半城繁华 发表于 2021-9-18 12:53:14

XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程视频X3r_共:5.85GB

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文件创建时间: 2021-8-25 13:54:05

目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程】
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目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程/c++设计模式】
    资料.zip 
目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程/c++设计模式/第一章】
    1-2导论UML和设计模式导论.mp4 
    1-1课程介绍.mp4 
目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程/c++设计模式/第五章】
    5-9完成Qt打开并显示图片.mp4 
    5-8手动添加打开文件的信号槽.mp4 
    5-7创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实现.mp4 
    5-6配置QT项目和信号槽代码示例.mp4 
    5-5依赖的QT环境安装_.mp4 
    5-4抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析.mp4 
    5-3项目功能说明用到的设计模式说明.mp4 
    5-24项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4 
    5-23完成画笔颜色设置.mp4 
    5-22完成了画笔的粗细设置.mp4 
    5-21完成了Undo和Redo代码.mp4 
    5-20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4 
    5-2MVC模式讲解.mp4 
    5-19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4 
    5-18注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4 
    5-17重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册_.mp4 
    5-16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)_.mp4 
    5-15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做_.mp4 
    5-14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4 
    5-13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构.mp4 
    5-12观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4 
    5-11重载鼠标事件完成画笔功能.mp4 
    5-10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用_.mp4 
    5-1MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾.mp4 
目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程/c++设计模式/第四章】
    4-9责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4 
    4-8命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4 
    4-7命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4 
    4-6观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式以今ri头条为例.mp4 
    4-5观察者模式的定义场景与实现——订阅发布的软件结构_.mp4 
    4-4策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集中的策略模式实现原理.mp4 
    4-3策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原则.mp4 
    4-22设计模式总结-OO的设计原则.mp4 
    4-21迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想_.mp4 
    4-20访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工程设计解读.mp4 
    4-2模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具gtest.mp4 
    4-19访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4 
    4-18解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理的内在关系_.mp4 
    4-17解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例_.mp4 
    4-16状态模式的实用工程技术——自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦合.mp4 
    4-15状态模式的定义场景与实现——从ifelse中提取公因式.mp4 
    4-14调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4 
    4-13调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用_.mp4 
    4-12备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照与Cookie.mp4 
    4-11备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4 
    4-10责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4 
    4-1模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型模式的重要基础.mp4 
目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程/c++设计模式/第三章】
    3-9组合模式的定义、场景与实现:部分整体.mp4 
    3-8包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计与流式文件设计思想评析_.mp4 
    3-7包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4 
    3-6_代*_模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与_代*_思想.mp4 
    3-5_代*_模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache_代*_.mp4 
    3-4享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串、对象池资源池、数据库连接池与享元思想.mp4 
    3-3享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.mp4 
    3-2门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术:LOD迪米特法则_.mp4 
    3-12桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC中的CArchive.mp4 
    3-11桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4 
    3-10缁勫悎妯″紡鐨勫疄鐢ㄥ伐绋嬫妧鏈?斺?旀爲褰紙閫掑綊锛夌粨鏋勭殑闈㈠悜瀵硅薄瀹炵幇聽.mp4 
    3-1适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4 
目录:【XiaCao俊C++设计模式原理与实战大全架构师需备课程/c++设计模式/第二章】
    2-9构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4 
    2-8抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4 
    2-7抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4 
    2-6工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用_.mp4 
    2-5工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4 
    2-4单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原理.mp4 
    2-3单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程.安.全.doublechecking.mp4 
    2-2简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发_.mp4 
    2-12原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4 
    2-11原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4 
    2-10构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔离.mp4 
    2-1简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4 
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