OpenGL实战编码设计视频课程共:6.69GB
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文件创建时间: 2021-10-24 13:09:03
目录:【OpenGL实战编码设计视频课程】
1-1win32窗口的建立.mp4
1-10glut环境的建立.mp4
1-11glfw框架的搭建.mp4
1-12QT下建立OpenGL环境.mp4
1-13QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4
1-14安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4
1-2win32窗口的建立2.mp4
1-3win32下建立OpenGL环境.mp4
1-4MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4
1-5MFC-View-建立OpenGL环境.mp4
1-6MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4
1-7win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4
1-8MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4
1-9全屏窗口(OpenGL).mp4
10-1如何通过源代码编译lua.mp4
10-10导出类-自动化-参数萃取.mp4
10-11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4
10-12导出类-自动化-全局函数的处理.mp4
10-13OpenGL函数与常量导出.mp4
10-14C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4
10-15lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4
10-2C++中调用lua函数.mp4
10-3lua中如何调用C++函数.mp4
10-4lua中如何调用C++函数2.mp4
10-5深入的介绍lua栈(lua的灵魂).mp4
10-6lua闭包和上值的使用.mp4
10-7lua元表的使用(lua的精髓).mp4
10-8实现导出C++类给lua.mp4
10-9实现自动化导出类给lua.mp4
2-1正交投影.mp4
2-10贝塞尔曲线的绘制.mp4
2-11矩形带的绘制.mp4
2-12不规则多边形的绘制(GL_POLYGON).mp4
2-13spline自由曲线的绘制.mp4
2-14spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点).mp4
2-15线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4
2-16平滑处理-反锯齿的应用.mp4
2-17图片的绘制.mp4
2-18OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4
2-19突破帧率限制(垂直同步控制).mp4
2-2绘制第一个三角形.mp4
2-20全屏幕反锯齿的应用.mp4
2-3三角形列表绘制圆(GL_T日ANGLE_LIST).mp4
2-4使用三角形扇绘制一个圆(GL_T日ANGLE_FAN).mp4
2-5三角形带的使用(GL_T日ANGLE_ST日P).mp4
2-6三角形带的绘制.mp4
2-7带颜色的三角形绘制.mp4
2-8线的绘制.mp4
2-9圆线的绘制(对线绘制的巩固).mp4
3-1透视投影.mp4
3-2绘制一个立方体.mp4
3-3绘制带有颜色的立方体.mp4
3-4矩阵变换-平移矩阵.mp4
3-5矩阵变换-缩放矩阵.mp4
3-6矩阵变换-旋转矩阵.mp4
3-7矩阵组合操作.mp4
3-8太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4
3-9太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4
4-1纹理的建立.mp4
4-10纹理的更新,局部更新,以及替换(高效率).mp4
4-11纹理动画-滚动的广告牌.mp4
4-12纹理矩阵变换-纹理动画.mp4
4-13MultiTexture多纹理.mp4
4-14多纹理应用-漂浮的云.mp4
4-15压缩纹理.mp4
4-17环境纹理.mp4
4-18纹理实现帧动画.mp4
4-19视频纹理(ffmpeg)实现视频播放.mp4
4-2FreeImage.mp4
4-20实现简单的粒子系统.mp4
4-21纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4
4-22资源管理-纹理管理的实现.mp4
4-3绘制多个不同贴图的立方体.mp4
4-4绘制一个带贴图的正方体.mp4
4-5一个立方体多贴图.mp4
4-6纹理包装.mp4
4-7纹理滤波.mp4
4-8Mipmap多层级纹理.mp4
4-9MipMap层级纹理应用.mp4
5-1显示列表的使用.mp4
5-10PixelBufferObject实现快速回读显存数据.mp4
5-11PixelBufferObject实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu.mp4
5-12PixelBufferObject实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4
5-13低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4
5-2顶点缓冲区.mp4
5-3索引缓冲区.mp4
5-4PBuffer,实现离屏渲染.mp4
5-5PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4
5-6FrameBufferObject-更加高效的离屏渲染方法.mp4
5-7FrameBufferObject-更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4
5-8屏幕数据的获取.mp4
5-9将屏幕内容存储为图像文件.mp4
6-1坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4
6-10摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4
6-11摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4
6-12多视口渲染-多摄像机渲染.mp4
6-13场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4
6-14场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4
6-2最基本的摄像机.mp4
6-3对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4
6-4第一人称摄像机类的封装.mp4
6-5第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4
6-6第三人称摄像机.mp4
6-7第三人称摄像机类的完善.mp4
6-8第三人称摄像机的重新设计.mp4
6-9第三人称摄像机-角色控制.mp4
7-1模型的介绍.mp4
7-10插件中导出材质和纹理信息.mp4
7-2OBJ格式模型的加载.mp4
7-3OBJ格式模型的绘制.mp4
7-4OBJ模型材质(纹理的加载).mp4
7-5OBJ格式模型的优化(重复点去除).mp4
7-63DMAX导出插件的制作(开发Max插件的环境).mp4
7-7MAXAPI的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4
7-8实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4
7-9材质导出准备(根据材质将面分组).mp4
8-1Freetype环境的建立(文字绘制的支持).mp4
8-10图片字体文件的加载.mp4
8-2Freetype函数的调用.mp4
8-3OpenGL&Freetype结合生成纹理.mp4
8-4文字绘制,多字体,多颜色.mp4
8-5文本的编辑-鼠标拖动.mp4
8-6UI框架设计-管理的实现.mp4
8-7事件的处理.mp4
8-8按钮类的实现.mp4
8-9图片字体文件的保存.mp4
9-1地形的介绍-地形网络的生成.mp4
9-10地形漫游-第三人称摄像机-角色控制.mp4
9-11地形漫游-第三人称摄像机-鼠标控制.mp4
9-2地形网络的优化-索引方式绘制.mp4
9-3外部地形数据读取.mp4
9-4地形着色.mp4
9-5地形法线计算-增加光照.mp4
9-6地形纹理贴图.mp4
9-7地形定点雾化处理-云雾山.mp4
9-8给地形增加细节纹理-多纹理应用.mp4
9-9地形漫游-第一人称摄像.mp4
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