花开那瞬间 发表于 2020-10-13 07:26:19

NUKE合成基础课程中级部分课程视频_wl_共:51.40GB

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文件名称: NUKE合成基础课程中级部分课程视频_wl_共:51.40GB
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文件创建时间: 2020-9-12 12:45:56

目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程】
    NUKE合成基础课程中级部分课程介绍及大纲.docx
    NUKE基础课程中级部分作业与素材.zip
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第一章Roto的运用】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第五章Nuke滤镜系统的运用】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第四章Nuke绘制类节点的运用】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第三章Nuke时间线系统及合并节点】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第六章Nuke动画系统及变换类节点】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第二章Nuke调色校色系统】
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第一章Roto的运用/第一节Roto节点整体属性介绍】
    1.1.9Mask及Outputmask属性应用(二).mov
    1.1.8Mask及Outputmask属性应用(一)_.mov
    1.1.7Format属性应用常见问题(二).mov
    1.1.6Format属性应用常见问题(一).mov
    1.1.5Cilpto及replace属性运用(二)_.mov
    1.1.4Cilpto及replace属性运用(一).mov
    1.1.3Premultiply属性的使用.mov
    1.1.2Output属性的应用.mov
    1.1.1Roto节点的绘制原理.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第一章Roto的运用/第四节动态Roto绘制工艺】
    1.4.8动态Roto的K帧方法及技巧(三).mov
    1.4.7动态Roto的K帧方法及技巧(二)_.mov
    1.4.6动态Roto的K帧方法及技巧(一).mov
    1.4.5绘制Roto时对点数量的控制.mov
    1.4.4绘制Roto时分区的方法及技巧.mov
    1.4.3动态Roto正确的绘制画法_.mov
    1.4.2动态Roto错误的绘制画法.mov
    1.4.1动态Roto的概念.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第一章Roto的运用/第三节Roto节点绘制按钮的使用方法及技巧】
    1.3.5绘制模式下设置按钮的使用.mov
    1.3.4选择模式下设置按钮的使用(二).mov
    1.3.3选择模式下设置按钮的使用(一).mov
    1.3.2绘制按钮中各选择模式的运用_.mov
    1.3.1绘制按钮中各绘制曲线的运用.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第一章Roto的运用/第二节Roto节点层级面板属性及使用技巧】
    1.2.9Shape面板各属性介绍及使用技巧.mov
    1.2.8source(background)模式介绍.mov
    1.2.7source(color)模式介绍.mov
    1.2.6Motionblur面板属性介绍及运用(二).mov
    1.2.5Motionblur面板属性介绍及运用(一).mov
    1.2.4Transform面板介绍及使用技巧.mov
    1.2.3Splinekey属性的运用.mov
    1.2.2层级层面属性具体介绍.mov
    1.2.13Lifetime、Tracking面板应用.mov
    1.2.12Clone面板timeoffset绝对模式运用.mov
    1.2.11Clone面板timeoffset相对模式运用_.mov
    1.2.10Clone面板介绍及使用技巧.mov
    1.2.1Roto节点层级面板介绍_.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第五章Nuke滤镜系统的运用/第一节模糊类节点的使用】
    5.1.9MotionBlur2D节点的使用方法.mov
    5.1.8VectorBlur节点的使用方法(二).mov
    5.1.7VectorBlur节点的使用方法(一).mov
    5.1.6MotionBlur节点基本用法.mov
    5.1.5Convolve节点处理多边形虚焦_.mov
    5.1.4Defocus节点处理圆形虚焦_.mov
    5.1.3Bilateral节点属性面板介绍.mov
    5.1.2Blur节点属性面板介绍(二).mov
    5.1.11HoldoutChannel属性的使用方法.mov
    5.1.10Dirblur节点的运用.mov
    5.1.1Blur节点属性面板介绍(一).mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第五章Nuke滤镜系统的运用/第五节景深通道在Nuke中的用法】
    5.5.9ZMerge节点的使用方法(三)_.mov
    5.5.8ZMerge节点的使用方法(二).mov
    5.5.7ZMerge节点的使用方法(一).mov
    5.5.6ZSlice节点的使用.mov
    5.5.5ZDefocus的属性介绍(三)_.mov
    5.5.4ZDefocus的属性介绍(二).mov
    5.5.3ZDefocus的属性介绍(一).mov
    5.5.2ZDefocus的合焦范围设定.mov
    5.5.1景深的概念及ZDefocus的属性介绍.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第五章Nuke滤镜系统的运用/第四节其他常用滤镜类节点】
