动真格C4D全面系统教程_645_共:34.68GB
13869文件名称: 动真格C4D全面系统教程_645_共:34.68GB
文件总数量: 171条
压缩文件数量: 11条
压缩文件比: 6.43%
疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间: 2020-6-5 19:46:45
目录:【2,动真格C4D全面系统教程】
目录:【2,动真格C4D全面系统教程】
99.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻科技机械类,弯曲曲面异形结构布线,万能型拓扑结构技、法,自主绘制参考图.mp4
98.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类,异形曲面布线,掏洞及卡布线优化.mp4
97.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的凹陷重布线,卡线布线优化.mp4
96.【动真格C4D】标准化建模,案例拓展,科幻机械类表面的斜面凸起布线,表面凹陷,三角面与四边面的两种解决方案,圆滑与硬边过渡.mp4
95.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及布线优化,支撑线及面数优化,建模必学技能、.mp4
94.【动真格C4D】标准化建模,转折拐角类卡线及重布线,不可避免的极点优化,极点推离,极点多种优化方案_.mp4
93.【动真格C4D】标准化建模,轮毂类Ding字型布线及卡线,矩形连接弧形及圆形的重布线、.mp4
92.【动真格C4D】标准化建模,轮胎胎纹及建模技、法的拓展训练,重布线及卡线的重要性,矩阵式建模实例应用.mp4
91.【动真格C4D】标准化建模,纠正上节小问题,Maya及C4D场景建模摄像机校正,原画场景重建还原及关系获取,含原创C4D矫正方式,大场景与特写镜头对建模的影响。_.mp4
90.【动真格C4D】标准化建模,logo文字类凹洞模型布线掏洞技巧_.mp4
9.【动真格C4D】OC界面UI功能系统讲解界面操作方式_.mp4
89.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇中间内部,扇叶,齿轮状,立柱及底座,隔行选择插件和一些小细节.mp4
88.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇知识点补充,前部及后部格栅矩阵及技巧性处理_.mp4
87.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分按键掏洞及重布线.mp4
86.【动真格C4D】标准化建模,米家变频风扇后部主机部分阵列开洞及布线规则、.mp4
85.【动真格C4D】标准化建模,顶点、法线,曲面、法线和平滑着色标签的本质及应用、.mp4
84.【动真格C4D】标准化建模,手机顶部底部侧部综合性的开洞技巧,桥接布线挖洞技术.mp4
83.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,科幻类机械表面凹洞技巧及布线,布尔运算重新布线及对称,挖洞及布线技巧,补洞封口插件及点圆脚本_.mp4
82.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,开关按钮类手动布线挖洞,对称挤压挖洞技巧方、法五_.mp4
81.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,焊接挖洞技巧方、法四.mp4
80.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,切割挖洞技巧方、法三.mp4
8.【动真格C4D】C4D基础入门操作+科幻盒子搭建+拓扑变形插件、.mp4
79.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,三通四通类切割挖洞技巧方、法二_.mp4
78.【动真格C4D】标准化建模,多边形掏洞,三通四通类挖洞技巧方、法一,厚度与倒角问题.mp4
77.【动真格C4D】标准化建模,加录莫比乌斯环模型类的曲面技巧,、法线统一翻转等.mp4
76.【动真格C4D】标准化建模,Mai克风音响类的批量挖孔洞,可批量边缘倒角及挤压,非布尔运算、.mp4
75.【动真格C4D】标准化建模,酒杯【高】脚杯类双层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类、.mp4
74.【动真格C4D】标准化建模,花瓶类单层曲线建模,NURBS曲面旋转建模类、.mp4
73.【动真格C4D】标准化建模,操作方式的个性化修改和一些常规操作的梳理,几何体概念,影响循环选择的布线,破坏性的极点,假象线.mp4
72.【动真格C4D】标准化建模,学前准备,个人对三维学习的一个见解及分享,很重要,网络自学必看.mp4
71.【动真格C4D】标准化建模,贯穿整个建模课程的理念及脚本更新_.mp4
