手游_逆.向_公KK_涛共:7.21 GB
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文件创建时间: 2017-9-6
22.间接注.入之zygote注.入.mp4
35.导入表.H.O.O.K.技术.mp4
20..H.O.O.K.框架之Java层.H.O.O.K.与native层.H.O.O.K..mp4
26.shell-debugging_反.调.试_方案.mp4
4.ptrace注.入技术与ptrace函数.mp4
34.zygote注.入技术.mp4
15.ARM反汇编速成.mp4
43.注.入式篡改游戏的_内.存_数据.mp4
17.获取游戏_进.程_的模块信息与篡改游戏内容的联系.mp4
44.手游开发之lua游戏实战.mp4
11..H.O.O.K.之导入表.H.O.O.K.与ELF文件结构.mp4
10..H.O.O.K.之底层Inline .H.O.O.K..mp4
32.定制化.外。挂.开发.mp4
1.2048游戏.辅。助.分析与实现.mp4
40.2048游戏实战实现快速通关.mp4
21.轮询检.测_反.调.试_.mp4
39.雷霆战机实战.mp4
42.手游之非注.入式篡改游戏的_内.存_数据.mp4
37.圈圈.外。挂.Java级分析.mp4
25.inline .H.O.O.K..mp4
28.圈圈.外。挂._逆.向_分析.mp4
12.遍历_内.存_模块与篡改游戏内容.mp4
9.异常.H.O.O.K.的本质及实现流程.mp4
6.zygote注.入流程详解.mp4
24.异常.H.O.O.K..mp4
14.定制化.外。挂.开发案例圈圈助手.mp4
29.unity 3d游戏_逆.向_分析实战.mp4
23.基于函数地址替换之导入表.H.O.O.K..mp4
33.异常.H.O.O.K.技术.mp4
36.揭开ELF文件神秘面纱.mp4
5.ptrace注.入与zygote区别和联系.mp4
2.深入剖析ARM反汇编.mp4
16.导入表.H.O.O.K.的原理及实现.mp4
45.手游.辅。助.之定制化.外。挂.开发流程.mp4
41.手游.辅。助.之获取游戏_进.程_信息.mp4
31..H.O.O.K.框架之ADBI框架.mp4
18._逆.向_分析圈圈.外。挂..mp4
7.静态感染ELF文件注.入.mp4
27.轮询检.测_反.调.试_方案.mp4
38.圈圈.外。挂.native层分析.mp4
3.ELF文件结构的设计.mp4
19.通过篡改游戏内容实现.辅。助.版.外。挂..mp4
13.游戏实战之雷电星海战歌.mp4
30..H.O.O.K.框架之Xposed框架.mp4
8.ELF文件注.入流程与源码分析.mp4
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