风随心动 发表于 2021-9-18 06:03:56

Unity3d强联网MMORPG格斗之王视频教程无密视频加资料X3r_共:38.57GB

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文件名称: Unity3d强联网MMORPG格斗之王视频教程无密视频加资料X3r_共:38.57GB
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文件创建时间: 2021-8-26 07:17:21

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    189、框架总结(完结).mp4 
    188、角色和怪物类实现_.mp4 
    187、多线程下载资源_.mp4 
    186、Protobuf-net网络部分二.mp4 
    185、Protobuf-nett网络部分一.mp4 
    184、Protobuf-net使用.mp4 
    183、场景关卡配置.mp4 
    182、英雄扩展_.mp4 
    181、魔F师效果.mp4 
    180、魔F师控制器二.mp4 
    179、魔F师控制器一_.mp4 
    178、魔F师逻辑三.mp4 
    177、魔F师逻辑二.mp4 
    176、魔F师逻辑一_.mp4 
    175、魔F师动作状态机_.mp4 
    174、弓箭手调试.mp4 
    173、弓箭手AI控制逻辑.mp4 
    172、弓箭手控制逻辑二.mp4 
    171、弓箭手控制逻辑一.mp4 
    170、弓箭手逻辑四.mp4 
    169、弓箭手逻辑三.mp4 
    168、弓箭手逻辑二.mp4 
    167、弓箭手逻辑一.mp4 
    166、弓箭手控制器.mp4 
    165、怪物扩展_.mp4 
    164、怪物技能.mp4 
    163、.远.程.怪物控制类二.mp4 
    162、.远.程.怪物控制类一.mp4 
    161、.远.程.怪物类.mp4 
    160、.远.程.怪物.mp4 
    159、战斗管理.mp4 
    158、用户数据管理.mp4 
    157、文本文件加载.mp4 
    156、触发器总结.mp4 
    155、宝箱触发器.mp4 
    154、对话UI二.mp4 
    153、对话UI一.mp4 
    152、对话触发器.mp4 
    151、子弹基类二.mp4 
    150、子弹基类一.mp4 
    149、游戏特效流程_.mp4 
    148、数字特效.mp4 
    147、特效基.mp4 
    146、区域基类二.mp4 
    145、区域基类一.mp4 
    144、道具门触发器_.mp4 
    143、怪物触发器清空.mp4 
    142、英雄触发器.mp4 
    141、怪物动作回调.mp4 
    140、战斗讲解.mp4 
    139、怪物触发器_.mp4 
    138、近战怪物控制逻辑.mp4 
    137、近战怪物逻辑.mp4 
    136、怪物基类五.mp4 
    135、怪物基类四.mp4 
    134、怪物基类三.mp4 
    133、怪物基类二.mp4 
    132、怪物基类一_.mp4 
    131、技能调试.mp4 
    130、技能按钮逻辑完结.mp4 
    129、技能按钮逻辑一_.mp4 
    128、UI技能图标逻辑_.mp4 
    127、战斗场景运行及调试_.mp4 
    126、游戏场景逻辑完结.mp4 
    125、游戏场景逻辑四_.mp4 
    124、游戏场景逻辑三.mp4 
    123、游戏场景逻辑二.mp4 
    122、游戏场景逻辑一.mp4 
    121、游戏触发器.mp4 
    120、英雄AI控制类完结_.mp4 
    119、英雄AI控制类一.mp4 
    118、AI基类.mp4 
    117、武士控制类完结.mp4 
    116、武士控制类二_.mp4 
    115、武士控制类一.mp4 
    114、英雄控制基类三.mp4 
    113、英雄控制基类二.mp4 
    112、英雄控制基类一.mp4 
    111、关卡架构设计_.mp4 
    110、角色介绍.mp4 
    109、英雄对象类完结.mp4 
    108、英雄对象二.mp4 
   
