敌不过的岁月 发表于 2022-10-29 11:35:56

C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发

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文件名称: C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发8f_共:3.18GB
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目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发】
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/5.走进C++2.0_C++11开发引论】
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/4.C++工程师之实战入坑指南】
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/3.C++的语法糖】
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/2.面向商业软件的C++面向对象开发】
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/1.C++面向对象与QT开发】
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/5.走进C++2.0_C++11开发引论/5.走进C++2.0,C++11开发引论】
    3.基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算~1.mp4 
    2.alighof字节对齐~1.mp4 
    1.右值引用与X能优化:从拷贝构造到移动构造~1.mp4 
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/4.C++工程师之实战入坑指南/4.C++工程师之实战入坑指南】
    3.问题求解、算法设计与人工智能:井字棋游戏的实现~1.mp4 
    2.面向对象设计的综合X案例:仿21点游戏~1.mp4 
    1.基本语句使用的综合X案例:猜单词小游戏~1.mp4 
    2.1chap4.zip.zip 
    1.1QT.zip.zip 
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/3.C++的语法糖/3.C++的语法糖】
    9.static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换~1.mp4 
    8.mutable突破常量成员函数限制的修饰符~1.mp4 
    7.auto与内部函数绑定机制~1.mp4 
    6.auto自动类型与typeid~1.mp4 
    5.空指针的二义X:应当使用nullptr初始化指针~1.mp4 
    4.宽字符与本地化~1.mp4 
    3.R与转义字符语法~1.mp4 
    2.调试与静态断言~1.mp4 
    18.C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr~1.mp4 
    17.可变参数模板实例:Singleton的改写~1.mp4 
    16.临时对象的构建:对象构建空间X能构建中的开销问题~1.mp4 
    15.对象构建时间X能构建中的开销问题~1.mp4 
    14.new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计~1.mp4 
    13.lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义~1.mp4 
    12.一切皆为对象——stdfunction可调用对象包装器~1.mp4 
    11.__cplusplus编译器的标准:从vs到QT~1.mp4 
    10.nonexplict的构造函数~1.mp4 
    1.using与别名~1.mp4 
    17.1c++语法糖补充代码.zip.zip 
    1.1第3篇.zip.zip 
目录:【C++面相商业软件开发,C++工程师实战课程-基于QT开发/2.面向商业软件的C++面向对象开发/2.面向商业软件的C++面向对象开发】
    9.不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景~1.mp4 
    8.不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧~1.mp4 
    7.不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义~1.mp4 
    6.不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义~1.mp4 
    5.不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义~1.mp4 
    4.不带指针的类的设计(二):构造函数与重载~1.mp4 
    3.不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义~1.mp4 
    2.工程开发中的h头文件写法:防卫X编程与冲突解决~1.mp4 
    19.virtual与虚基类~1.mp4 
    18.派生类中的构造函数~1.mp4 
    17.拷贝构造函数~1.mp4 
    16.构造函数类型与特点~1.mp4 
    15.多态的代价~1.mp4 
    14.继承的设计~1.mp4 
    13.带指针的类的设计~1.mp4 
    12.plainnew,nothrwonew,placementnew:构建对象的动态内存分配的语义~1.mp4 
    11.从基于对象到面向对象:对象的初始化~1.mp4 
    10.不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景~1.mp4 
    1.基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介~1.mp4 
    17.1面向对象补充代码.zip.zip 
    16.1笔记.zip.zip 
    1.1第2篇.zip.zip 
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    9.自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线~1.mp4 
    8.对象交互机制:自定义槽函数的实现~1.mp4 
    7.对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)~1.mp4 
    6.class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关~1.mp4 
    5.对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机~1.mp4 
    4.面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成~1.mp4 
    3.商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道~1.mp4 
    2.namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读~1.mp4 
    14.菜单与工具栏实战~1.mp4 
    13.鼠标与键盘事件实战~1.mp4 
    12.信号与槽实战讲解:Qtcreater标注事件关联,多信号与槽关联~1.mp4 
    11.C++图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现~1.mp4 
    10.将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务~1.mp4 
    1.课程介绍~1.mp4 
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