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《深度解析Java游戏服.务.器开发》_1
《深度解析Java游戏服.务.器开发》_2
《深度解析Java游戏服.务.器开发》_3
内容简介:
一作音間
何金成
游戏行业开发者,从事游戏服.务.器
研发工作,曾就职于游戏谷,参与大型
3 OMMORPG《七雄无双》的服务端研
发,后任职熊孩子游戏,并担任Java
服务端主程,负责《英雄守卫战》、《王
者守卫战》、《guo战三guo志》及《英雄
对冲》等多款手游的服务端硏发工作。
腾 讯GAD开发社区特约撰稿人。涉猎广
泛,擅长Java后端研发,分布式服务开
发,同时也精通 COCOS、 Egret等游戏
前端引擎,曾在博客写过很多详细的游
戏开发案例,掌握多种技术,并且非常
乐于分享,是一位有着游戏梦的游戏开
深度解析
Java游戏服.务.器开发
何金成⊙编著
電子エ常出版社
Publishing House of Electronics Industry
北京? BENING
内容简介
为了帮助想了解入门游戏服.务.器开发的从业人员或非从业人员迅速掌握Java游戏服.务.器开发的技
术,本从游戏的行业分断、aロ技ボ、游電逻、数据库技术、缘習论、殿务器技术、架分所、
系统优化等方面对游戏服.务.器开发做了全面解析,并对目前市面较热门的游戏进行分析,从行业到理
论到技术,再到架构到实战。本书带领读者熟悉Java游戏服.务.器开发相关领域,帮助想要入门游戏服
务器领域的读者更快地了解并掌握相关内容
本书实用性强,既是非游戏行业人员迅速了解并掌握游戏服.务.器技术的宝典,又是游戏行业从业
人员进阶提升的实用手册
本书适合作为非游戏行业但想入门游戏行业的Java工程师、想了解游戏服务端技术的游戏前端工
程师、需要游戏服.务.器开发入门工具书的人员,以及其他对游戏服.务.器开发有兴趣爱好的各类人员的
阅读书籍。
未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容
版权所有,侵权必究
图书在版编目(CIP)数据
深度解析Java游戏服.务.器开发/何金成编著,一北京:电子工业出版社,2017.1
ISBN978-7-121-30142-1
1,①深…I』①何….①游戏一网络服.务.器一JAVA语言一程序设计.①TP312
中guo版本图书馆CIP数据核字(2016)第251755号
策划编辑i冰
责任编辑i冰
特约编辑:田学清赵海军等
印刷:北京中新伟业印刷有限公司
装订:北京中新伟业印剧有限公司
出版发行:电子工业出版社
京市海淀区万寿路173信箱
编:100036
开本:787×10921/16印张:24
字数:510千字
版次:2017年1月第1版
印次:2017年1月第1次印刷
定价:79.00
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cn,盗版侵权举报请发邮件至 dbq(phei. com. cn
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新言
PREFACE
Java生于20世纪90年代,是一款面向对象的工具,为企业级的计算领域提供解
决方案。目前,Java普遍应用于分布式开发及大数据云计算领域,无论是大家手中的安
卓手机,还是企业级CS、BS项目,以及微 信公众号和APP后台开发,处处可见Java
的身影,而本书将重点介绍Java在游戏服.务.器开发领域的应用
本书特色
本书将讲解在游戏开发领域,如何使用Java开发游戏服.务.器。本书附有丰富的源码
案例,并对目前较热门的网络游戏服.务.器进行分析
市面上大部分讲解Java的书都以Java基础、 Javaee企业级开发、 Android开发、微
信开发等为主,本书将重点讲解Java在游戏领域的应用Java作为游戏服.务.器开发的
卓越表现。虽然,服.务.器领域一直由C+主导,C++优秀的性能在服.务.器中有着良好的
表现,但近些年来,Java也变得越来越优秀,Java在网络方面的处理性能也有了显著提
升,使用Java开发游戏服.务.器也成为可能。本书为使用Java开发游戏服.务.器提供指导
让有Java基础的读者快速入门Java游戏服.务.器开发
度析Jva游戏服务开发
本书对游戏服.务.器开发的各种技术都做了详细介绍,并且源码中有相应的案例,代
码中也有非常详细的注释。对于不容易理解的内容,结合图表进行讲解,使读者可以有
书中涉及的均是目前使用较广泛、较热门、较实用的技术,想要了解新技术的人可
以把本书作为参考
本书优势
虽然目前也有少量关于游戏服.务.器的书讲解得非常细致,但大多是基于C++语言实
观的服务端内容,而使用Java开发游戏服.务.器的开发商越来越多,本书针对的就是有
定Java基础的人,每章均配有源码案例,可带领读者快速入门Java游戏服.务.器开发
为什么是Java?
JDK4提供了NO类库一一异步10,NIO框架也越来越被人熟知,而且Mina、Nety
都是基于NIO网络框架的。随着大规模分布式系统、大数据和流式计算框架的起,基
于Java构建这些系统已经成为主流,NIO編程和NIO框架也得到了广泛应用。在互联
网领域,_阿.里_的分布式服务框架Dubo、 Rocketmq、大数据的基础序列化通信框架Avro
以及很多开源的软件都已经使用Ney框架构建高性能、分布式的通信。所以, Java是
能胜任游戏服.务.器开发的,也完全能满足当下的游戏性能要求
本书各章内容
本书分为基础篇、入门篇和高级篇三个篇章,共10章
基础篇
从游戏行业的基础知识讲起,带领读者进入游戏开发领域,做一些前置的准备工作
讲解游戏的理论知识、游戏行业的现状及发展、游戏开发中的要点等,让读者了解
游戏服.务.器开发的基本内容
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