江湖天籁 发表于 2023-1-11 16:14:58

2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)

42448
                       
文件名称: 2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)网2_共:37.04GB
文件总数量: 488条
压缩文件数量: 43条
压缩文件比: 8.81%
疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:

目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具/学员工具包】
    yjxOD2017.10.7中文.rar 
    GameTest2021.05.18.exe 
    gtutorial-i386.exe 
    dependsx86-x64.zip 
    MPC-HC.1.7.13.x64(flv教程播放器).exe 
    xdbg64_xdbg32.rar 
    vs2017企业版在线安装.vs2017在线安装vs2017Enterprise.exe 
    GMEPlantsVsZombie练习用.zip 
    CheatEngine7.2.zip 
    CheatEngine7中文版.zip 
    lua515_yjx中文支持.rar 
    Utf8转码工具-安si2Utf8.7z 
    CheatEngine7.3forYjx.zip 
    代码注入器32位x86用.exe 
    gtutorial-x86_64.exe 
    UTF16UTF8,UNICODE,ASCII互转.cpp 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/B002-游戏辅助技术(中级班)/视频】
    004-用CE和xdbg分析对象名字.flv 
    041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv 
    052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv 
    037-ce,xdbg宏指令CALL.flv 
    061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv 
    057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv 
    025-C,C++命名空间namespace.flv 
    027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv 
    060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv 
    001-C++的类和对象.flv 
    030-C,C++物品使用组包写代码测试.flv 
    006-用CE和xdbg分析对象数组.flv 
    043-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv 
    011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv 
    026-C,C++类静态成员.flv 
    012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv 
    020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv 
    009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv 
    058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv 
    017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv 
    067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv 
    013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv 
    029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv 
    007-C,C++链表结构typedefstruct关键字.flv 
    019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv 
    004-1-用CE和xdbg分析对象名字-补充.flv 
    002-C++的基类和派生类.mp4 
    016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv 
    068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv 
    014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv 
    024-C,C++写代码调用测试技能call.flv 
    015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv 
    018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv 
    010-C,C++遍历游戏对象链表.flv 
    046-C,C++优化宏指令调用.flv 
    022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv 
    021-C,C++遍历计算怪物距离.flv 
    005-虚函数指针与虚函数表.flv 
    032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv 
    039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv 
    003-用代码读取utf8名字.flv 
    033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv 
    035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv 
    044-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv 
    055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv 
    038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv 
    023-用ce,xdbg分析技能call.flv 
    048-C,C++写代码测试释放灵魂与复活代码.flv 
    031-C,C++模板的简单使用示例.flv 
    050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv 
    056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv 
    040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv 
    028-为喊话CALL写测试代码.flv 
    045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4 
    047-C,C++分析释放灵魂与天使复活.flv 
    062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv 
    036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv 
    053-ce,xdbg分析装备数组.flv 
    059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv 
    008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv 
    042-C,C++MFC编辑框使用技巧示例.flv 
    066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv 
    054-写代码遍历装备数组.flv 
    064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv 
    065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv 
    049-C,C++第二次修复完善遍历代码+.flv 
    034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv 
    051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv 
    063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/D003-驱动保护】
    D032-驱动对抗ProcessObject保护勾子,完美过掉.txt 
    D044-C++获取进程句柄对象.txt 
    D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt 
    D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt 
    D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt 
    D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt 
    D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt 
    D062-R0层监控进程模块的加载.txt 
    D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt 
    D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt 
    D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt 
   
