2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)
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yjxOD2017.10.7中文.rar
GameTest2021.05.18.exe
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MPC-HC.1.7.13.x64(flv教程播放器).exe
xdbg64_xdbg32.rar
vs2017企业版在线安装.vs2017在线安装vs2017Enterprise.exe
GMEPlantsVsZombie练习用.zip
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lua515_yjx中文支持.rar
Utf8转码工具-安si2Utf8.7z
CheatEngine7.3forYjx.zip
代码注入器32位x86用.exe
gtutorial-x86_64.exe
UTF16UTF8,UNICODE,ASCII互转.cpp
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004-用CE和xdbg分析对象名字.flv
041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv
052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv
037-ce,xdbg宏指令CALL.flv
061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv
057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv
025-C,C++命名空间namespace.flv
027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv
060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv
001-C++的类和对象.flv
030-C,C++物品使用组包写代码测试.flv
006-用CE和xdbg分析对象数组.flv
043-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv
011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
026-C,C++类静态成员.flv
012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv
017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv
067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.flv
013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv
007-C,C++链表结构typedefstruct关键字.flv
019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
004-1-用CE和xdbg分析对象名字-补充.flv
002-C++的基类和派生类.mp4
016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.flv
014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
024-C,C++写代码调用测试技能call.flv
015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv
018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
010-C,C++遍历游戏对象链表.flv
046-C,C++优化宏指令调用.flv
022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv
021-C,C++遍历计算怪物距离.flv
005-虚函数指针与虚函数表.flv
032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv
039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv
003-用代码读取utf8名字.flv
033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv
035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv
044-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv
055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv
038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv
023-用ce,xdbg分析技能call.flv
048-C,C++写代码测试释放灵魂与复活代码.flv
031-C,C++模板的简单使用示例.flv
050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv
056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv
040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv
028-为喊话CALL写测试代码.flv
045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4
047-C,C++分析释放灵魂与天使复活.flv
062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv
036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv
053-ce,xdbg分析装备数组.flv
059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv
008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
042-C,C++MFC编辑框使用技巧示例.flv
066-C,C++利用自写代码分析转向组包.flv
054-写代码遍历装备数组.flv
064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv
065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.flv
049-C,C++第二次修复完善遍历代码+.flv
034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv
051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv
063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv
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D032-驱动对抗ProcessObject保护勾子,完美过掉.txt
D044-C++获取进程句柄对象.txt
D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.txt
D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.txt
D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.txt
D007-R3与R0通信交换数据A(1).txt
D062-R0层监控进程模块的加载.txt
D025-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt
D017-C,C++保护特定名字的进程(1).txt
D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.txt
D035-NtDefs.h
D061-R0层监控进程创建情况.txt
D060-驱动级隐藏注入B.txt
D001-驱动开发环境介绍.txt
D029-CR0方式写入只读内存(1).txt
D045-分析过程.h
D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.txt
D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.txt
D012-C,C++编写卸载驱动的代码.txt
D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).txt
D002-第一个驱动HelloWorld.txt
D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.txt
D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.txt
D008-R3与R0通信交换数据B.txt
D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).txt
D016-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)+驱动签名.txt
D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.txt
D053-测试HOOK过保护读内存.txt
D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.txt
D023-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.txt
D011-C,C++编写加载驱动的代码.txt
D021-栈溢出问题分析解决.txt
D007-R3与R0通信交换数据A.txt
D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.txt
D003-完善驱动框架-卸载例程.txt
D026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.txt
D019-windbg双机调试.txt
D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).txt
D024-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法1.txt
D009-R3与R0通信交换数据C.txt
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法.txt
D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).txt
D018-C,C++保护指定PID的进程.txt
D031-驱动遍历Process,ThreadObject勾子.txt
D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.txt
D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).txt
D004-完善驱动框架-IRP例程注册.txt
D047-C++获取指定进程句柄类型.txt
D029-CR0方式写入只读内存.txt
D017-C,C++保护特定名字的进程.txt
D008-R3与R0通信交换数据B(1).txt
D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.txt
D043-C++获取进程句柄对象.txt
D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.txt
D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.txt
D054-过游戏保护内存读写兼容X的处理.txt
D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.txt
D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.txt
D006-驱动设备与符号链接.txt
D048-C++获取指定进程句柄所属PID.txt
D033-驱动对抗CE进程无图标(网YTen讯等驱动保护研究).txt
D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).txt
D061-基于PsSetCreateProcessNotifyRoutineEx实现监控进程创建并阻止创建(禁用QQ360等exe可执行文件.mhtml
D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.txt
D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.txt
D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表(1).txt
D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.txt
D059-驱动级隐藏注入A.txt
D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.txt
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具/驱动工具】
DriverMonitor.rar
VMwareworkstation12.5.6.exe
wdksetup1709+配vs2017专业版.exe
DebugView4.77.zip
GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机.iso
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/附赠工具包】
