蝶舞櫻婲落 发表于 2021-4-29 08:21:49

UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学设计教程视频110_共:6.33GB

24618
                       


文件名称: UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学设计教程视频110_共:6.33GB
文件总数量: 78条
压缩文件数量: 1条
压缩文件比: 1.28%
疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间: 2021-3-30 18:41:16

目录:【UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学】
目录:【UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学】
    第9章第一节:置换原理及应用案例_.mp4 
    第9章第四节:视差案例_虚拟隧道.mp4 
    第9章第三节:像素深度偏移原理及应用案例.mp4 
    第9章第二节:视差原理及应用案例.mp4 
    第8章第一节:顶点着色器.mp4 
    第8章第五节:综合案例_炫光球.mp4 
    第8章第四节:加入贴图顶点色和遮罩.mp4 
    第8章第三节:物体旋转_跳跃动画.mp4 
    第8章第二节:物体位移_缩放动画_.mp4 
    第7章第一节:什么是顶点色.mp4 
    第7章第三节:案例_瓷砖破损积水.mp4 
    第7章第二节:顶点颜色绘制_导入引擎.mp4 
    第6章十一节:PixelDepth.mp4 
    第6章十五节:综合案例_科幻封锁线.mp4 
    第6章十四节:综合案例_滚动信息条.mp4 
    第6章十三节:DepthFade.mp4 
    第6章十七节:综合案例_虹光玻璃_.mp4 
    第6章十六节:综合案例_镭射材质.mp4 
    第6章十二节:SceneDepth.mp4 
    第6章第一节:WorldPosition.mp4 
    第6章第五节:ObjectBounds.mp4 
    第6章第四节:ObjectPosition.mp4 
    第6章第十节:Distance.mp4 
    第6章第三节:CameraPosition_.mp4 
    第6章第七节:ObjectOrientation.mp4 
    第6章第六节:ObjectRadius_.mp4 
    第6章第九节:TransformVector_.mp4 
    第6章第二节:ActorPosition.mp4 
    第6章第八节:ScreenPosition.mp4 
    第5章第一节:CameraVector.mp4 
    第5章第五节:点积的运用.mp4 
    第5章第四节:PixelNormal_.mp4 
    第5章第三节:VertexNormal.mp4 
    第5章第二节:ReflectionVector.mp4 
    第4章十一节:DotProduct.mp4 
    第4章十四节:还原PS图层混合模式.mp4 
    第4章十三节:案例:水波.mp4 
    第4章十二节:案例:消融_.mp4 
    第4章第一节:四则运算_.mp4 
    第4章第五节:Linearinterpolate.mp4 
    第4章第四节:Frac、Fmod.mp4 
    第4章第十节:Power.mp4 
    第4章第三节:Floor、Ceil.mp4 
    第4章第七节:Sine、Cosine.mp4 
    第4章第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4 
    第4章第九节:Round、Sign、If_.mp4 
    第4章第二节:ComponentMask、Append_.mp4 
    第4章第八节:Max、Min.mp4 
    第3章第一节:什么是采样?.mp4 
    第3章第五节:UV旋转扭曲.mp4 
    第3章第四节:UV选区采样2.mp4 
    第3章第三节:UV选区采样1.mp4 
    第3章第六节:极坐标.mp4 
    第3章第二节:UV缩放平移.mp4 
    第2章第一节:向量和颜色.mp4 
    第2章第五节:静态开关.mp4 
    第2章第四节:材质与材质实例.mp4 
    第2章第三节:Time、Debug_.mp4 
    第2章第六节:新版材质单通道显示红色问题.mp4 
    第2章第二节:了解向量的数学运算.mp4 
    第1章第一节:纹理与材质.mp4 
    第1章第五节:前向渲染与延迟渲染.mp4 
    第1章第四节:纹理通道与sRGB.mp4 
    第1章第三节:纹理文件格式及纹理压缩.mp4 
    第1章第六节:遮蔽剔除和半透明材质.mp4 
    第1章第二节:纹理尺寸与Mipmaps.mp4 
    第14章第一节:展览馆介绍.mp4 
    第13章第一节:后期处理原理、场景颜色、深度.mp4 
    第13章第二节:案例_屏幕扰乱特效_.mp4 
    第12章第一节:光照函数材质_.mp4 
    第12章第三节:炫光球改进.mp4 
    第12章第二节:贴花_.mp4 
    第11章第一节:参数集全局控制材质.mp4 
    第11章第二节:蓝图传递参数集及实例参数.mp4 
    第10章第一节:什么是材质函数_01.mp4 
    第10章第三节:解析官方材质函数.mp4 
    第10章第二节:什么是材质函数_02.mp4 
    素材文件_.zip 
页: [1]
查看完整版本: UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学设计教程视频110_共:6.33GB