Three.js零基础入门视频课程_36.34GB

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目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/WebGL和Three.js/01-基础部分】
    37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 [424.26MB]
    13-光的初体验环境光.mp4 [275.02MB]
    15-光的初体验点光源.mp4 [207.60MB]
    53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 [270.45MB]
    65-衣服、布料等柔X材料的模拟2.mp4 [265.15MB]
    51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 [439.31MB]
    09-正投影和透视投影相机的实践.mp4 [537.29MB]
    73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 [109.76MB]
    42-物体的旋转与技巧3.mp4 [315.47MB]
    45-绚丽的粒子系统2.mp4 [220.39MB]
    18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 [405.40MB]
    21-三维模型的加载与显示基础.mp4 [213.17MB]
    06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 [287.10MB]
    47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 [507.63MB]
    66-衣服、布料等柔X材料的模拟3.mp4 [130.57MB]
    49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 [219.66MB]
    03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 [317.27MB]
    69-衣服、布料等柔X材料的模拟6.mp4 [178.36MB]
    16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 [203.28MB]
    01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 [227.94MB]
    36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 [380.56MB]
    41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 [356.75MB]
    02-编写第一个three.js程序.mp4 [685.91MB]
    57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 [428.26MB]
    62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 [191.72MB]
    61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 [239.31MB]
    19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 [510.28MB]
    08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 [214.59MB]
    35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 [300.71MB]
    63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 [220.39MB]
    17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 [434.86MB]
    24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 [362.46MB]
    64-衣服、布料等柔X材料的模拟1.mp4 [143.71MB]
    48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 [709.70MB]
    05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 [162.13MB]
    70-衣服、布料等柔X材料的模拟7.mp4 [190.73MB]
    26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 [321.49MB]
    54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 [363.47MB]
    52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 [523.09MB]
    07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 [113.31MB]
    46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 [465.60MB]
    60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 [205.34MB]
    43-物体的旋转与技巧4.mp4 [348.67MB]
    58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 [241.61MB]
    44-绚丽的粒子系统.mp4 [347.47MB]
    72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 [250.08MB]
    14-光的初体验环境光2.mp4 [512.38MB]
    33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 [67.94MB]
    55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 [388.68MB]
    27-WebGLX能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 [435.37MB]
    23-模型的格式及模型的加载2.mp4 [283.14MB]
    38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 [352.61MB]
    25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 [469.92MB]
    29-WebGLX能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 [375.87MB]
    32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 [128.43MB]
    10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 [89.04MB]
    56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 [379.71MB]
    04-三维世界的组成(点、线).mp4 [222.28MB]
    59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 [174.37MB]
    50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 [249.06MB]
    30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 [261.04MB]
    40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 [325.25MB]
    20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 [229.67MB]
    34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 [166.16MB]
    28-WebGLX能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 [327.22MB]
    67-衣服、布料等柔X材料的模拟4.mp4 [188.46MB]
    31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 [455.08MB]
    22-模型的格式及模型的加载1.mp4 [499.40MB]
    68-衣服、布料等柔X材料的模拟5.mp4 [203.56MB]
    71-衣服、布料等柔X材料的模拟8.mp4 [208.60MB]
    39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 [373.52MB]

目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/Three.js进阶教程/第3章Threejs系统原理】
    12顶点数据封装.mp4 [503.70MB]
    09场景、相机和渲染器.mp4 [557.29MB]
    18光源对象分类.mp4 [443.16MB]
    24uniform变量传值.mp4 [153.69MB]
    10WebGL渲染器简介.mp4 [125.15MB]
    17点线网格模型和绘制模式.mp4 [325.22MB]
    11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4 [288.36MB]
    25着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 [254.72MB]
    11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4 [359.07MB]
    20处理shader代码.mp4 [584.03MB]
    14层级模型封装和解析.mp4 [384.71MB]
    13解析几何体提取顶点数据.mp4 [269.87MB]
    19Material对应的Shader.mp4 [573.16MB]
    22火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 [99.09MB]
    21着色器字符串处理—材质属X、光源数量.mp4 [211.08MB]
    23传值-attribute.mp4 [432.09MB]
    16对象具体分类过程.mp4 [427.78MB]
    15本地矩阵和世界矩阵.mp4 [379.27MB]

目录:【Three.js视频教程零基础入门自学WebGL网页3D实战项目案例课程/WebGL和Three.js/02-WebGL第一人称射击游戏章节】
    90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 [81.94MB]
    92-子弹的原理.mp4 [65.05MB]
    74-游戏项目的搭建.mp4 [51.36MB]
    80-游戏的键盘控制.mp4 [28.55MB]
    86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 [87.08MB]
    76-地图的构建.mp4 [112.52MB]
    84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 [102.64MB]
    91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 [93.48MB]
    79-yin影的接收面设置.mp4 [50.09MB]
    75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 [172.63MB]
    82-模型p红材质详解.mp4 [103.73MB]
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