2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学视频共:4.09GB
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文件创建时间: 2021-11-07 16:44:42
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(9.2.1)--第9讲教学课件_.pdf
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--学生作业欣赏(模型导入)(视频)_.mp4
--视频导入(视频)_.mp4
--声音导入(视频)_.mp4
--导入图片的格式(视频)_.mp4
(9.1.1)--第九讲外来的和尚好念经:多媒体资源的导入_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{8}--第8讲外来的和尚好念经:模型资源导入/{2}--第8讲教学课件】
(8.2.1)--第8讲教学课件_.pdf
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--较复杂模型导入(视频)_.mp4
--简单模型导入(视频)_.mp4
--Unity所支持的3D建模软件介绍(视频)_.mp4
(8.1.1)--第八讲外来的和尚好念经:模型资源导入_.pdf
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(7.2.1)--第7讲教学课件_.pdf
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--学员作业欣赏(视频)_.mp4
--动态光探头烘焙(视频)_.mp4
--光照烘焙(视频)_.mp4
(7.1.1)--第七讲作为表象的世界:光照烘焙_.pdf
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(6.2.1)--第6讲教学课件_.pdf
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--点光源的yin影(视频)_.mp4
--透明度(视频)_.mp4
--材质贴图(视频)_.mp4
--配色方案(视频)_.mp4
--虚拟世界(视频)_.mp4
(6.1.1)--第六讲作为表象的世界:渲染_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{5}--第5讲让我一次看个够:Unity场景漫游/{2}--第5讲教学课件】
(5.2.1)--第5讲教学课件_.pdf
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--学员作品赏析(视频)(选读)_.mp4
--碰撞器(视频)_.mp4
--第三人称漫游(视频)_.mp4
--第一人称漫游中加入天空盒(视频)_.mp4
--第一人称漫游(视频)_.mp4
(5.1.1)--第五讲让我一次看个够:Unity场景漫游_.pdf
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(4.2.1)--第4讲教学课件_.pdf
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--天空盒(视频)_.mp4
--雾(视频)_.mp4
--水(视频)_.mp4
--yin影(视频)_.mp4
--风(视频)_.mp4
--草(视频)_.mp4
--树(视频)_.mp4
--造山运动(视频)_.mp4
--创建地形(视频)_.mp4
--学员完成的场景作品欣赏(选读)_.mp4
(4.1.1)--第四讲我的地盘我做主:Unity自然场景的创建_.pdf
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(3.2.1)--第3讲教学课件_.pdf
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--光照的烘焙(视频)_.mp4
--灯光的使用(视频)_.mp4
--编辑环境下的基本操作(视频)_.mp4
--游戏对象的创建与编辑(视频)_.mp4
--编辑环境与工程文件夹的关系(视频)_.mp4
(3.1.1)--第三讲步入Unity殿堂:Unity3D软件的基本操作_.pdf
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(2.2.1)--第2讲教学课件_.pdf
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--功能菜单介绍(3)(视频)_.mp4
--功能菜单介绍(2)(视频)_.mp4
--功能菜单介绍(1)(视频)_.mp4
--界面介绍与布局(视频)_.mp4
--创建工程(视频)_.mp4
(2.1.1)--第二讲步入Unity殿堂:Unity3D软件环境介绍_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{1}--第1讲新的传奇:电子游戏时代的来临(选读)/{3}--第1讲教学课件】
(1.3.1)--第一讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{1}--第1讲新的传奇:电子游戏时代的来临(选读)/{2}--游戏设计模板】
(1.2.1)--请学员们参照《游戏设计模板》撰写自己的游戏设计方案。_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{1}--第1讲新的传奇:电子游戏时代的来临(选读)/{1}--第1讲新的传奇:电子游戏时代的来临(选读)】
--国内游戏市场的剖析(视频)_.mp4
--游戏的分类与游戏的未来(视频)_.mp4
--电子游戏发展简史下(视频)_.mp4
--电子游戏发展简史上(视频)_.mp4
(1.1.1)--第一讲新的传奇:电子游戏时代的来临_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{17}--第17讲玩转Unity:C#脚本编程(必读)/{2}--第17讲教学课件】