    107、英雄对象类一.mp4 
    106、战斗场景布局.mp4 
    105、英雄基类完结篇_.mp4 
    104、英雄基类九.mp4 
    103、英雄基类八.mp4 
    102、英雄基类七.mp4 
    101、英雄基类六.mp4 
    100、英雄基类五.mp4 
    099、英雄基类四.mp4 
    098、英雄基类三.mp4 
    097、英雄基类二.mp4 
    096、英雄基类一_.mp4 
    095、动画状态机系统.mp4 
    094、玩家帮助完结篇.mp4 
    093、玩家帮助类三.mp4 
    092、玩家帮助类二.mp4 
    091、玩家帮助类_.mp4 
    090、基础部件.mp4 
    089、控制管理类完结.mp4 
    088、控制管理类一.mp4 
    087、控制类对象池.mp4 
    086、战斗架构介绍.mp4 
    085、基础物品类二.mp4 
    084、基础物品类一.mp4 
    083、函数.辅。助.类.mp4 
    082、功能函数完结.mp4 
    081、功能函数一_.mp4 
    080、选关界面逻辑二.mp4 
    079、选关界面逻辑一.mp4 
    078、Asset管理类.mp4 
    077、声音管理完结类.mp4 
    076、声音管理类一.mp4 
    075、声音定义.mp4 
    074、小技巧_.mp4 
    073、选关逻辑.mp4 
    072、UI注意事项.mp4 
    071、UI学习方法.mp4 
    070、场景制作介绍.mp4 
    069、传送门逻辑_.mp4 
    068、特效池实现.mp4 
    067、英雄定义完结_.mp4 
    066、英雄定义一.mp4 
    065、游戏类型定义三.mp4 
    064、游戏类型定义二.mp4 
    063、游戏类型定义一.mp4 
    062、yin影Shader讲解.mp4 
    061、实时yin影实现.mp4 
    060、实时yin影讲解.mp4 
    059、消息发送对象应用.mp4 
    058、完结篇.mp4 
    057、发送消息对象五.mp4 
    056、发送消息对象四.mp4 
    055、发送消息对象三.mp4 
    054、发送消息对象二.mp4 
    053、发送消息对象一.mp4 
    052、消息路由器.mp4 
    051、代码调试.mp4 
    050、对象管理类完结.mp4 
    049、对象管理类三_.mp4 
    048、对象管理类二.mp4 
    047、对象管理类一_.mp4 
    046、对象池封装_.mp4 
    045、调试技巧.mp4 
    044、主城角色控制类.mp4 
    043、主城英雄逻辑.mp4 
    042、角色基类.mp4 
    041、角色和怪物基类四_.mp4 
    040、角色和怪物基类三_.mp4 
    039、角色和怪物基类二.mp4 
    038、角色和怪物基类一.mp4 
    037、Buff基类_.mp4 
    036、对象延伸类三.mp4 
    035、对象延伸类二.mp4 
    034、对象子类一.mp4 
    033、AI基类.mp4 
    032、控制基类.mp4 
    031、游戏对象基类_.mp4 
    030、游戏架构设计.mp4 
    029、相机移动.mp4.mp4_.mp4 
    028、主城界面逻辑二.mp4 
    027、主城界面逻辑一.mp4 
    026、相机跟随.mp4 
    025、角色初始化.mp4 
    024、主城场景.mp4 
    023、角色接口封装.mp4 
    022、触摸角色逻辑.mp4 
    021、创建角色逻辑三_.mp4 
    020、创建角色逻辑二.mp4 
    019、角色创建逻辑一.mp4 
    018、角色选择界面.mp4 
    017、创建角色点击逻辑.mp4 
    016、角色创建逻辑.mp4 
    015、创建角色.mp4 
    014、登.录逻辑.mp4 
    013、登.录UI拼接.mp4 
    012、资源场景加载.mp4 
    011、界面加载.mp4 
    010、初始化数据.mp4 
    010、old_场景数据加载.mp4 
    009、old_登.录界面_.mp4 
    009、Logo界面_.mp4 
    008、游戏设计流程.mp4 
    007、减少包体大小.mp4 
    006、优化技术.mp4 
    005、热更新技术.mp4 
    004、战斗系统.mp4 
    003、UI设计原理_0_.mp4 
    002、架构设计.mp4 
    001、游戏知识点介绍_.mp4 
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