Cocos2dx游戏开发工程师_170_共:4.11GB
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文件创建时间: 2020-9-8 12:37:45
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师】
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第3阶段常用功能】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第2阶段基础知识】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第1阶段环境搭建】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/CocosStudio2.0基础控件】
3-动画和帧事件.mp4
2-控件属性.mp4
1-整体介绍.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/Cocos2d-xv3新特性教程】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/Cocos2d-JSv3新特性教程】
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战/6一个都不能死游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发】
9.Cocos2d-x游戏开发项目中添加游戏结束界面.mp4
8.Cocos2d-x游戏开发项目中如何做测试碰撞.mp4
7.Cocos2d-x游戏控制器GameController添加_.mp4
6.Cocos2d-x游戏项目中添加移动的障碍物.mp4
5.添加Cocos2d-x游戏主角_.mp4
4.Cocos2d-x游戏项目开发添加边界框.mp4
3.配置Cocos2d-x物理引擎.mp4
2.创建Cocos2d-x游戏工程.mp4
10.Cocos2d-x游戏开发项目中交互界面设计.mp4
1.一个都不能死NoOneDiesCocos2d-x游戏项目玩法介绍.mp4
course097.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战/5FindthePair游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发】
2.FindthePair游戏开发第二课.mp4
1.FindthePair游戏开发第一课.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战/4别踩白块儿游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发】
9.判断游戏结束.mp4
8.游戏逻辑实现.mp4
7.游戏交互实现_.mp4
6.添加普通黑白块行_.mp4
5.添加结束行.mp4
4.添加开始行.mp4
3.创建Block类.mp4
2.创建项目_.mp4
10.游戏计时.mp4
1.游戏玩法说明.mp4
course067.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战/3Popstar游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发】
9.Popstar右边部分向Zuo移动.mp4
8.Popstar上面部分向下移动.mp4
7.Popstar迭代检.测所有相同的数据.mp4
6.Popstar检.测点击POP的上下Zuo右.mp4
5.Popstar点击获取POP对象.mp4
4.Popstar自动创建POP游戏方阵.mp4
3.Popstar的POP精灵的创建_.mp4
2.Popstar项目创建_.mp4
10.Popstar判断游戏是否结束.mp4
1.Popstar游戏玩法介绍.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战/22048游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发】
9.游戏美化.webm
8.游戏分数的添加.webm
7.游戏结束判断_.webm
6.游戏中随机卡片生成_.webm
5.游戏中的逻辑实现.webm
4.添加卡片到游戏中.webm
3.游戏中卡片类的创建.webm
2.Cocos2d-x中上下Zuo右手势识别.webm
1.理解2048游戏逻辑.webm
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第5阶段项目实战/1FlappyBird游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发】
6.碰撞检.测.mp4
5.添加运动的条.mp4
4.设置小鸟的速度.mp4
3.添加地板.mp4
2.添加小鸟_.mp4
1.配置开发环境.mp4
course034.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展/6Lua脚本语言语法学习入门】
8.Lua语言卡片记忆游戏实例.mp4
7.使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏.mp4
6.Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象.mp4
5.Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象_.mp4
4.Lua语言基础之数组.mp4
3.Lua语言基础之表.mp4
2.Lua语言基础之基本语法.mp4
1.Lua语言介绍.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展/5Cocos2d-JS多平台编译iOS安droid应用程序】
4.开发Cocos2d-js程序.mp4
3.将Cocos2d-js编译成安droid应用程序_.mp4
2.将Cocos2d-js编译成iOS应用程序.mp4
1.Cocos2d-js介绍.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展/4Javascript基础语法、数组、面向对象、调试】
8.Canvas_.mp4
7.视频.mp4
6.音频.mp4
5.面向对象.mp4
4.方法_.mp4
3.JavaScript调试.mp4
2.JavaScript开发.mp4
1.JavaScript介绍.mp4
course065.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展/3C++Cocos2d-x安droidiOS混合编程与NDK开发环境搭建】