(17.2.1)--第17讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{17}--第17讲玩转Unity:C#脚本编程(必读)/{1}--第17讲玩转Unity:C#脚本编程(必读)】
--战地跑酷实例代码简介(视频)_.mp4
--上跳的C#Script(视频)_.mp4
--C#Script初始模版(视频)_.mp4
(17.1.1)--第十七讲玩转Unity:C#脚本编程(必读)_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{16}--第16讲扁平国的精灵:Unity的2D工具(必读)/{2}--第16讲教学课件】
(16.2.1)--第16讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{16}--第16讲扁平国的精灵:Unity的2D工具(必读)/{1}--第16讲扁平国的精灵:Unity的2D工具(必读)】
--基本工具使用(2D)(视频)_.mp4
--物理引擎(2D)(视频)_.mp4
--精灵动画(视频)_.mp4
--精灵编辑(视频)_.mp4
(16.1.1)--第十六讲扁平国的精灵:Unity的2D工具(必读)_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{15}--第15讲Hold住你的小伙伴:PlayMaker的角色控制/{2}--第15讲教学课件】
(15.2.1)--第15讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{15}--第15讲Hold住你的小伙伴:PlayMaker的角色控制/{1}--第15讲Hold住你的小伙伴:PlayMaker的角色控制】
--控制角色向不同方向奔跑(视频)_.mp4
--控制角色向不同方向行走(视频)_.mp4
--简单角色控制(视频)_.mp4
--角色控制器分析(视频)_.mp4
(15.1.1)--第十五讲Hold住你的小伙伴:PlayMaker的角色控制_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{14}--第14讲玩:可视化脚本工具——PlayMaker实例讲解(二)(/{2}--第14讲教学课件】
(14.2.1)--第14讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{14}--第14讲玩:可视化脚本工具——PlayMaker实例讲解(二)(/{1}--第14讲玩:可视化脚本工具——PlayMaker实例讲解(二)(】
--学生作业欣赏(视频)_.mp4
--作品发布(视频)_.mp4
--PlayMaker实例:用按钮实现场景切换(视频)_.mp4
--PlayMaker实例:保龄球(6)键盘控制(视频)_.mp4
--PlayMaker实例:保龄球(5)实现重玩(视频)_.mp4
--PlayMaker实例:保龄球(4)全局变量计数器(视频)_.mp4
(14.1.1)--第十四讲玩:可视化脚本工具——PlayMaker实例讲解(二)_.pdf
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(13.2.1)--第13讲教学课件_.pdf
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--PlayMaker实例:保龄球(2)鬼(视频)_.mp4
--PlayMaker实例:保龄球(1)碰撞感知(视频)_.mp4
--PlayMaker添加力(视频)_.mp4
--学生作业欣赏(视频)(选读)_.mp4
--PlayMaker实例:钢琴(视频)_.mp4
(13.1.1)--第十三讲玩:可视化脚本工具——PlayMaker实例讲解(一)_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{12}--第12讲玩:可视化脚本工——PlayMaker/{2}--第12讲教学课件】
(12.2.1)--第12讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{12}--第12讲玩:可视化脚本工——PlayMaker/{1}--第12讲玩:可视化脚本工——PlayMaker】
--PlayMaker实例:灯的开关(视频)_.mp4
--PlayMaker的基本概念(视频)_.mp4
--PlayMaker的使用(视频)_.mp4
--PlayMaker的安装与简介(视频)_.mp4
(12.1.1)--第十二讲玩:可视化脚本工——PlayMaker_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{11}--第11讲生命在于运动:安imatorController动画控/{2}--第11讲教学课件】
(11.2.1)--第11讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{11}--第11讲生命在于运动:安imatorController动画控/{1}--第11讲生命在于运动:安imatorController动画控】
--学生作业欣赏(综合场景)(选读)_.mp4
--动画重定向(视频)_.mp4
--动画控制器的创建与使用(视频)_.mp4
--动画片段的制作(视频)_.mp4
(11.1.1)--第十一讲生命在于运动:安imatorController动画控_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{10}--第10讲动生命在于运动:安imation动画系统/{2}--第10讲教学课件】
(10.2.1)--第10讲教学课件_.pdf
目录:【2D3D游戏设计与开发_哈尔滨理工大学/{1}--课程/{10}--第10讲动生命在于运动:安imation动画系统/{1}--第10讲动生命在于运动:安imation动画系统】
--安imation的动画调整(视频)_.mp4
--用安imation制作圆周动画(视频)_.mp4
--用安imation制作自转动画(视频)_.mp4
(10.1.1)--第十章动生命在于运动:安imation动画系统_.pdf
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