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WebGL和Three.js精通课程一门通视频共:23.51GB

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文件创建时间: 2021-10-20 12:33:31

目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通】
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    初级教程r73-2018年10月无密.rar 
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通/03高级课程之:着色器详解】
    99-着色器之设备坐标系_.mp4 
    98-着色器代码编写详解.mp4 
    97-着色器例子.mp4 
    96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 
    95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 
    94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件_.mp4 
    100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通/02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件】
    93-实现子弹的详细步骤.mp4 
    92-子弹的原理_.mp4 
    91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 
    90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 
    89-设置枪的位置.mp4 
    88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 
    87-遍历模型中的子模型,并实现多模型yin影.mp4 
    86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 
    85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 
    84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法_.mp4 
    83-p红材质代码实践.mp4 
    82-模型p红材质详解_.mp4 
    81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 
    80-游戏的键盘控制.mp4 
    79-yin影的接收面设置_.mp4 
    78-加yin影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 
    77-复杂地图构建的思路详解.mp4 
    76-地图的构建.mp4 
    75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 
    74-游戏项目的搭建.mp4 
目录:【WebGL和Three.js精通课程一门通/01-基础部分】
    73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 
    72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 
    71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 
    70-衣服、布料等柔性材料的模拟7_.mp4 
    69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 
    68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 
    67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 
    66-衣服、布料等柔性材料的模拟3_.mp4 
    65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 
    64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 
    63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 
    62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 
    61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2_.mp4 
    60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 
    59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 
    58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 
    57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 
    56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制_.mp4 
    55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行_.mp4 
    54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 
    53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 
    52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 
    51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现_.mp4 
    50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 
    49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 
    48-绚丽的粒子系统:粒子的运动_.mp4 
    47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4_.mp4 
    46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 
    45-绚丽的粒子系统2.mp4 
    44-绚丽的粒子系统.mp4 
    43-物体的旋转与技巧4.mp4 
    42-物体的旋转与技巧3_.mp4 
    41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 
    40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 
    39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 
    38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 
    37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 
    36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 
    35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 
    34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 
    33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 
    32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 
    31-WebGL模型篇:OBJLoader详解_.mp4 
    30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 
    29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 
    28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 
    27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 
    26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 
    25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 
    24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 
    23-模型的格式及模型的加载2.mp4 
    22-模型的格式及模型的加载1.mp4 
    21-三维模型的加载与显示基础_.mp4 
    20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 
    19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 
    18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 
    17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 
    16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 
    15-光的初体验点光源_.mp4 
    14-光的初体验环境光2.mp4 
    13-光的初体验环境光.mp4 
    10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 
    09-正投影和透视投影相机的实践_.mp4 
    08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 
    07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义_.mp4 
    06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 
    05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 
    04-三维世界的组成(点、线).mp4 
    03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 
    02-编写第一个three.js程序.mp4 
    01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 
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