.武器特效.mp4
2.刀光制作.mp4
11.在shaderforge中实现扭曲效果.mp4
10.实际案例及拖尾插件的运用.mp4
1.火焰制作.mp4
01-06.rar
目录:【/unity/03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发/04.Unity3d插件开发与SDK对接实战 23课】
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9.自定义java插件的编写(二).mp4
8.自定义java插件的编写(一).mp4
7.JNI插件的真机演示.mp4
6.jni插件导入声明与调用.mp4
5.JNI代码的编写与编译.mp4
平台开发流程与环境准备.mp4
3.Windows平台的插件的导入与声明.mp4
23.退出和释放资源.mp4
22.支付(二).mp4
21.支付(一).mp4
20.验证和登出.mp4
2.Windows平台的开发流程及dll代码编写.mp4
19.登陆(二).mp4
18.登陆(一).mp4
17.棱镜sdk包导入与参数设置.mp4
16.直接在c中申请非托管_内.存_.mp4
15.非托管_内.存_转化托管_内.存_.mp4
14.托管_内.存_转化非托管_内.存_.mp4
13.托管_内.存_和非托管_内.存_.mp4
12.简易java代码的调用.mp4
11.自定义java插件的导入声明与调用(二).mp4
10.自定义java插件的导入声明与调用(一).mp4
1.Unity插件开发的概念以及支持的情况.mp4
目录:【/unity/03.第三阶段 Unity3d游戏插件开发/03.Unity3D插件开发 16课】
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9.自定义操作界面(五)数字输入.mp4
8.自定义操作界面(四)标签字段.mp4
7.自定义操作界面(三)文本颜色字段.mp4
6.自定义操作界面(二)界面的相关事件机制.mp4
5.自定义操作界面(一)界面的启动关闭.mp4
4.自定义Inspector界面(三)自定义序列化属性字段.mp4
3.自定义Inspector界面(二)自定义界面属性.mp4
2.自定义Inspector界面(一)属性相关标识.mp4
16.自定义操作界面(十二)其他字段.mp4
15.自定义操作界面(十一)字段分组.mp4
14.自定义操作界面(十)单选字段.mp4
13.自定义操作界面(九)标签层对象选择字段.mp4
12.自定义操作界面(八)选择字段.mp4
11.自定义操作界面(七)位置大小输入字段.mp4
10.自定义操作界面(六)滑动条.mp4
1.菜单项相关操作.mp4
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