    D035-NtDefs.h 
    D061-R0层监控进程创建情况.txt 
    D060-驱动级隐藏注入B.txt 
    D001-驱动开发环境介绍.txt 
    D029-CR0方式写入只读内存(1).txt 
    D045-分析过程.h 
    D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt 
    D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt 
    D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt 
    D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).txt 
    D002-第一个驱动HelloWorld.txt 
    D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt 
    D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt 
    D008-R3与R0通信交换数据B.txt 
    D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt 
    D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt 
    D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt 
    D053-测试HOOK过保护读内存.txt 
    D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt 
    D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt 
    D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt 
    D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt 
    D021-栈溢出问题分析解决.txt 
    D007-R3与R0通信交换数据A.txt 
    D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt 
    D003-完善驱动框架-卸载例程.txt 
    D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt 
    D019-windbg双机调试.txt 
    D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt 
    D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt 
    D009-R3与R0通信交换数据C.txt 
    D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt 
    D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).txt 
    D018-C,C++保护指定PID的进程.txt 
    D031-驱动遍历Process,ThreadObject勾子.txt 
    D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt 
    D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).txt 
    D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt 
    D047-C++获取指定进程句柄类型.txt 
    D029-CR0方式写入只读内存.txt 
    D017-C,C++保护特定名字的进程.txt 
    D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt 
    D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt 
    D043-C++获取进程句柄对象.txt 
    D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt 
    D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt 
    D054-过游戏保护内存读写兼容X的处理.txt 
    D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt 
    D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt 
    D006-驱动设备与符号链接.txt 
    D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt 
    D033-驱动对抗CE进程无图标(网YTen讯等驱动保护研究).txt 
    D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt 
    D061-基于PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx实现监控进程创建并阻止创建(禁用QQ360等exe可执行文件.mhtml 
    D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt 
    D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt 
    D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt 
    D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt 
    D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt 
    D059-驱动级隐藏注入A.txt 
    D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具/驱动工具】
    DriverMonitor.rar 
    VMwareworkstation12.5.6.exe 
    wdksetup1709+配vs2017专业版.exe 
    DebugView4.77.zip 
    GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机.iso 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/附赠工具包】
    VIPTools.zip 
    说明.txt 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分/代码】
    C001_066.zip 
    C071-A妹senNavigation-1.0.zip 
    C071-A妹senNavigation-master.zip 
    C073-A妹senNavigation-1.0.zip 
    C001_022.zip 
    C001_040.zip 
    C074.zip 
    C001-068.zip 
    C001_018.zip 
    C001_046.zip 
    C001_058.zip 
    C001_026.zip 
    C001.zip 
    C001_050.zip 
    C001_044.zip 
    C075.zip 
    C001_060.zip 
    C001_012.zip 
    C001_006.zip 
    C073.zip 
    C013_015.zip 
    C053_054.zip 
    C001_028.zip 
    C001_070.zip 
    C072-A妹senNavigation-1.0.zip 
    C001_030.zip 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/B002-游戏辅助技术(中级班)/教案】
    032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.txt 
   
