Three.js零基础入门视频课程_36.34GB
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文件创建时间:2023-03-16 22:56:39
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/WebGL和Three.js/01-基础部分】
37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
13-光的初体验环境光.mp4
15-光的初体验点光源.mp4
53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
65-衣服、布料等柔X材料的模拟2.mp4
51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
42-物体的旋转与技巧3.mp4
45-绚丽的粒子系统2.mp4
18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
21-三维模型的加载与显示基础.mp4
06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
66-衣服、布料等柔X材料的模拟3.mp4
49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
69-衣服、布料等柔X材料的模拟6.mp4
16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4
41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
02-编写第一个three.js程序.mp4
57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
64-衣服、布料等柔X材料的模拟1.mp4
48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
70-衣服、布料等柔X材料的模拟7.mp4
26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4
52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
43-物体的旋转与技巧4.mp4
58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
44-绚丽的粒子系统.mp4
72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
14-光的初体验环境光2.mp4
33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
27-WebGLX能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
23-模型的格式及模型的加载2.mp4
38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
29-WebGLX能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
04-三维世界的组成(点、线).mp4
59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4
20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
28-WebGLX能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4
67-衣服、布料等柔X材料的模拟4.mp4
31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
22-模型的格式及模型的加载1.mp4
68-衣服、布料等柔X材料的模拟5.mp4
71-衣服、布料等柔X材料的模拟8.mp4
39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/Three.js进阶教程/第3章Threejs系统原理】
12顶点数据封装.mp4
09场景、相机和渲染器.mp4
18光源对象分类.mp4
24uniform变量传值.mp4
10WebGL渲染器简介.mp4
17点线网格模型和绘制模式.mp4
11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
25着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
20处理shader代码.mp4
14层级模型封装和解析.mp4
13解析几何体提取顶点数据.mp4
19Material对应的Shader.mp4
22火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
21着色器字符串处理—材质属X、光源数量.mp4
23传值-attribute.mp4
16对象具体分类过程.mp4
15本地矩阵和世界矩阵.mp4
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/WebGL和Three.js/02-WebGL第一人称射击游戏章节】
90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
92-子弹的原理.mp4
74-游戏项目的搭建.mp4
80-游戏的键盘控制.mp4
86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
76-地图的构建.mp4
84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4
91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
79-yin影的接收面设置.mp4
75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
82-模型p红材质详解.mp4
77-复杂地图构建的思路详解.mp4
78-加yin影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4
89-设置枪的位置.mp4
93-实现子弹的详细步骤.mp4
83-p红材质代码实践.mp4
87-遍历模型中的子模型,并实现多模型yin影.mp4
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/WebGL和Three.js/03高级课程之:着色器详解】
96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
98-着色器代码编写详解.mp4
94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
99-着色器之设备坐标系.mp4
代码.zip
code1.rar
100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
Threejs高级进阶素材.rar
97-着色器例子.mp4
ThreeJS-Notes-doc.rar
95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
code2.rar
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/Three.js进阶教程/第2章数学Math】
07欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
06包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
05投影矩阵、视图矩阵.mp4
03矩阵.mp4
04旋转、平移和缩放矩阵.mp4
08几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
02向量.mp4
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/Three.js进阶教程/第4章Threejs自定义着色器】
33UV动画.mp4
36模仿系统的材质对象.mp4
42后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
32彩色图处理为灰度图.mp4
35系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
27着色器——矩阵变换.mp4
41后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
28着色器——Uniform.mp4
39WebGLRenderTarget(离屏渲染.mp4
31纹理贴图.mp4
34着色器模块.glsl调用.mp4
26第一个three.js着色器程序.mp4
37自动提取光源对象信息.mp4
40WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
38p红网格材质二次开发.mp4
30颜色插值计算.mp4
29光照计算.mp4
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/Three.js进阶教程/第1章学习必看】
0Three.js中文文档.mp4
目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/WebGL和Three.js】
课程目录.txt
目录:【Three.js零基础入门视频课程】
Threejs高级进阶素材.rar
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