70.【动真格C4D】C4D跟踪,加录之Boujou跟踪,与C4D数据jiaohuan互导,数据纠错,坐标系重置等.mp4
7.【动真格C4D】OC渲染器安装_.mp4
69.【动真格C4D】C4D跟踪,遮罩,R20新增功能,遮罩本质及应用方向.mp4
68.【动真格C4D】C4D跟踪,人0体局部跟踪,建模,模型布线及优化、.mp4
67.【动真格C4D】C4D跟踪,镜头失真畸变矫正的本质,lns特征导入及lns特征输出,校正,渲染,合cheng等琐碎问题.mp4
66.【动真格C4D】C4D跟踪,手动跟踪及快捷键,对象跟踪校准,手持武器类跟踪及替换,运动图形视图及轨迹更新和锁定.mp4
65.【动真格C4D】C4D跟踪,场景重建,自动跟踪与手动跟踪联合应用,跟踪物体的真实遮挡关系,灯光矩阵布光、法、.mp4
64.【动真格C4D】C4D跟踪,画面稳定,场景重建,坐标系重指定,跟踪信息应用,平面,矢量,位置约束的本质及应用,背景对象材质,光照及yin影采样等、.mp4
63.【动真格C4D】C4D跟踪,跟重点坐标信息及动画输出,AE合cheng及相关脚本的运用.mp4
62.【动真格C4D】C4D跟踪,三维元素动画制zuo与K帧、.mp4
61.【动真格C4D】C4D跟踪,手机屏幕类跟踪,完全解析,运动跟踪图形视图,过滤跟踪点,重置世界中心,平面约束及修复等、.mp4
60.【动真格C4D】C4D跟踪,像素比纠正,采样,坐标数据快捷导入AE,根据数据本质,跟踪感知原理,三步跟踪,快捷键等.mp4
6.【动真格C4D】梳理OC渲染器及显卡的区分和选择、.mp4
59.【动真格C4D】破碎(Voronoi)炸开破碎,动力学慢动作,超级慢动作烘焙关键帧NitriBake插件应用.mp4
58.【动真格C4D】破碎(Voronoi)连接器权重选择,局部坍塌,局部权重,MoGraph权重绘制画笔,小车撞击墙体慢慢坍塌效果,低模替换【高】模解算破碎技巧、.mp4
57.【动真格C4D】破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度对材质的影响,以及破碎后对材质的单独提取及划分.mp4
56.【动真格C4D】破碎(Voronoi)效果器基础重点参数详解,对象,来源,黏连,选集,着色,N次破碎以及相关应用方向的详细梳理、.mp4
55.【动真格C4D】手机边缘破碎之优化模型结构线,增加破碎细节问题,及真实破碎效果.mp4
54.【动真格C4D】手机边缘破碎粒子飞起动画,样条路径约束,多边形FX,简易随机等效果器的实例应用.mp4
53.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AE最终hecheng,Rpf格式提取的实例应用,AE发光及光晕效果,多镜tou快速替换.mp4
52.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,空间粒子,环绕粒子,环绕文字小数点随机动画,分层及RPF格式输出,摄像机推拉摇移动画、.mp4
51.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,外围扩散元素撞击动画的无限循环,时间效果器实例应用_.mp4
50.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画,AI地图转换与修复配合AE脚本输出,C4D矢量化创建地球模型.mp4
5.【动真格C4D】XP粒子动画AE和成的知识点.mp4
49.【动真格C4D】C4D魔方动画,群组继承分裂效果器实例应用.mp4
48.【动真格C4D】亚麻绳材质表现,绳子表面的毛刺结构表现,复杂型技巧.mp4
47.【动真格C4D】麻绳编织,绳子,绳缀,绳索编织类模型.mp4
46.【动真格C4D】篮球网编织,打结,类似网状结构线的模型_.mp4
45.【动真格C4D】编织链,链条编织,链锁,铁链,任意沿样条生长,平铺,新知识点样条效果器的重点讲解.mp4
44.【动真格C4D】网球拍网,编织等相关的隔层相压或层层相压建模及复杂【高】阶建模技巧和一些技术难点_.mp4
43.【动真格C4D】(下部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,灯光,反光板和一些技术要点,雕刻及置换效果器用、法_.mp4
42.【动真格C4D】(上部)R18及R19版减面影响低面体材质问题,低面体材质调节及模型创建,解决减面造成的低面体材质紊乱,雕刻及置换效果器用、法.mp4
41.【动真格C4D】补充修正上节课AI知识点,低面体河流调整扫描方向,Maya调整扫描挤压方向对比C4D调整开拓及解决问题思路(重点在解决办、法的能力上,非常重要).mp4
40.【动真格C4D】(下部)Ai绘制小飞机
4.【动真格C4D】补充内容粒子超出边界刹&屎问题.mp4
39.【动真格C4D】(上部)低面体案例分析及延展,AI绘制小飞机,AI至C4D互导,AI至AE互导,Illustrator基本常用功能梳理,文件导入E3D应用,小飞机曲线建模.mp4
