2023年Unity、MONO、Il2CPP、FPS逆向工程实战课,有资料_13.73GB
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文件创建时间:2024-06-03 07:39:31
目录:【第二章塔科夫Mono逆向(实战)】
10使用引擎函数绘制骨骼.mp4
04Mono下获取游戏对象组件ClassNameNamespace.mp4
16-19.mp4
05复习寻找玩家类以及玩家数组.mp4
12-15.mp4
6-7上.mp4
7下+8.mp4
09遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4
02Mono下获取UnityAPI地址.mp4
00-01.mp4
21物资.mp4
20静默自瞄.mp4
11使用引擎函数绘制血量.mp4
目录:【2023年Unity、MONO、Il2CPP、FPS逆向工程实战课,有资料】
Unity3D资料.zip
目录:【第三章RustIl2Cpp逆向】
21.mp4
12寻找玩家骨骼.mp4
09.mp4
01-05.mp4
10-11【菜鸟自学网】.mp4
06.mp4
08.mp4
17-20.mp4
07.mp4
22.mp4
0.mp4
13-16.mp4
目录:【第一章Il2Cpp逆向(实战)】
08遍历全部游戏对象坐标并绘制地址.mp4
00Unity基础结构详解.mp4
06获取游戏对象跟组件ClassNameNamespace.mp4
18绘制2D自适应方框.mp4
14绘制血量.mp4
03静态生成动态生成SDK.mp4
01Unity基础API详解.mp4
22-23.mp4
05通过UnityAPI遍历游戏对象下.mp4
20自瞄范围实现-.mp4
15绘制朝向.mp4
04通过UnityAPI遍历游戏对象上.mp4
02D3D11内部绘制.mp4
16绘制名称.mp4
17绘制2D旋转雷达.mp4
07获取矩阵并编写WorldToScreen函数.mp4
21内存自瞄实现.mp4
09寻找玩家类以及玩家数组.mp4
13绘制骨骼.mp4
10通过UnityAPI获取玩家数组.mp4
11GameObjectManager.mp4
19通过射线CALL进行障碍判断.mp4
12遍历玩家组件并寻找玩家骨骼.mp4
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