5.使用Cocos2d-x调用iOS平台API.mp4
4.使用Objective-C与C++混合编程_.mp4
3.使用Cocos2d-x调用安droid平台API.mp4
2.使用Java语言与C++语言通信.mp4
1.安droidNDK开发环境搭建.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展/2Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库】
1.VS2013中添加与配置Cocos2dxBox2D物理引擎库.mp4
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第4阶段功能扩展/1Cocos2d-xBox2d物理引擎实战开发】
6.Box2d物理引擎:物体碰撞检.测_.mp4
5.Box2d物理引擎:创建漂浮的物体_.mp4
4.Box2d物理引擎:创建静止的物体.mp4
3.Box2d物理引擎:创建运动的物体.mp4
2.Box2d物理引擎:创建世界.mp4
1.Box2d物理引擎:Box2d介绍.mp4
course057.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第3阶段常用功能/5Cocos2d-x常用工具计时器、数据读写、文件读写】
course052_.7z
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6.Cocos2d-x的json数据操作.zip
5.Cocos2d-x的xml数据操作.zip
4.Cocos2d-x的plist文件操作.zip
3.Cocos2d-x文件读写.zip
2.Cocos2d-x首选项数据读写_.zip
1.Cocos2d-x计时器.zip
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第3阶段常用功能/4Cocos2d-x绘图API绘制点、线条、圆形、矩形、多边形】
9.Cocos2d-x绘制点.webm
8.Cocos2d-x绘制线条_.webm
7.Cocos2d-x绘制填充多边形.webm
6.Cocos2d-x绘制多边形.webm
5.Cocos2d-x绘制填充圆形.webm
4.Cocos2d-x绘制圆形.webm
3.Cocos2d-x绘制填充矩形_.webm
2.Cocos2d-x绘制矩形.webm
1.Cocos2d-x绘图API使用说明.webm
course050.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第3阶段常用功能/3Cocos2d-x用户交互事件处理触摸、传感器、物理按键】
6.Cocos2d-x物理按键交互_.webm
5.Cocos2d-x加速度传感器.webm
4.Cocos2d-x多点触摸.webm
3.Cocos2d-x事件传递.webm
2.Cocos2d-x触摸目标判断.webm
1.Cocos2d-x单点触摸.webm
course046.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第3阶段常用功能/2Cocos2d-x特效场景切换效果、控件动作、逐帧动画】
9.Cocos2d-x动画.mp4
8.Cocos2d-x动作侦听.mp4
7.Cocos2d-x动作序列.mp4
6.Cocos2d-x动作混合.mp4
5.Cocos2d-x动作重复.mp4
4.Cocos2d-x动作反转.mp4
3.Cocos2d-x动作_.mp4
2.Cocos2d-x场景切换效果_.mp4
1.Cocos2d-x场景切换.mp4
course045.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第3阶段常用功能/1Cocos2dx开发常用控件详解】
9.Cocos2d-x之_内.存_管理机制_.webm
8.Cocos2d-x之创建自定义类.webm
7.Cocos2d-x之TextFieldTTF.webm
6.Cocos2d-x之LabelTTF_.webm
5.Cocos2d-x之MessageBox.webm
4.Cocos2d-x之Log.webm
3.Cocos2d-x之Director、Scene、Layer.webm
2.Cocos2d-x之Sprite.webm
11.Cocos2d-x之TableView.webm
10.Cocos2d-x之Menu.webm
1.HelloCocos2d-x.webm
course041.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第2阶段基础知识/4Cocos2d-x3.x中自带物理引擎使用教程】
5.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎动态添加元素.mp4
4.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建物理元素_.mp4
3.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建边界.mp4
2.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene.mp4
1.Cocos2d-x3.x物理引擎使用介绍.mp4
sourse109.zip
sourse109.zip
目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第2阶段基础知识/3C--库-C语言面向对象库】
5.C类析构对象.mp4
4.C类构造对象.mp4
3.C引用计数.mp4
2.C类的定义与类的继承.mp4
1.c语言实现面向对象库C--库介绍.mp4
course093_.7z
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目录:【Cocos2dx游戏开发工程师/第2阶段基础知识/2C++语言开发基础知识教程】
9.C++函数重载.webm
8.C++纯虚类.webm
7.C++实函数、虚函数、纯虚函数、函数重写_.webm
6.C++执行父类的方法.webm
5.C++执行父类的构造方法.webm
4.C++构造方法和析构方法.webm
3.C++类的继承.webm
2.C++命名空间_.webm
17.C++文件操作.webm
16.C++字符串常用操作.webm
15.C++标准库容器的基本用法.webm
14.C++友元类.webm
13.C++引用.webm
12.C++函数指针.webm
11.C++伪函数_.webm
10.C++运算符重载.webm
1.C++面向对象.webm
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