WebGL和Three.js0基础到精通课程-含WebGL射击游戏、着色器详解等

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目录:【WebGL和Three.js0基础到精通课程-含WebGL射击游戏、着色器详解等】
    课程目录.txt [6.08KB]
目录:【WebGL和Three.js0基础到精通课程-含WebGL射击游戏、着色器详解等/03高级课程之:着色器详解】
    99-着色器之设备坐标系.mp4 [78.06MB]
    98-着色器代码编写详解.mp4 [54.55MB]
    97-着色器例子.mp4 [66.18MB]
    96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 [23.51MB]
    95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 [37.37MB]
    94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 [97.50MB]
    100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 [58.85MB]
目录:【WebGL和Three.js0基础到精通课程-含WebGL射击游戏、着色器详解等/02-WebGL第一人称射击游戏章节】
    93-实现子弹的详细步骤.mp4 [114.18MB]
    92-子弹的原理.mp4 [65.05MB]
    91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 [93.48MB]
    90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 [81.94MB]
    89-设置枪的位置.mp4 [145.56MB]
    88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 [70.66MB]
    87-遍历模型中的子模型,并实现多模型yin影.mp4 [67.19MB]
    86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 [87.08MB]
    85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 [30.28MB]
    84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 [102.64MB]
    83-p红材质代码实践.mp4 [84.88MB]
    82-模型p红材质详解.mp4 [103.73MB]
    81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 [84.87MB]
    80-游戏的键盘控制.mp4 [28.55MB]
    79-yin影的接收面设置.mp4 [50.09MB]
    78-加yin影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 [22.72MB]
    77-复杂地图构建的思路详解.mp4 [227.80MB]
    76-地图的构建.mp4 [112.52MB]
    75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 [172.63MB]
    74-游戏项目的搭建.mp4 [51.36MB]
目录:【WebGL和Three.js0基础到精通课程-含WebGL射击游戏、着色器详解等/01-基础部分】
    73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 [109.76MB]
    72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 [250.08MB]
    71-衣服、布料等柔X材料的模拟8.mp4 [208.60MB]
    70-衣服、布料等柔X材料的模拟7.mp4 [190.73MB]
    69-衣服、布料等柔X材料的模拟6.mp4 [178.36MB]
    68-衣服、布料等柔X材料的模拟5.mp4 [203.56MB]
    67-衣服、布料等柔X材料的模拟4.mp4 [188.46MB]
    66-衣服、布料等柔X材料的模拟3.mp4 [130.57MB]
    65-衣服、布料等柔X材料的模拟2.mp4 [265.15MB]
    64-衣服、布料等柔X材料的模拟1.mp4 [143.71MB]
    63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 [220.39MB]
    62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 [191.72MB]
    61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 [239.31MB]
    60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 [205.34MB]
    59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 [174.37MB]
    58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 [241.61MB]
    57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 [428.26MB]
    56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 [379.71MB]
   
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