醉里挑灯看剑 发表于 2023-8-14 11:13:57

用Unity做商业级手游王者荣耀视频课程_18.84GB

47459
                       


文件名称: 用Unity做商业级手游王者荣耀视频课程神_共:18.84GB
文件总数量: 217条
压缩文件数量: 0条
压缩文件比: 0%
疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:2023-05-25 02:32:31


目录:【用Unity做商业级手游王者荣耀视频课程】
    9_9.重点数据类型.mp4 
    3_3.Unity组件介绍.mp4 
    148_151.地形编辑器.mp4 
    176_179.服务与网络通信.mp4 
    48_50.聊天系统-客户端.mp4 
    1_1.Unity软件安装.mp4 
    149_152.网络控制.mp4 
    89_91.进入选择英雄房间.mp4 
    27_28.小兵的移动.mp4 
    155_158.英雄移动处理.mp4 
    6_6.变量与常量.mp4 
    182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 
    7_7.变量的作用域.mp4 
    177_180.解析服务器框架功能.mp4 
    57_59.创建windows服务.mp4 
    139_142.完善匹配逻辑.mp4 
    199_202.进入战斗.mp4 
    52_54.序列化(反序列化).mp4 
    94_96.选择英雄中.mp4 
    144_147.加载英雄选择模型.mp4 
    169_172.网络管理器.mp4 
    184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4 
    190_193.匹配设计思路.mp4 
    188_191.账号数据验证.mp4 
    103_105.动画控制器.mp4 
    109_111.初始化界面.mp4 
    125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 
    61_63.TCP协议.mp4 
    208_211.显示英雄.mp4 
    151_154.显示英雄模型.mp4 
    96_98.刷新英雄列表.mp4 
    205_208.数据容错处理.mp4 
    82_84.角色面板逻辑.mp4 
    112_114.技能单元格.mp4 
    36_37.减血方法.mp4 
    84_86.消息返回处理.mp4 
    123_125.Zuo键点击事件.mp4 
    185_188.自动化读取pb协议信息.mp4 
    129_131.N鬼插件详解.mp4 
    216219.技能攻击.flv 
    23_24.虚拟遥控的使用.mp4 
    212_215.A星算法之保存路径.mp4 
    115_117.角色信息初始化.mp4 
    174_177.服务器架构与框架.mp4 
    140_143.选择英雄界面.mp4 
    113_115.初始化界面.mp4 
    200_203.是否为可选英雄.mp4 
    97_99.聊天系统.mp4 
    25_26.英雄攻击特效的制作.mp4 
    143_146.刷新英雄选择头像.mp4 
    202_205.确认英雄.mp4 
    141_144.刷新英雄选择列表.mp4 
    145_148.确定英雄选择模型.mp4 
    13_13.运算符优先级.mp4 
    193_196.创建房间.mp4 
    142_145.动态添加点击事件.mp4 
    114_116.技能说明.mp4 
    134_137.设置服务器信息.mp4 
    160_163.英雄自动攻击.mp4 
    71_73.数据读取.mp4 
    24_25.摄像机跟随.mp4 
    163_166.血条生成.mp4 
    38_39.小兵的攻击.mp4 
    102_104.摄像机移动范围.mp4 
    150_153.英雄生成.mp4 
    39_40.动画伤害事件.mp4 
    60_62.套接字介绍.mp4 
    10_10.数据类型转换.mp4 
    66_68.创建j告窗口的UI界面.mp4 
    167_170.事件管理器.mp4 
    135_138.网络信息处理.mp4 
    37_38.子弹的伤害.mp4 
    54_56.回调函数.mp4 
    153_156.英雄管理器.mp4 
    56_58.消息体模型.mp4 
    40_42.寻找目标.mp4 
    20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 
    106_108.视线固定.mp4 
    55_57.缓冲中数据处理.mp4 
    192_195.添加队员.mp4 
    49_51.连接测试.mp4 
    8_8.数据类型.mp4 
    172_175.揭开服务器面纱.mp4 
    208211.显示英雄.flv 
    210_213.停止移动.mp4 
    146_149.完善加载逻辑.mp4 
    181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 
    68_70.连接服务器.mp4 
    215_218.技能施放.mp4 
    75_77.导入通信协议dll.mp4 
    198_201.解散战队.mp4 
    28_29.多路小兵的生成.mp4 
    119_121.攻击特效.mp4 
    15_15.选择语句(switch-case).mp4 
    22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 
    189_192.账号合法X验证.mp4 
    168_171.网络基础.mp4 
    175_178.自动化框架生成器.mp4 
    183_186.创建数据库并读取数据.mp4 
    44_46.套接字(socket)介绍.mp4 
    120_122.敌方伤害处理.mp4 
    18_18.中断循环.mp4 
    100_102.箭塔位置设定.mp4 
    4_4.脚本组件介绍.mp4 
    86_88.英雄匹配处理.mp4 
    19_19.类与方法.mp4 