38.【动真格C4D】C4D科幻案例渲染输出与AEhe成中一些不常见问题的梳理和一些不太重要的小问题(但又影响画面的问题).mp4
37.【动真格C4D】科幻案例材质部分重点讲解,HDR逆光照射材质yin影调整,OC主体材质,发光logo材质,发光柱材质,冰面材质,shan体材质,折射率,金属表面反射以及材质的具体调整方、法.mp4
36.【动真格C4D】(下部)科幻能量射线shan体发光场景案例的模型建模过程,挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程.mp4
35.【动真格C4D】(上部)科幻能量射线shan体发光场景案例的模型建模过程,Isee小软件(已共享),挤压建模,样条投射,布尔,对称,对齐点等等建模过程.mp4
34.【动真格C4D】OC花开花蕊动画,OC花蕊材质,颤动计算缓存,分镜的渲染优化与技巧,后台摄像机批渲染,渲染队列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及发光,花开整个案例AEhe成部分的知识点_.mp4
33.【动真格C4D】OC花开,花骨朵,花径材质调节技巧_.mp4
32.【动真格C4D】花骨朵全解,克隆效果器,简易效果器,变形效果器,细分效果器的应用,布料曲面厚度,删除、法线对比未删除、法线出现的系列问题,优化点,时间线窗口应用,解决沿路径运动出现的问题等等.mp4
31.【动真格C4D】吐丝缠绕(基础操作工具运动样条,对齐标签,样条约束,合并点,分离点,细分点,合并线段等等的启发性使用)以及应用方向_.mp4
30.【动真格C4D】花径主杆消除渲染锯齿,运动样条导轨与对齐曲线导轨重要应用讲解(24分32秒)(3月27ri更新)_.mp4
3.【动真格C4D】XP粒子案例讲解及材质灯光渲染输出和各种场的实际应用_.mp4
29.【动真格C4D】解决对齐曲线中约束切线动画造成的动画不规则旋转错误,运动样条,物体沿路径运动等_.mp4
28.【动真格C4D】树叶微微颤动动画,OC赋予树叶材质,PS输出、法线和凹凸贴图注意事项,删除PS设置文件,以及本花开案例的工程设置.mp4
27.【动真格C4D】详解展UV(下)角色头部复杂模型下展UV,复杂模型下多种UV展开技巧及UV交互重投射,裁剪UV,缝合UV,修正UV,AE或PS绘制贴图UV等.mp4
26.【动真格C4D】详解展UV(中)角色手部复杂模型下展UV,裁剪UV,缝合UV,修正UV,修正选择模型点和一些常规输出输入UV等等,顺带简单展UV。、.mp4
25.【动真格C4D】详解展UV(上)原创AE克隆矩阵贴图脚本的使用,纹理贴图讲解,AE贴图.mp4
24.【动真格C4D】树叶展UV及AE绘制贴图赋予模型等等的全过程讲解已经材质层级关系(展UV).mp4
23.【动真格C4D】OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶)贴图.mp4
22.【动真格C4D】花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牵牛花等等)_.mp4
21.【动真格C4D】基础讲解点线面及参数化几何形体与多边形本质区别和一些基础操作.mp4
20.【动真格C4D】C4D摄像机动画及设置场景优化OC输出动画及设置AE动画替换静帧AE渲染输出至PR剪辑配音输出整个流程.mp4
2.【动真格C4D】初始Cmotion动画系统沿路径运动_.mp4
19.【动真格C4D】OC分层渲染EXR通道AE中对EXR进行提取线性sRGBIEC619662.1输出输入及各个通道和蒙版的作用FLDepthofField景深应用OC景深Z通道的提取.mp4
18.【动真格C4D】OC置换贴图注意事项OC多通道分层渲染OCEXR线性输出及各个通道和蒙版的作用_.mp4
17.【动真格C4D】OC科幻盒子侧面发光材质调节及置换贴图对齐曲线OC毛发发光材质应用和一些发光材质的详解.mp4
16.【动真格C4D】发光盒子置换贴图详解AE修改输出置换贴图及一些注意事项.mp4
15.【动真格C4D】OC3S材质漫射3S材质透明3S材质混合3S材质技巧详解、.mp4
14.【动真格C4D】OC石膏材质玻璃材质金属材质SSS材质混合材质凹凸、法线凹凸置换凹凸详解.mp4
13.【动真格C4D】OCri光与HDR重要交互功能详解.mp4
122.【动真格C4D】材质动画渲染,免费8K16K级别HDR环境及材质贴图网站推荐,材质预设库的安装与自定义管_理_.mp4
121.【动真格C4D】材质动画渲染,梳理材质学习方向及方、法,如何办理visa卡及OctaneRender购买.mp4
121.【动真格C4D】标准化建模,加录,三点合一去除中间布线技、法,小武哥售后指导.mp4
120.【动真格C4D】雕刻,烘焙雕刻对象,网格投射,反细分,分层雕刻,雕刻到姿态变形混合动画等.mp4
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材】
笑面佛动真格、.c4d
小玩意粒子学生专用工程动真格.c4d
动真格单logo18像素宽.ai
