黑涩会的 发表于 2024-6-4 10:42:59

2023年Unity、MONO、Il2CPP、FPS逆向工程实战课,有资料_13.73GB

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文件名称: 2023年Unity、MONO、Il2CPP、FPS逆向工程实战课,有资料ti5_共:13.73GB
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文件创建时间:2024-06-03 07:39:31


目录:【第二章塔科夫Mono逆向(实战)】
    10使用引擎函数绘制骨骼.mp4 
    04Mono下获取游戏对象组件ClassNameNamespace.mp4 
    16-19.mp4 
    05复习寻找玩家类以及玩家数组.mp4 
    12-15.mp4 
    6-7上.mp4 
    7下+8.mp4 
    09遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4 
    02Mono下获取UnityAPI地址.mp4 
    00-01.mp4 
    21物资.mp4 
    20静默自瞄.mp4 
    11使用引擎函数绘制血量.mp4 

目录:【2023年Unity、MONO、Il2CPP、FPS逆向工程实战课,有资料】
    Unity3D资料.zip 

目录:【第三章RustIl2Cpp逆向】
    21.mp4 
    12寻找玩家骨骼.mp4 
    09.mp4 
    01-05.mp4 
    10-11【菜鸟自学网】.mp4 
    06.mp4 
    08.mp4 
    17-20.mp4 
    07.mp4 
    22.mp4 
    0.mp4 
    13-16.mp4 

目录:【第一章Il2Cpp逆向(实战)】
    08遍历全部游戏对象坐标并绘制地址.mp4 
    00Unity基础结构详解.mp4 
    06获取游戏对象跟组件ClassNameNamespace.mp4 
    18绘制2D自适应方框.mp4 
    14绘制血量.mp4 
    03静态生成动态生成SDK.mp4 
    01Unity基础API详解.mp4 
    22-23.mp4 
    05通过UnityAPI遍历游戏对象下.mp4 
    20自瞄范围实现-.mp4 
    15绘制朝向.mp4 
    04通过UnityAPI遍历游戏对象上.mp4 
    02D3D11内部绘制.mp4 
    16绘制名称.mp4 
    17绘制2D旋转雷达.mp4 
    07获取矩阵并编写WorldToScreen函数.mp4 
    21内存自瞄实现.mp4 
    09寻找玩家类以及玩家数组.mp4 
    13绘制骨骼.mp4 
    10通过UnityAPI获取玩家数组.mp4 
    11GameObjectManager.mp4 
    19通过射线CALL进行障碍判断.mp4 
    12遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4 
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