    105_107.英雄移动处理.mp4 
    195_198.结束匹配.mp4 
    126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 
    35_36.血条显示.mp4 
    43_45.网络模型概述.mp4 
    165_168.死亡逻辑完善.mp4 
    211_214.A星算法之寻找路径.mp4 
    179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 
    133_136.按钮触发事件.mp4 
    51_53.二进制转换.mp4 
    62_64.创建登录模块的UI界面.mp4 
    147_150.异步加载场景.mp4 
    196_199.移除战队.mp4 
    110_112.技能说明.mp4 
    31_32.进入箭塔范围.mp4 
    47_49.聊天系统-服务器.mp4 
    191_194.创建战队.mp4 
    137_140.申请匹配.mp4 
    69_71.消息回调函数.mp4 
    117_119.普通攻击事件.mp4 
    14_14.选择语句(if-else).mp4 
    85_87.用户界面测试.mp4 
    50_52.连接服务器.mp4 
    76_78.启动Game客户端.mp4 
    111_113.英雄图标与血条.mp4 
    124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 
    99_101.加载模型.mp4 
    131_134.事件机制.mp4 
    108_110.技能单元格.mp4 
    201_204.预选英雄.mp4 
    214217.自动攻击.flv 
    136_139.申请组队.mp4 
    41_43.英雄攻击.mp4 
    116_118.区分双方血条.mp4 
    203_英雄选择.mp4 
    186_189.使用pb协议通信实例.mp4 
    58_60.创建Topshelf服务.mp4 
    92_94.初始化英雄列表.mp4 
    128_130.登录界面搭建.mp4 
    26_27.小兵的生成.mp4 
    178_181.容器Map使用.mp4 
    121_123.实例化掉血数字.mp4 
    46_48.UDP协议.mp4 
    187_190.用户登录.mp4 
    12_12.表达式与运算符.mp4 
    65_67.实现注册-登录逻辑.mp4 
    83_85.主场景逻辑.mp4 
    152_155.虚拟摇杆简介.mp4 
    197_200.移除队员.mp4 
    98_100.场景布局.mp4 
    17_17.循环嵌套.mp4 
    11_11.程序更加优雅.mp4 
    87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 
    78_80.测试登录功能.mp4 
    170_173.序列化与反序列化.mp4 
    207_210.进入战场.mp4 
    157_160.敌方英雄移动处理.mp4 
    42_44.游戏打包.mp4 
    130_132.选择服务器界面.mp4 
    29_30.小兵类型.mp4 
    204_207.加载战场.mp4 
    74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4 
    30_31.箭塔攻击范围.mp4 
    166_169.消息机制.mp4 
    171_174.protobuf-net.mp4 
    67_69.j告窗口逻辑开发.mp4 
    33_34.子弹移动.mp4 
    180_183.容器Map使用.mp4 
    63_65.登录逻辑.mp4 
    81_83.绘制游戏主场景.mp4 
    77_79.消息处理中心.mp4 
    53_55.发送消息.mp4 
    95_97.确定英雄选择.mp4 
    72_74.序列化(反序列化).mp4 
    21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 
    206209.加载英雄.flv 
    88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 
    45_47.TCP编程.mp4 
    156_159.移动算法.mp4 
    161_164.英雄技能攻击.mp4 
    2_2.Unity界面初识.mp4 
    213_216.机器人AI移动.mp4 
    154_157.VirtualStickUI.mp4 
    32_33.创建子弹.mp4 
    91_93.委托调用事件.mp4 
    90_92.刷新英雄界面.mp4 
    127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 
    64_66.创建注册模块的UI界面.mp4 
    164_167.血条位置设置.mp4 
    138_141.退出队伍.mp4 
    107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4 
    104_106.英雄共有特X.mp4 
    79_81.测试注册功能.mp4 
    73_75.消息发送.mp4 
    132_135.事件机制使用范例.mp4 
    101_103.玩家实现调整.mp4 
    118_120.攻击逻辑处理.mp4 
    59_61.引用log4net.mp4 
    122_124.技能升级事件.mp4 
    80_82.总结.mp4 
    70_72.缓存数据处理.mp4 
    159_162.初始化英雄图标.mp4 
    5_5.第一个c#程序.mp4 
    162_165.攻击特效处理.mp4 
    34_35.子弹攻击.mp4 
    194_197.添加战队.mp4 
    173_176.搭建服务环境.mp4 
    93_95.界面刷新测试.mp4 
    16_16.循环语句.mp4 
    158_161.英雄闲置状态.mp4 
    209212.英雄AI移动.flv 
页: [1]
查看完整版本: 用Unity做商业级手游王者荣耀视频课程_18.84GB