    006-用CE和xdbg分析对象数组.txt 
    012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.txt 
    046-C,C++优化宏指令调用.txt 
    045-C,C++项目改名与代码移植整理(1).txt 
    009-C,C++遍历游戏怪物数组.txt 
    055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.txt 
    066-C,C++利用自写代码分析转向组包.txt 
    030-C,C++物品使用组包购买物品组包写代码测试.txt 
    014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.txt 
    003-用代码读取utf8名字.txt 
    021-C,C++遍历计算怪物距离.txt 
    038-C,C++写代码测试宏指令功能.txt 
    063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.txt 
    001-C++的类和对象.txt 
    002-C++的基类和派生类.txt 
    026-C,C++类静态成员.txt 
    040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.txt 
    044-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.txt 
    035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.txt 
    015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.txt 
    067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.txt 
    011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.txt 
    016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.txt 
    034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.txt 
    041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.txt 
    018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.txt 
    017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.txt 
    022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.txt 
    036-C,C++写代码遍历背包显示名字.txt 
    028-ce,xdbg分析喊话CALL代码测试.txt 
    024-C,C++写代码调用测试技能call.txt 
    047-C,C++分析释放灵魂与天使复活.txt 
    008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.txt 
    023-用ce,xdbg分析技能call.txt 
    004-1-用CE和xdbg分析对象名字-补充(1).txt 
    033-ce,xdbg分析背包对象数组.txt 
    056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.txt 
    005-虚函数指针与虚函数表.txt 
    020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.txt 
    025-C,C++命名空间namespace.txt 
    045-C,C++项目改名与代码移植整理.txt 
    052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试.txt 
    049-C,C++第二次修复完善遍历代码.txt 
    068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.txt 
    039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.txt 
    031-C,C++模板的简单使用示例.txt 
    004-用CE和xdbg分析对象名字.txt 
    019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.txt 
    048-C,C++写代码测试释放灵魂与复活代码.txt 
    064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.txt 
    010-C,C++遍历游戏对象链表.txt 
    007-C,C++链表结构typedef,struct关键字.txt 
    053-ce,xdbg分析装备数组.txt 
    050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).txt 
    042-C,C++MFC编辑框使用技巧示例.txt 
    054-C,C++写代码遍历装备数组.txt 
    027-ce,xdbg分析喊话CALL.txt 
    043-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.txt 
    051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.txt 
    037-ce,xdbg宏指令CALL.txt 
    062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.txt 
    013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.txt 
    029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.txt 
    065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.txt 
    061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.txt 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分/教案】
    050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.txt 
    024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).txt 
    045-LUA代码移植融合.txt 
    034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.txt 
    067-C,C++完善劫持注入.txt 
    065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.txt 
    028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件.txt 
    007-lua循环与迭代器.txt 
    060-C,C++编写脚本接口KillTimer.txt 
    055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.txt 
    014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.txt 
    059-C,C++编写脚本接口SetTimer.txt 
    066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.txt 
    008-lua里常用的函数.txt 
    073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.txt 
    069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突.txt 
    020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.txt 
    036-Lua脚本创建控件按钮.txt 
    061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.txt 
    032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.txt 
    012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt 
    011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt 
    042-lua遍历怪物列表初步设计.txt 
    001-搭建LUA脚本系统环境.txt 
    037-直接调用游戏的编辑框UI接口.txt 
    021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.txt 
    057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.txt 
    022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1).txt 
    009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.txt 
    010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.txt 
    052-C,C++游戏转向功能测试.txt 
    022-C,C++写代码测试脚本注册接口.txt 
    005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.txt 
    016-C,C++文件写文件的操作.txt 
    053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit).txt 
    004-lua常用数据类型与print函数.txt 
    072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.txt 
    006-lua数据类型table.txt 
    002-C++与LUA脚本系统交互访问.txt 
   
    038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.txt 
    026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.txt 
    033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.txt 
    040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.txt 
    046-编写LUA遍历怪物列表的测试.txt 
    035-Lua脚本创建窗口.txt 
    039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.txt 
    017-C,C++文件读文件的操作.txt 
    018-C,C++增加执行脚本文件的功能.txt 
    027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.txt 
    049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).txt 
    031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.txt 
    003-lua编译器与lua解释器.txt 
    015-xdbg,CE分析游戏luadofile的接口.txt 
    030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).txt 
    056-C,C++完善定点打怪逻辑.txt 
    041-分析lua脚本文件出错原因并修复.txt 
    052-C,C++游戏转向功能测试(1).txt 
    054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt 
    029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).txt 
    013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.txt 
    058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.txt 
    062-C,C++为定点打怪添定时器.txt 
    070-C,C++分析解决ID为0的问题.txt 
    019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.txt 
    051-C,C++计算朝向弧度.txt 
    023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).txt 
    068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.txt 
    025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).txt 
    075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.txt 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具/用到的游戏和工具】
    3.3.5ammaps.zip 
    中文支持解压到WowLua目录.zip 
    GMEPlantsVsZombie练习用.zip 
    CheatEngine7.2.zip 
    已测部分压缩包,无密码
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具】
    C023_024过掉游戏luaL_register检测保护.zip 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/000-预习课】
    2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv 
    2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv 
    2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv 
    2021.06.17-C.C++代码练习.flv 
    2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv 
    2021.06.19-CE练习第二关step2.flv 
    2021.06.20-CE练习第三关step3.flv 
    2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv 
    2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv 
    2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv 
    2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv 
    2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.lua 
    2021.06.16-VS2017环境配置.flv 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分/视频教程】
    C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv 
    C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv 
    C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv 
    C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv 
    C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv 
    C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv 
    C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv 
    C035-Lua脚本创建窗口.flv 
    C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv 
    C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv 
    C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv 
    2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分.txt 
    C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv 
    C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv 
    C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv 
    C043-HOOK鬼D或者HOOK对象原理演示.flv 
    C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv 
    C045-LUA代码移植融合_H.flv 
    C006-lua数据类型table.flv 
    C052-C,C++游戏转向功能测试.flv 
    C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv 
    C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv 
    C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv 
    C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv 
    C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv 
    C017-C,C++文件读文件的操作.mp4 
    C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv 
    C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv 
    C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv 
    C016-C,C++文件写文件的操作.flv 
    C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv 
    C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv 
    C008-lua里常用的函数.flv 
    C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv 
    C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv 
    C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv 
    C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv 
    C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv 
    C007-lua循环与迭代器.flv 
    C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv 
    C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv 
    C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv 
   
