几乎不开 发表于 2024-3-20 08:30:46

C++游戏编程实例精讲-3D射击游戏作弊视频课-CS、FPS射击游戏等_5.39GB

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文件名称: C++游戏编程实例精讲-3D射击游戏作弊视频课-CS、FPS射击游戏等评_共:5.39GB
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文件创建时间:2023-12-22 13:24:47


目录:【C++游戏编程实例精讲-3D射击游戏作弊视频课-CS、FPS射击游戏等】
    第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 
    第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 
    第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 
    第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 
    第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 
    zfdev_tree.txt 
    第10课绘制作弊界面Frame.mp4 
    第16课为3D游戏角色上色.mp4 
    第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 
    第02课开发环境的配置.mp4 
    第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 
    第07课使用Detours库挂钩.mp4 
    第14课筛选角色与敌人.mp4 
    第04课作弊模块与界面.mp4 
    第08课Hook游戏的Present.mp4 
    第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 
    第03课游戏作弊插件框架.mp4 
    第11课插件界面消息响应.mp4 
    第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 
    第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 
    第15课D3D11透视功能的实现.mp4 
    第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 
    第21课寻找敌方阵营信息.mp4 
    第09课Im鬼的初始化与半透明风格.mp4 
    第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 
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