OctanevsArnoldvsPhysical渲染器GSG对比WhatRendererisRightforYoufromGreyscalegorillaonVimeo.zip
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/小玩意粒子案例需要的素材练习】
小玩意渲染序列帧.zip
小玩意渲染序列帧.zip
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/第91节参考图】
move.jpg
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/第86节米家智能变频风扇】
正视图.jpg
侧视图、.png
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/第25和26节展UV用模型】
头部.zip
头部.zip
手部_.zip
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/第19节OC渲染输出文件】
movereal修改发光教学0029_.exr
1920X1080修改发光教学0029.png
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/R18减面】
R18减面.c4d
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/OC置换凹凸贴图】
动真格置换贴图10.png
动真格置换贴图09_.png
动真格置换贴图08.png
动真格置换贴图07衰减、.png
动真格置换贴图07、.png
动真格置换贴图06、法线.png
动真格置换贴图06.png
动真格置换贴图05_.png
动真格置换贴图04.png
动真格置换贴图03衰减_.png
动真格置换贴图03、.png
动真格置换贴图02.png
动真格置换贴图01_.png
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/HDR贴图】
GSG_PRO_STUDIOS_METAL_015.exr
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/C4D跟踪】
遮罩1动真格(2).mp4
遮罩1动真格(1).mp4
局部跟踪蓝_.mov
局部跟踪黑_.mov
局部跟踪白、.mov
局部跟踪hong、.mov
动真格工作室内稳定.mov
动真格床头75.mov
车库失真镜头跟踪武器类替换.mov
车库失真畸变类镜头跟踪.mov
boujou导入C4D数据纠错_.zip
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/90.【动真格C4D】标准化建模,logo文字类凹洞模型布线掏洞技巧】
logo文字类模型布线掏洞技巧、.png
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/50.【动真格C4D】全息HUD三维地球动画】
世界地图边缘1.ai
动真格世界地图修改后8、.ai
动真格世界地图强化中guo黑白边缘_.png
动真格世界地图强化中guo黑白.png
动真格C4D全息HUD信息化三维地球动画景深数字随机滚动带过程、.mp4
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/37.【动真格C4D】科幻能量射线shan体发光场景添加OC材质,主体OC材质,发光材质,冰面裂痕材质,shan体材质等等】
主、法线_.jpg
冰面凹凸2.jpg
冰面、法线2.jpg
SNOW01_Normal_4k.jpg
SNOW01_AO_4k.jpg
FallNeighborhoodOnCar.jpg
FallNeighborhoodOnCar.hdr
BMan0006HD2O01P05N.jpg
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/23.【动真格C4D】OC缠绕花开之AE修复叶子(树叶)贴图】
贴图3.jpg
树叶动真格、.png
凹凸修改_.png
凹凸_.png
、法线修改、.png
、法线.png
timg.jpg
grass14.jpg
DefaultHDR.hdr
19.png
17.png
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/120.【动真格C4D】雕刻,烘焙雕刻对象,网格投射,反细分,分层雕刻等】
120:C4D雕刻网格投射、.zip
120:C4D雕刻网格投射、.zip
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/118.【动真格C4D】雕刻,角色上的细节刻画,手部纹理,拉丝,黏连的雕刻】
人0体手部.zip
人0体手部.zip
目录:【2,动真格C4D全面系统教程/工程及素材/112.节卡通参考图】
卡通角色.png
页:
[1]