EasonChan 发表于 2020-3-27 14:50:09

RPG游戏黑暗之光(unity就业班)——有代码和素材诮_共:3.36 GB

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文件创建时间: 2015-6-2

    GUI.unitypackage
    Standard Asset Textuer.unitypackage
    Model.unitypackage
    ShaderandSounds.unitypackage
    RPG.unitypackage
截图目录.docx
    Effect.unitypackage
目录:【第3章:角色控制】
    课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.avi
    课时27:控制视野的Zuo右旋转.avi
    课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.avi
    课时18:标签管理.avi
    课时19:实现角色行走的点击效果.avi
    课时22:控制主角的移动动画的播放.avi
    课时24:控制相机跟随主角的移动.avi
    课时20:控制主角移动的朝向.avi
    课时23:修复bug完善主角的移动控制.avi
    课时26:控制拉近和拉远的视野距离.avi
    课时29:给角色添加状态信息.avi
    课时21:控制主角的移动.avi
    课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.avi
目录:【第2章:角色创建(魔F师和剑士)】
    课时13:设计idle状态的两个角色.avi
    课时12:完成角色创建界面的UI设计.avi
    课时15:控制角色的上一个和下一个的选择.avi
    课时16:处理名称的输入和场景的切换.avi
    课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源.avi
    课时14:控制所有的角色的创建和显示.avi
目录:【黑暗之光资源素材】
    RPGProject_06_final.zip
    RPGProject_03.zip
    RPGProject_05.zip
    RPGProject_04.zip
    RPGProject_01.zip
    RPGProject_02.zip
目录:【第4章:任务系统】
    课时89:开发敌人小狼.avi
    课时82:武器商店-设计武器商店的UI.avi
    课时107:技能系统-使用单个目标技能.avi
    课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条).avi
    课时60:装备系统-处理装备穿戴功能.avi
    课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表.avi
    课时103:控制主角的受_攻.击_的效果(掉血).avi
    课时79:小地图-设置小地图上的标识.avi
    课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得.avi
    课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式.avi
    课时44:创建背包系统里面的物品Prefab.avi
    课时98:添加_攻.击_的特效和掉血的效果.avi
    课时55:药品系统-药品购买功能.avi
    课时94:敌人自动_攻.击_-_攻.击_动画的播放和随机疯.avi
    课时62:装备系统-处理装备的卸下功能.avi
    课时110:场景加载-游戏完结.mp4
    课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内.avi
    课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示.avi
    课时81:武器商店-添加武器商人NPC.avi
    课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换.avi
    课时106:技能系统-使用增强技能.avi
    课时43:控制背包物品的管理.avi
    课时93:敌人自动_攻.击_部分-分析属性,和自动跟.avi
    课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新.avi
    课时49:背包系统-设计物品信息提示框.avi
    课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的.avi
    课时31:设计任务对话框的背景.avi
    课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计.avi
    课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用.avi
    课时67:技能系统-设计技能面板.avi
    课时50:添加主角属性,设计状态信息面板.avi
   
    课时86:处理药品快捷方式的使用.avi
    课时42:设计背包系统的UI界面.avi
    课时95:给主角添加战斗系统.avi
    课时105:技能系统-使用增益技能.avi
    课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能.avi
    课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的.avi
    课时36:鼠标指针管理系统.avi
    课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,.avi
    课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的.avi
    课时97:控制主角对敌人的_攻.击_的动画实现,和自.avi
    课时78:小地图-设计小地图的显示.avi
    课时99:开发敌人的孵化器.avi
    课时75:显示角色头像.avi
    课时104:添加技能额外信息的存储.avi
    课时54:药品系统-设计药品购买列表.avi
    课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项.avi
    课时38:功能按钮点击事件的_监_听_.avi
    课时47:背包系统-实现物品拖拽功能.avi
    课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏.avi
    课时68:技能系统-设计技能列表(使用.avi
    课时91:控制小狼被打中的效果.avi
    课时85:武器商店-处理武器的购买功能.avi
    课时32:任务系统-设计任务的内容.avi
    课时71:技能系统-设计快捷键栏.avi
    课时45:控制物品方格对物品信息的管理.avi
    课时92:显示Miss效果.avi
    课时70:技能系统-使用代码加载技能列表.avi
    课时66:技能系统-把技能信息读取到_内.存_,并使.avi
    课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果.avi
    课时40:创建物品信息的管理类.avi
    课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放.avi
    课时101:给环境添加中型狼.avi
    课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新.avi
    课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置.avi
    课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和.avi
    课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷.avi
    课时87:处理经验条和升级.avi
    课时90:控制小狼的随机移动巡逻.avi
    课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加.avi
    课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显.avi
    课时37:开发功能面板.avi
    课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏.avi
    课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug.avi
    课时102:给环境添加BOSS.avi
    课时88:给环境添加碰撞器Collider.avi
    课时109:技能系统-使用群体_攻.击_技能.avi
    课时56:装备系统-设计装备面板.avi
    课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖.avi
    课时53:添加药店商人.avi
    课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC.avi
目录:【第1章:设计游戏开始进入场景】
    课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声.avi
    课时1:游戏预览和介绍.avi
    课时2:导入场景资源,搭建场景.avi
    课时5:实现镜头缓慢拉近的效果.avi
    课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下.avi
    课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效.avi
    课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片.avi
    课时8:处理任何按键按下的事件.avi
    课时4:给场景添加水面和天空盒子.avi
    课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo.avi
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