    5.4.9通过Matrix节点制作拉普拉斯效果(二).mov
    5.4.8通过Matrix节点制作拉普拉斯效果(一).mov
    5.4.7通过Matrix节点制作高斯模糊.mov
    5.4.6Matrix节点的计算方式及计算原理(二).mov
    5.4.5Matrix节点的计算方式及计算原理(一)_.mov
    5.4.4DropShadow节点使用方法.mov
    5.4.3Soften和Sharpen节点.mov
    5.4.2Emboss节点的应用.mov
    5.4.1浮雕类节点BumpBoss的使用方法.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第五章Nuke滤镜系统的运用/第三节Nuke光效类滤镜节点】
    5.3.9VolumeRays节点的四种模式(一).mov
    5.3.8灵魂出窍小案例制作(三).mov
    5.3.7灵魂出窍小案例制作(二).mov
    5.3.6灵魂出窍小案例制作(一)_.mov
    5.3.5GoldRays节点的使用方法(二).mov
    5.3.4GoldRays节点的使用方法(一).mov
    5.3.3Glow节点属性面板介绍及运用(二).mov
    5.3.2Glow节点属性面板介绍及运用(一)_.mov
    5.3.13VolumeRays节点的使用技巧(三).mov
    5.3.12VolumeRays节点的使用技巧(二).mov
    5.3.11VolumeRays节点的使用技巧(一).mov
    5.3.10VolumeRays节点的四种模式(二)_.mov
    5.3.1Glow节点的原理.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第五章Nuke滤镜系统的运用/第二节与alpha通道相关的滤镜节点】
    5.2.6Erode(blur)模糊收边节点的使用方法.mov
    5.2.5快速收边与滤镜收边的使用方法.mov
    5.2.4EdgeDetect节点的应用.mov
    5.2.3EdgeBlur节点的使用技巧(三).mov
    5.2.2EdgeBlur节点的使用技巧(二)_.mov
    5.2.1EdgeBlur节点的使用技巧(一)_.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第四章Nuke绘制类节点的运用/第一节手动绘制节点RotoPaint的运用】
    4.1.9Rotopaint节点案例制作.mov
    4.1.8叠加笔刷的使用方法.mov
    4.1.7特效笔刷的使用技巧.mov
    4.1.6Reveal模式的运用.mov
    4.1.5克隆属性面板的使用方法.mov
    4.1.4克隆笔刷的运用.mov
    4.1.3Stroke面板属性介绍及运用.mov
    4.1.2RotoPaint节点笔刷工具的运用(二).mov
    4.1.1RotoPaint节点笔刷工具的运用(一)_.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第四章Nuke绘制类节点的运用/第四节Text文本节点】
    4.4.5Text节点表达式的使用方法.mov
   
    4.4.4Color、Background、Shadows面板的应用.mov
    4.4.3Text节点Groups面板的使用方法.mov
    4.4.2Text节点常规属性使用方法(二)_.mov
    4.4.1Text节点常规属性使用方法(一).mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第四章Nuke绘制类节点的运用/第三节颗粒与噪点的处理】
    4.3.5Denoise节点的运用.mov
    4.3.4匹配噪点的技巧(二).mov
    4.3.3匹配噪点的技巧(一).mov
    4.3.2F_ReGrain节点的使用方法_.mov
    4.3.1产生颗粒与噪点的原因及区别.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第四章Nuke绘制类节点的运用/第二节程序绘制纹理节点的运用】
    4.2.9Lightwrap节点的运用(二).mov
    4.2.8Lightwrap节点的运用(一)_.mov
    4.2.7Flare属性中mask的运用_.mov
    4.2.6Flare节点的使用方法(三).mov
    4.2.5Flare节点的使用方法(二).mov
    4.2.4Flare节点的使用方法(一).mov
    4.2.3Glint节点的综合运用.mov
    4.2.2Glint节点属性面板介绍.mov
    4.2.15Sparkles节点的运用(二).mov
    4.2.14Sparkles节点的运用(一).mov
    4.2.13Noise节点的使用技巧.mov
    4.2.12其他程序纹理类节点介绍.mov
    4.2.11Lightwrap节点的运用(四).mov
    4.2.10Lightwrap节点的运用(三).mov
    4.2.1Grid节点属性介绍及使用技巧_.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第三章Nuke时间线系统及合并节点/第一节:Nuke时间线系统】
    3.1.9FrameHold节点的使用技巧.mov
    3.1.8TimeEcho节点的使用方法.mov
    3.1.7FrameBlend和TimeBlur节点_.mov
    3.1.6通过表达式和timeoffset节点做时间偏移.mov
    3.1.5通过对素材属性调整来实现时间偏移.mov
    3.1.4TimeClip节点的运用.mov
    3.1.3FrameRange节点的运用_.mov
    3.1.2AppendClip的属性运用_.mov
    3.1.15OFlow节点的使用技巧.mov
    3.1.14利用OFlow节点的实现变速.mov
    3.1.13OFlow节点的计算原理.mov
    3.1.12Retime节点的运用(二).mov
    3.1.11Retime节点的运用(一).mov
    3.1.10TimeWarp节点的使用方法.mov
    3.1.1AppendClip节点的原理及使用.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第三章Nuke时间线系统及合并节点/第二节:Nuke合并类节点】
    3.2.9CopyBBox节点的应用.mov
    3.2.8ContactSheet类节点的使用方法.mov