VIPTools.zip
说明.txt
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C001_066.zip
C071-A妹senNavigation-1.0.zip
C071-A妹senNavigation-master.zip
C073-A妹senNavigation-1.0.zip
C001_022.zip
C001_040.zip
C074.zip
C001-068.zip
C001_018.zip
C001_046.zip
C001_058.zip
C001_026.zip
C001.zip
C001_050.zip
C001_044.zip
C075.zip
C001_060.zip
C001_012.zip
C001_006.zip
C073.zip
C013_015.zip
C053_054.zip
C001_028.zip
C001_070.zip
C072-A妹senNavigation-1.0.zip
C001_030.zip
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032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.txt
006-用CE和xdbg分析对象数组.txt
012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.txt
046-C,C++优化宏指令调用.txt
045-C,C++项目改名与代码移植整理(1).txt
009-C,C++遍历游戏怪物数组.txt
055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.txt
066-C,C++利用自写代码分析转向组包.txt
030-C,C++物品使用组包购买物品组包写代码测试.txt
014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.txt
003-用代码读取utf8名字.txt
021-C,C++遍历计算怪物距离.txt
038-C,C++写代码测试宏指令功能.txt
063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.txt
001-C++的类和对象.txt
002-C++的基类和派生类.txt
026-C,C++类静态成员.txt
040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.txt
044-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.txt
035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.txt
015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.txt
067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试.txt
011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.txt
016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.txt
034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.txt
041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.txt
018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.txt
017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.txt
022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.txt
036-C,C++写代码遍历背包显示名字.txt
028-ce,xdbg分析喊话CALL代码测试.txt
024-C,C++写代码调用测试技能call.txt
047-C,C++分析释放灵魂与天使复活.txt
008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.txt
023-用ce,xdbg分析技能call.txt
004-1-用CE和xdbg分析对象名字-补充(1).txt
033-ce,xdbg分析背包对象数组.txt
056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.txt
005-虚函数指针与虚函数表.txt
020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.txt
025-C,C++命名空间namespace.txt
045-C,C++项目改名与代码移植整理.txt
052-C,C++写代码遍历装备耐久度(当前值,上限值)测试.txt
049-C,C++第二次修复完善遍历代码.txt
068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能.txt
039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.txt
031-C,C++模板的简单使用示例.txt
004-用CE和xdbg分析对象名字.txt
019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.txt
048-C,C++写代码测试释放灵魂与复活代码.txt
064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.txt
010-C,C++遍历游戏对象链表.txt
007-C,C++链表结构typedef,struct关键字.txt
053-ce,xdbg分析装备数组.txt
050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).txt
042-C,C++MFC编辑框使用技巧示例.txt
054-C,C++写代码遍历装备数组.txt
027-ce,xdbg分析喊话CALL.txt
043-C,C++MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.txt
051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.txt
037-ce,xdbg宏指令CALL.txt
062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.txt
013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.txt
029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.txt
065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理.txt
061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.txt
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分/教案】
050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.txt
024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).txt
045-LUA代码移植融合.txt
034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.txt
067-C,C++完善劫持注入.txt
065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.txt
028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件.txt
007-lua循环与迭代器.txt
060-C,C++编写脚本接口KillTimer.txt
055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.txt
014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.txt
059-C,C++编写脚本接口SetTimer.txt
066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.txt
008-lua里常用的函数.txt
073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.txt
069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突.txt
020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.txt
036-Lua脚本创建控件按钮.txt
061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.txt
032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.txt
012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.txt
042-lua遍历怪物列表初步设计.txt
001-搭建LUA脚本系统环境.txt
037-直接调用游戏的编辑框UI接口.txt
021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.txt
057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.txt
022-C,C++写代码测试脚本注册接口(1).txt
009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.txt
010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.txt
052-C,C++游戏转向功能测试.txt
022-C,C++写代码测试脚本注册接口.txt
005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.txt
016-C,C++文件写文件的操作.txt
053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
004-lua常用数据类型与print函数.txt
072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.txt
006-lua数据类型table.txt
002-C++与LUA脚本系统交互访问.txt
038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.txt
026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.txt
033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.txt
040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.txt
046-编写LUA遍历怪物列表的测试.txt
035-Lua脚本创建窗口.txt
039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.txt
017-C,C++文件读文件的操作.txt
018-C,C++增加执行脚本文件的功能.txt
027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.txt
049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).txt
031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.txt
003-lua编译器与lua解释器.txt
015-xdbg,CE分析游戏luadofile的接口.txt
030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).txt
056-C,C++完善定点打怪逻辑.txt
041-分析lua脚本文件出错原因并修复.txt
052-C,C++游戏转向功能测试(1).txt
054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).txt
013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.txt
058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.txt
062-C,C++为定点打怪添定时器.txt
070-C,C++分析解决ID为0的问题.txt
019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.txt
051-C,C++计算朝向弧度.txt
023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).txt
068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.txt
025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).txt
075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.txt
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具/用到的游戏和工具】
3.3.5ammaps.zip
中文支持解压到WowLua目录.zip
GMEPlantsVsZombie练习用.zip
CheatEngine7.2.zip
已测部分压缩包,无密码
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/用到的工具】
C023_024过掉游戏luaL_register检测保护.zip
