EasonChan 发表于 2021-3-22 13:38:24

Zinx框架游戏服.务.器开发项目视频加资料章_共:8.85GB

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文件名称: Zinx框架游戏服.务.器开发项目视频加资料章_共:8.85GB
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文件创建时间: 2021-2-23 12:35:22

目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目】
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目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署】
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/03-第三章zinx抽象框架实现】
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/02-第二章游戏业务实现】
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/01-第一章zinx框架使用】
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署/4-6游戏房间容器化】
    08-创建qt客.户.端安装包.mp4
    07-分布式跟随房间实现.mp4
    06-容器退出删除房间实现_.mp4
    05-容器退出思路.mp4
    04-分布式测试.mp4
    03-容器管理_进.程_.mp4
    02-分布式部署的CGI程序实现.mp4
    01-分布式部署设计_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署/4-5游戏房间创建实现】
    09-跨主机redis通信.mp4
    08-异步处理hiredis订阅.mp4
    07-hiredis库实现发布订阅_.mp4
    06-redis发布订阅机制.mp4
    05-分布式部署思路.mp4
    04-房间跟随.mp4
    03-服.务.器创建房间实现.mp4
    02-创建容器脚本.mp4
    01-客.户.端创建房间修改_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署/4-4qt登.录器实现】
    1387-8-qt启动游戏程序.mp4
    1386-7-注册页面启动.mp4
    1385-6-客.户.端处理服.务.器回复数据.mp4
    1384-5-服.务.器登陆请求处理_.mp4
    1383-4-发送http请求.mp4
    1382-3-拼接登陆请求实现.mp4
    1381-2-登陆客.户.端步骤分析.mp4
    1380-1-界面搭建.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署/4-3CGI和fastCGI】
    10-注册业务流程梳理.mp4
    09-用户信息存储和查询实现.mp4
    08-注册页面和处理框架搭建_.mp4
    07-摘要值计算脚本.mp4
    06-添加注册静态页面.mp4
    05-FCGI结合SpawnFCGI使用.mp4
    04-FastCGI程序简介_.mp4
    03-CGI程序读取环境变量和标准输入.mp4
    02-CGI程序的输入.mp4
    01-CGI程序处理流程.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署/4-2nginx和http】
    11-Nginx配置反向_代*_.mp4
    10-Nginx配置静态页面.mp4
    09-nginx简介和安装.mp4
    07-http协议初识.mp4
    06-登陆服.务.器架构选择.mp4
    05-脚本创建游戏服.务.器镜像.mp4
    04-编写游戏启动脚本.mp4
    03-手动创建游戏镜像_.mp4
    02-静态编译游戏服务.mp4
    01-容器运行游戏需求分析_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/04-第四章商业化部署/4-1docker基本使用】
    10-离线分发镜像_.mp4
    09-dockerfile构建镜像.mp4
    08-docker命令解释.mp4
    07-docker和虚拟机的区别.mp4
    06-docker-容器.mp4
    05-docker-镜像.mp4
    04-docker-仓库.mp4
    03-docker初识.mp4
    02-容器的概念_.mp4
    01-多实例部署方案.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/03-第三章zinx抽象框架实现/3-1zinx的epoll反应堆】
    09-FIFO打开阻塞解决.mp4
   
    08-管道通道类实现.mp4
    07-通道抽象实现.mp4
    06-抽象通道的输出函数_.mp4
    05-通道类抽象_.mp4
    04-回显功能完成.mp4
    03-kernel中的epoll.mp4
    02-输入回显功能分析.mp4
    01-框架需求分析.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/02-第二章游戏业务实现/2-4redis的使用】
    13-游戏业务实现总结.mp4
    12-Makefile编写.mp4
    11-基于redis查找玩家姓名.mp4
    10-hiredisAPI使用.mp4
    09-redis程序结构_.mp4
    08-redis链表存取_.mp4
    07-redis-存取命令.mp4
    06-redis安装.mp4
    05-文件删除玩家姓名.mp4
    04-玩家姓名添加文件.mp4
    03-_进.程_监控.mp4
    02-守护_进.程_.mp4
    01-当前进度_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/02-第二章游戏业务实现/2-3玩家聊天以及出生地】
    11-随机姓名实现_.mp4
    10-随机姓名思路.mp4
    09-定时退出程序实现.mp4
    08-退出程序思路.mp4
    07-_内.存_泄漏查看.mp4
    06-随机出生.mp4
    05-视野切换实现.mp4
    04-玩家移动初始实现.mp4
    03-玩家移动思路.mp4
    02-世界聊天实现.mp4
    01-世界聊天思路_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/02-第二章游戏业务实现/2-2AOI业务逻辑】
    11-玩家下线处理.mp4
    10-玩家上线完成.mp4
    09-登陆时发送周围玩家位置_.mp4
    08-登陆时发送ID和姓名.mp4
    07-GameRole类结合AOI_.mp4
    06-AOI查找实现.mp4
    05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4
    04-网格AOI数据结构.mp4
    03-AOI网格思路.mp4
    02-完善整体架构.mp4
    01-项目进度回顾.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/02-第二章游戏业务实现/2-1TCP通讯以及protobuf】
    08-协议层序列化实现.mp4
    07-tcp粘包测试.mp4
    06-TCP粘包实现_.mp4
    05-Tcp粘包处理思路.mp4
    04-消息类实现_.mp4
    03-消息结构设计.mp4
    02-游戏通道层实现.mp4
    01-游戏业务分层.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/01-第一章zinx框架使用/1-3zinx的扩展】
    11-向开源项目贡献代码.mp4
    10-时间轮定时器完善.mp4
    09-调度时间轮.mp4
    08-时间轮定时添加删除任务.mp4
    07-时间轮定时器原理.mp4
    06-第一版本定时器的缺陷_.mp4
    05-定时器管理类实现.mp4
    04-定时器管理思路.mp4
    03-初次实现定时器.mp4
    02-timer_fd使用案例.mp4
    01-timer_fd产生超时事件_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/01-第一章zinx框架使用/1-2zinx的学习】
    08-协议层记录消息来源.mp4
    07-tcp通道实现.mp4
    06-tcp数据适配.mp4
    05-添加ri期前缀功能.mp4
    04-添加关闭输出功能.mp4
    03-实现三层结构回显.mp4
    02-三层结构重构原有功能_.mp4
    01-zinx框架建议用法_.mp4
目录:【Zinx框架游戏服.务.器开发项目/01-第一章zinx框架使用/1-1git命令使用】
    10-添加ri期前缀功能_.mp4
    09-添加ri期前缀思路.mp4
    08-添加命令处理类.mp4
    07-添加退出功能.mp4
    06-完善readme范例_.mp4
    05-vs结合git.mp4
    04-回显标准输入.mp4
    03-zinx框架初始.mp4
    02-面向框架编程简介.mp4
    01-服.务.器需求分析.mp4
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