馨香泯玉 发表于 2023-3-14 07:26:57

从入门开始学游戏开发游戏引擎架构师-游戏开发入门第一课_196.69MB

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    复习课带你梳理客户端开发的三个重点.pdf 
    28.热点剖析(七):谈谈赚米小游戏的成功点.pdf 
    17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf 
    22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf 
    25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf 
    12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf 
    8.如何区分图形和图像?.pdf 
    15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf 
    11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf 
    14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf 
    课后阅读游戏开发工程师学习路径(下).pdf 
    18.如何载入背景音乐和音效?.pdf 
    13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf 
    16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf 
    30.如何定制合适的开发协议?.pdf 
    6.从0开始整理开发流程.pdf 
    结束语做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf 
    3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf 
    34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf 
    19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf 
    35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf 
    20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf 
    33.如何判断心跳包是否离线?.pdf 
    27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf 
    29.如何选择合适的开发语言?.pdf 
    4.底层绘图接口的妙用.pdf 
    24.如何嵌入脚本语言?.pdf 
    10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf 
    23.如何判断客户端的网络连接?.pdf 
    21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf 
    2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf 
    26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf 
    32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf 
    开篇词跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf 
    9.如何绘制游戏背景?.pdf 
    5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf 
    31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf 
    7.如何建立一个Windows窗体?.pdf 
    36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf 
    1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf 
    课后阅读游戏开发工程师学习路径(上).pdf 
目录:【从入门开始学游戏开发游戏引擎架构师-游戏开发入门第一课】
    32.不可忽视的多线程及并发问题.mp3 
    6.从0开始整理开发流程.mp3 
    8.如何区分图形和图像?.mp3 
    3.游戏的发动机:游戏引擎.mp3 
    34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3 
    课后阅读_游戏开发工程师学习路径(下).mp3 
    24.如何嵌入脚本语言?.mp3 
    15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3 
    13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3 
    复习课_带你梳理客户端开发的三个重点.mp3 
    36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3 
    31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3 
    21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3 
    33.如何判断心跳包是否离线?.mp3 
    25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3 
    4.底层绘图接口的妙用.mp3 
    35.如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3 
    2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3 
    22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3 
    课后阅读_游戏开发工程师学习路径(上).mp3 
    26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3 
    开篇词_跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3 
    9.如何绘制游戏背景?.mp3 
    结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3 
   
    29.如何选择合适的开发语言?.mp3 
    17.如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3 
    16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3 
    14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3 
    1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3 
    11.如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3 
    12.如何设置图像的前后遮挡?.mp3 
    27.如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3 
    23.如何判断客户端的网络连接?.mp3 
    10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3 
    5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3 
    19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3 
    18.如何载入背景音乐和音效?.mp3 
    30.如何定制合适的开发协议?.mp3 
目录:【文档资料/文档】
    180821-课后阅读_游戏开发工程师学习路径(下).html 
    180802-第30讲_如何定制合适的开发协议?.html 
    180807-第32讲_不可忽视的多线程及并发问题.html 
    180522-开篇词_跟我学,你也可以开发一款游戏!.html 
    180607-第6讲_从0开始整理开发流程.html 
    180531-第3讲_游戏的发动机:游戏引擎.html 
    180712-第21讲_如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html 
    180703-第17讲_如何制作游戏资源包和保存机制?.html 
    180705-第18讲_如何载入背景音乐和音效?.html 
    180628-第15讲_如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html 
    180731-第29讲_如何选择合适的开发语言?.html 
    180602-第4讲_底层绘图接口的妙用.html 
    180816-第36讲_如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html 
    180811-第34讲_热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html 
    180710-第20讲_如何在游戏中载入UI和菜单?.html 
    180614-第9讲_如何绘制游戏背景?.html 
    180707-第19讲_热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html 
    180717-第23讲_如何判断客户端的网络连接?.html 
    180612-第8讲_如何区分图形和图像?.html 
    180605-第5讲_构建游戏场景的武器:地图编辑器.html 
    180728-第28讲_热点剖析(七):谈谈赚米小游戏的成功点.html 
    180630-第16讲_热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html 
    180804-第31讲_热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html 
    180626-第14讲_如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html 
    180721-第25讲_热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html 
    180526-第1讲_游戏开发需要了解哪些背景知识?.html 
    180609-第7讲_如何建立一个Windows窗体?.html 
    180718-复习课_带你梳理客户端开发的三个重点.html 
    180726-第27讲_如何使用脚本语言编写周边工具?.html 
    180623-第13讲_热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html 
    180619-第11讲_如何载入“飞机”和“敌人”?.html 
    180616-第10讲_热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html 
    180818-课后阅读_游戏开发工程师学习路径(上).html 
    180719-第24讲_如何嵌入脚本语言?.html 
    180814-第35讲_如何用网关服务器进行负载均衡?.html 
    180724-第26讲_脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html 
    180529-第2讲_2D游戏和3D游戏有什么区别?.html 
    180809-第33讲_如何判断心跳包是否离线?.html 
    180714-第22讲_热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html 
    180621-第12讲_如何设置图像的前后遮挡?.html 
    180823-结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html 
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