Unity3d强联网MMORPG格斗之王视频教程无密视频加资料X3r_共:38.57GB
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189、框架总结(完结).mp4
188、角色和怪物类实现_.mp4
187、多线程下载资源_.mp4
186、Protobuf-net网络部分二.mp4
185、Protobuf-nett网络部分一.mp4
184、Protobuf-net使用.mp4
183、场景关卡配置.mp4
182、英雄扩展_.mp4
181、魔F师效果.mp4
180、魔F师控制器二.mp4
179、魔F师控制器一_.mp4
178、魔F师逻辑三.mp4
177、魔F师逻辑二.mp4
176、魔F师逻辑一_.mp4
175、魔F师动作状态机_.mp4
174、弓箭手调试.mp4
173、弓箭手AI控制逻辑.mp4
172、弓箭手控制逻辑二.mp4
171、弓箭手控制逻辑一.mp4
170、弓箭手逻辑四.mp4
169、弓箭手逻辑三.mp4
168、弓箭手逻辑二.mp4
167、弓箭手逻辑一.mp4
166、弓箭手控制器.mp4
165、怪物扩展_.mp4
164、怪物技能.mp4
163、.远.程.怪物控制类二.mp4
162、.远.程.怪物控制类一.mp4
161、.远.程.怪物类.mp4
160、.远.程.怪物.mp4
159、战斗管理.mp4
158、用户数据管理.mp4
157、文本文件加载.mp4
156、触发器总结.mp4
155、宝箱触发器.mp4
154、对话UI二.mp4
153、对话UI一.mp4
152、对话触发器.mp4
151、子弹基类二.mp4
150、子弹基类一.mp4
149、游戏特效流程_.mp4
148、数字特效.mp4
147、特效基.mp4
146、区域基类二.mp4
145、区域基类一.mp4
144、道具门触发器_.mp4
143、怪物触发器清空.mp4
142、英雄触发器.mp4
141、怪物动作回调.mp4
140、战斗讲解.mp4
139、怪物触发器_.mp4
138、近战怪物控制逻辑.mp4
137、近战怪物逻辑.mp4
136、怪物基类五.mp4
135、怪物基类四.mp4
134、怪物基类三.mp4
133、怪物基类二.mp4
132、怪物基类一_.mp4
131、技能调试.mp4
130、技能按钮逻辑完结.mp4
129、技能按钮逻辑一_.mp4
128、UI技能图标逻辑_.mp4
127、战斗场景运行及调试_.mp4
126、游戏场景逻辑完结.mp4
125、游戏场景逻辑四_.mp4
124、游戏场景逻辑三.mp4
123、游戏场景逻辑二.mp4
122、游戏场景逻辑一.mp4
121、游戏触发器.mp4
120、英雄AI控制类完结_.mp4
119、英雄AI控制类一.mp4
118、AI基类.mp4
117、武士控制类完结.mp4
116、武士控制类二_.mp4
115、武士控制类一.mp4
114、英雄控制基类三.mp4
113、英雄控制基类二.mp4
112、英雄控制基类一.mp4
111、关卡架构设计_.mp4
110、角色介绍.mp4
109、英雄对象类完结.mp4
108、英雄对象二.mp4
107、英雄对象类一.mp4
106、战斗场景布局.mp4
105、英雄基类完结篇_.mp4
104、英雄基类九.mp4
103、英雄基类八.mp4
102、英雄基类七.mp4
101、英雄基类六.mp4
100、英雄基类五.mp4
099、英雄基类四.mp4
098、英雄基类三.mp4
097、英雄基类二.mp4
096、英雄基类一_.mp4
095、动画状态机系统.mp4
094、玩家帮助完结篇.mp4
093、玩家帮助类三.mp4
092、玩家帮助类二.mp4
091、玩家帮助类_.mp4
090、基础部件.mp4
089、控制管理类完结.mp4
088、控制管理类一.mp4
087、控制类对象池.mp4
086、战斗架构介绍.mp4
085、基础物品类二.mp4
084、基础物品类一.mp4
083、函数.辅。助.类.mp4
082、功能函数完结.mp4
081、功能函数一_.mp4
080、选关界面逻辑二.mp4
079、选关界面逻辑一.mp4
078、Asset管理类.mp4
077、声音管理完结类.mp4
076、声音管理类一.mp4
075、声音定义.mp4
074、小技巧_.mp4
073、选关逻辑.mp4
072、UI注意事项.mp4
071、UI学习方法.mp4
070、场景制作介绍.mp4
069、传送门逻辑_.mp4
068、特效池实现.mp4
067、英雄定义完结_.mp4
066、英雄定义一.mp4
065、游戏类型定义三.mp4
064、游戏类型定义二.mp4
063、游戏类型定义一.mp4
062、yin影Shader讲解.mp4
061、实时yin影实现.mp4
060、实时yin影讲解.mp4
059、消息发送对象应用.mp4
058、完结篇.mp4
057、发送消息对象五.mp4
056、发送消息对象四.mp4
055、发送消息对象三.mp4
054、发送消息对象二.mp4
053、发送消息对象一.mp4
052、消息路由器.mp4
051、代码调试.mp4
050、对象管理类完结.mp4
049、对象管理类三_.mp4
048、对象管理类二.mp4
047、对象管理类一_.mp4
046、对象池封装_.mp4
045、调试技巧.mp4
044、主城角色控制类.mp4
043、主城英雄逻辑.mp4
042、角色基类.mp4
041、角色和怪物基类四_.mp4
040、角色和怪物基类三_.mp4
039、角色和怪物基类二.mp4
038、角色和怪物基类一.mp4
037、Buff基类_.mp4
036、对象延伸类三.mp4
035、对象延伸类二.mp4
034、对象子类一.mp4
033、AI基类.mp4
032、控制基类.mp4
031、游戏对象基类_.mp4
030、游戏架构设计.mp4
029、相机移动.mp4.mp4_.mp4
028、主城界面逻辑二.mp4
027、主城界面逻辑一.mp4
026、相机跟随.mp4
025、角色初始化.mp4
024、主城场景.mp4
023、角色接口封装.mp4
022、触摸角色逻辑.mp4
021、创建角色逻辑三_.mp4
020、创建角色逻辑二.mp4
019、角色创建逻辑一.mp4
018、角色选择界面.mp4
017、创建角色点击逻辑.mp4
016、角色创建逻辑.mp4
015、创建角色.mp4
014、登.录逻辑.mp4
013、登.录UI拼接.mp4
012、资源场景加载.mp4
011、界面加载.mp4
010、初始化数据.mp4
010、old_场景数据加载.mp4
009、old_登.录界面_.mp4
009、Logo界面_.mp4
008、游戏设计流程.mp4
007、减少包体大小.mp4
006、优化技术.mp4
005、热更新技术.mp4
004、战斗系统.mp4
003、UI设计原理_0_.mp4
002、架构设计.mp4
001、游戏知识点介绍_.mp4
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