    3.2.7Blend节点的使用方法_.mov
    3.2.6Switch和TimeDissolve节点的应用_.mov
    3.2.5Dissolve节点的使用方法.mov
    3.2.4CopyRectangle节点的运用.mov
    3.2.3keymix节点的原理及运用.mov
    3.2.2AddMix节点的使用技巧.mov
    3.2.10MergeExpression节点的运用.mov
    3.2.1AddMix节点属性面板介绍.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第六章Nuke动画系统及变换类节点/第一节基本变换类节点的使用方法】
    6.1.6常用工具型变化类节点(三)_.mov
    6.1.5常用工具型变化类节点(二).mov
    6.1.4常用工具型变化类节点(一).mov
    6.1.3CameraShake节点的使用(二).mov
    6.1.2CameraShake节点的使用(一).mov
    6.1.1Transform类节点的运用.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第六章Nuke动画系统及变换类节点/第三节Nuke动画系统中功能性操作】
    6.3.4曲线编辑器与摄影表的区别_.mov
    6.3.3如何调节编辑器中曲线(二).mov
    6.3.2如何调节编辑器中曲线(一).mov
    6.3.1曲线编辑器面板介绍.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第六章Nuke动画系统及变换类节点/第二节变形类节点的使用方法】
    6.2.9GridWarp节点的运用(一).mov
    6.2.8利用IDistort的冲击波制作(二)_.mov
    6.2.7利用IDistort的冲击波制作(一).mov
    6.2.6利用IDistort的倒影制作_.mov
    6.2.5IDistort节点的使用方法.mov
    6.2.4变形类节点的综合运用案例.mov
    6.2.3Card3D节点的使用方法(二)_.mov
    6.2.2Card3D节点的使用方法(一).mov
    6.2.18曲线变形节点SplineWarp的运用(四).mov
    6.2.17曲线变形节点SplineWarp的运用(三).mov
    6.2.16曲线变形节点SplineWarp的运用(二).mov
    6.2.15曲线变形节点SplineWarp的运用(一).mov
    6.2.14GridWarp节点的运用(六).mov
    6.2.13GridWarp节点的运用(五).mov
    6.2.12GridWarp节点的运用(四).mov
    6.2.11GridWarp节点的运用(三).mov
    6.2.10GridWarp节点的运用(二)_.mov
    6.2.1CornerPin节点的运用.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第二章Nuke调色校色系统/第一节直方图型曲线及Grade节点的运用】
    2.1.9运用白点校正白平衡(一)_.mov
    2.1.8Grade节点的黑白点属性(三).mov
    2.1.7Grade节点的黑白点属性(二).mov
    2.1.6Grade节点的黑白点属性(一).mov
    2.1.5黑点、白点的概念.mov
    2.1.4ColorLookup节点的操作方式(二).mov
    2.1.3ColorLookup节点的操作方式(一)_.mov
    2.1.2直方图型节点面板的操作方式.mov
    2.1.17Blackclamp及whiteclamp属性的应用.mov
    2.1.16Reverse属性的运用.mov
    2.1.15Grade节点的gamma属性.mov
    2.1.14从曲线及表达式理解Multiply和offset属性.mov
    2.1.13从曲线角度及表达式理解lift属性.mov
    2.1.12通过表达式理解gain属性.mov
    2.1.11从曲线角度理解gain属性.mov
    2.1.10运用白点校正白平衡(二)_.mov
    2.1.1数字调色原理介绍.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第二章Nuke调色校色系统/第四节Nuke调色校色综合】
    2.4.9整体调整与渲染输出.mov
    2.4.8植被与外墙合成(二)_.mov
    2.4.7植被与外墙合成(一).mov
    2.4.6浮雕墙面合成(三).mov
    2.4.5浮雕墙面合成(二).mov
    2.4.4浮雕墙面合成(一).mov
    2.4.3地面色调调整.mov
    2.4.2搭建合成框架.mov
    2.4.1检查及规整素材_.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第二章Nuke调色校色系统/第三节其他常用调色节点】
    2.3.6色彩传递与匹配色调.mov
    2.3.5HSVTool节点和HueShift节点应用.mov
    2.3.4Invert节点和Crosstalk节点应用.mov
    2.3.3Exposure(曝光)节点的运用_.mov
    2.3.2Histogram节点的操作方法_.mov
    2.3.1Histogram节点原理介绍.mov
目录:【NUKE合成基础课程中级部分课程/第二章Nuke调色校色系统/第二节ColorCorrect及HueCorrect节点的运用】
    2.2.9HueCorrect节点的使用方法(一).mov
    2.2.8HueCorrect节点属性面板介绍.mov
    2.2.7运用ColorCorrect节点调整层次细节(二).mov
    2.2.6运用ColorCorrect节点调整层次细节(一).mov
    2.2.5ColorCorrect节点属性介绍及运用(三).mov
    2.2.4ColorCorrect节点属性介绍及运用(二).mov
    2.2.3ColorCorrect节点属性介绍及运用(一).mov
    2.2.2HSV色彩模式拾色方法_.mov
    2.2.12通过HueCorrect节点去色溢.mov
    2.2.11HueCorrect节点的使用方法(三).mov
    2.2.10HueCorrect节点的使用方法(二)_.mov
    2.2.1HSV色彩模式的概念.mov
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