    C015-xdbg,CE分析游戏luadofile的接口.flv 
    C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv 
    C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv 
    C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(1).flv 
    C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv 
    C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv 
    C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv 
    C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv 
    C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv 
    C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv 
    C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测.flv 
    C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv 
    C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv 
    C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv 
    C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv 
    C003-lua编译器与lua解释器.flv 
    C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突(1).flv 
    C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv 
    生成大纲.cmd 
    C067-C,C++完善劫持注入.mp4 
    C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv 
    C004-lua常用数据类型与print函数.flv 
    C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4 
    C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv 
    C001-VS环境编译lua.mp4 
    C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv 
    C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv 
    C051-C,C++计算朝向弧度.flv 
    C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv 
    C036-Lua脚本创建控件按钮.flv 
    C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv 
    C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv 
    C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv 
    C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv 
    C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv 
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/D003-驱动保护/视频】
    D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv 
    D003-完善驱动框架-卸载例程.flv 
    D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv 
    D060-驱动级隐藏注入B.flv 
    D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv 
    D033-驱动对抗CE进程无图标(网YTen讯等驱动保护研究).flv 
    D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv 
    D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4 
    D016-C,C++只保护特定的进程.flv 
    D019-windbg双机调试.flv 
    D031-驱动遍历Process,ThreadObject勾子.flv 
    D007-R3与R0通信交换数据A.flv 
    D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv 
    D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv 
    D059-驱动级隐藏注入A.flv 
    D008-R3与R0通信交换数据B.flv 
    D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv 
    D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv 
    D001-驱动开发环境介绍.flv 
    D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv 
    D029-CR0方式写入只读内存B.flv 
    D009-R3与R0通信交换数据C.flv 
    D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv 
    D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).flv 
    D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv 
    D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv 
    D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv 
    D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv 
    D053-测试HOOK过保护读内存.flv 
    D029-CR0方式写入只读内存A.flv 
    D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv 
    D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv 
    D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv 
    D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv 
    D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv 
    D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv 
    D062-R0层监控进程模块的加载.flv 
    D032-驱动对抗ProcessObject保护勾子,完美过掉.flv 
    D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv 
    D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv 
    D061-R0层监控进程创建情况.flv 
    D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv 
    D021-栈溢出问题分析解决.flv 
    D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv 
    D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv 
    D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv 
    D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv 
    D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv 
    D043-C++获取进程句柄对象.flv 
    D017-C,C++保护特定名字的进程.flv 
    D018-C,C++保护指定PID的进程.flv 
    D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv 
    D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv 
    D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv 
    D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).flv 
    D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv 
    D002-第一个驱动HelloWorld.flv 
    D054-过游戏保护内存读写兼容X的处理.flv 
    D044-C++获取进程句柄对象.flv 
    D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv 
    D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv 
    D006-驱动设备与符号链接.flv 
    D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).flv 
页: [1]
查看完整版本: 2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)