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/000-预习课】
2021.06.23-x86_x64_asm汇编.flv
2021.06.28-认识了解xdbg调试器.flv
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.flv
2021.06.17-C.C++代码练习.flv
2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护.flv
2021.06.19-CE练习第二关step2.flv
2021.06.20-CE练习第三关step3.flv
2021.06.18-CE搜内存练习step1.flv
2021.06.05-利用驱动保护自己的进程.flv
2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移.flv
2021.06.30-汇编指令与加密与解密.flv
2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制.lua
2021.06.16-VS2017环境配置.flv
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分/视频教程】
C062-C,C++为定点打怪添定时器.flv
C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv
C059-C,C++编写脚本接口SetTimer.flv
C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).flv
C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv
C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv
C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
C035-Lua脚本创建窗口.flv
C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv
C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv
C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv
2021.7游戏辅助技术中级班大纲-脚本部分.txt
C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK).flv
C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口.flv
C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv
C043-HOOK鬼D或者HOOK对象原理演示.flv
C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv
C045-LUA代码移植融合_H.flv
C006-lua数据类型table.flv
C052-C,C++游戏转向功能测试.flv
C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG.flv
C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv
C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物.flv
C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题.flv
C017-C,C++文件读文件的操作.mp4
C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv
C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv
C016-C,C++文件写文件的操作.flv
C060-C,C++编写脚本接口KillTimer.flv
C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
C008-lua里常用的函数.flv
C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL.flv
C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A.flv
C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品.flv
C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
C007-lua循环与迭代器.flv
C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv
C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv
C015-xdbg,CE分析游戏luadofile的接口.flv
C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv
C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能.flv
C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(1).flv
C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv
C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计.flv
C056-C,C++完善定点打怪逻辑.flv
C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv
C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测.flv
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv
C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址.flv
C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口.flv
C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B.flv
C003-lua编译器与lua解释器.flv
C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突(1).flv
C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
生成大纲.cmd
C067-C,C++完善劫持注入.mp4
C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv
C004-lua常用数据类型与print函数.flv
C067-C,C++完善劫持注入-this.mp4
C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
C001-VS环境编译lua.mp4
C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象.flv
C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
C051-C,C++计算朝向弧度.flv
C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv
C036-Lua脚本创建控件按钮.flv
C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx.flv
C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv
C070-C,C++分析解决ID为0的问题.flv
C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv
目录:【2021年C和C++的系统全方位训练营(Lua+驱动过检等)/2021年机构系统全方位培训教程(驱动过检+Lua+C+课件)/D003-驱动保护/视频】
D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限.flv
D003-完善驱动框架-卸载例程.flv
D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护.flv
D060-驱动级隐藏注入B.flv
D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄.flv
D033-驱动对抗CE进程无图标(网YTen讯等驱动保护研究).flv
D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录).flv
D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2.mp4
D016-C,C++只保护特定的进程.flv
D019-windbg双机调试.flv
D031-驱动遍历Process,ThreadObject勾子.flv
D007-R3与R0通信交换数据A.flv
D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试.flv
D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
D059-驱动级隐藏注入A.flv
D008-R3与R0通信交换数据B.flv
D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4.flv
D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
D001-驱动开发环境介绍.flv
D012-C,C++编写卸载驱动的代码.flv
D029-CR0方式写入只读内存B.flv
D009-R3与R0通信交换数据C.flv
D011-C,C++编写加载驱动的代码.flv
D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问).flv
D020-C,C++保护特定名字的进程(修复).flv
D004-完善驱动框架-IRP例程注册.flv
D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善.flv
D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄.flv
D053-测试HOOK过保护读内存.flv
D029-CR0方式写入只读内存A.flv
D047_048-C++获取指定进程句柄类型.flv
D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码.flv
D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄.flv
D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程.flv
D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER).flv
D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3.flv
D062-R0层监控进程模块的加载.flv
D032-驱动对抗ProcessObject保护勾子,完美过掉.flv
D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复).flv
D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限.flv
D061-R0层监控进程创建情况.flv
D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现.flv
D021-栈溢出问题分析解决.flv
D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题.flv
D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式.flv
D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象.flv
D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1.flv
D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系.flv
D043-C++获取进程句柄对象.flv
D017-C,C++保护特定名字的进程.flv
D018-C,C++保护指定PID的进程.flv
D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路.flv
D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表.flv
D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误.flv
D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程).flv
D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计.flv
D002-第一个驱动HelloWorld.flv
D054-过游戏保护内存读写兼容X的处理.flv
D044-C++获取进程句柄对象.flv
D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析).flv
D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK.flv
D006-驱动设备与符号链接.flv
D047-C++获取指定进程句柄类型(补录).flv
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