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人工智能和unity设计模式的教程-含源码素材等无密_约:1 ...
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人工智能和unity设计模式的教程-含源码素材等无密_约:16.38GB
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2022-7-11 15:40:17
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1654567083619
文件名称:
人工智能和unity设计模式的教程-含源码素材等无密g6_共:16.38GB
文件总数量:
185条
压缩文件数量:
4条
压缩文件比:
2.16%
疑似加密文件:
0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:
2022-05-26 15:46:04
目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密】
目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密/设计模式全】
源码工程、素材、UML图和笔记.zip [18.35MB]
目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密/人工智能全】
PPT、资源素材、源码工程.zip [39.92MB]
目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密/设计模式全/视频】
2603迭代器模式、原型模式和解释器模式.mp4.pbb.mp4 [238.80MB]
2602装饰模式的代码实现.mp4.pbb.mp4 [356.34MB]
2601什么是装饰模式.mp4.pbb.mp4 [416.06MB]
2501课程结尾.mp4.pbb.mp4 [111.35MB]
2402使用_代*_模式做X能优化的测试.mp4.pbb.mp4 [378.65MB]
2401什么是_代*_模式.mp4.pbb.mp4 [252.94MB]
2307初始化俘兵营对象.mp4.pbb.mp4 [206.56MB]
2306创建俘兵的兵营类.mp4.pbb.mp4 [265.83MB]
2305创建训练俘兵的命令.mp4.pbb.mp4 [234.91MB]
2304开发战士俘兵类(敌人适配器).mp4.pbb.mp4 [274.53MB]
2303分析适配器模式在游戏项目中的使用.mp4.pbb.mp4 [174.17MB]
2302适配器模式的代码实现.mp4.pbb.mp4 [167.32MB]
2301什么是适配器模式.mp4.pbb.mp4 [136.18MB]
2205使用访问者模式统计存活单位的数量.mp4.pbb.mp4 [112.10MB]
2204创建角色访问的Visitor访问者.mp4.pbb.mkv [94.79MB]
2203访问者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv [93.46MB]
2202开发可以运行访问者的类.mp4.pbb.mkv [87.66MB]
2201学习访问者模式.mp4.pbb.mkv [115.51MB]
2103使用备忘录模式保存成就系统的数据.mp4.pbb.mkv [96.90MB]
2102备忘录模式的代码实现.mp4.pbb.mkv [109.75MB]
2101什么是备忘录模式.mp4.pbb.mkv [75.09MB]
2011完善主UML图.mp4.pbb.mkv [80.02MB]
2010统计战士死亡数量和最高关卡数.mp4.pbb.mkv [80.33MB]
2009统计杀死敌人的总个数.mp4.pbb.mkv [36.46MB]
2008成就系统的开发.mp4.pbb.mkv [54.80MB]
2007Fixbug关卡不持续生成.mp4.pbb.mkv [151.92MB]
2006开发敌人死亡事件的触发和.mp4.pbb.mkv [133.58MB]
2005开发游戏事件系统管理所有的事件主题类.mp4.pbb.mkv [77.34MB]
2004开发角色死亡和新关卡的事件主题类.mp4.pbb.mkv [33.27MB]
2003开发游戏事件的主题类.mp4.pbb.mkv [42.10MB]
2002观察者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv [125.55MB]
2001什么是观察者模式(游戏事件系统).mp4.pbb.mkv [110.17MB]
1909处理角色的死亡和移除.mp4.pbb.mkv [152.70MB]
1908FixBug解决敌人和战士不行走的问题.mp4.pbb.mkv [152.08MB]
1907敌人生成细节完善和目标位置得到.mp4.pbb.mkv [153.69MB]
1906构造关卡的责任链.mp4.pbb.mkv [109.61MB]
1905开发关卡内敌人的生成.mp4.pbb.mkv [40.36MB]
1904检查关卡是否结束.mp4.pbb.mkv [67.50MB]
1903开发关卡Handler出来每一关的游戏逻辑.mp4.pbb.mkv [59.36MB]
1902责任链模式的代码实现.mp4.pbb.mkv [115.39MB]
1901什么是责任链模式(关卡系统).mp4.pbb.mkv [55.34MB]
1803完善在升级兵营、武器和训练S兵的时候能量使用和提示信息显示.mp4.pbb.mkv [183.28MB]
1802设计提示信息的显示.mp4.pbb.mkv [33.27MB]
1801设计能量系统.mp4.pbb.mkv [38.95MB]
1718处理升级按钮的点击.mp4.pbb.mkv [88.87MB]
1717提供get方法获取升级和训练所需要的能量值.mp4.pbb.mkv [58.60MB]
1716能量消耗值计算策略的调用.mp4.pbb.mkv [73.85MB]
1715使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值.mp4.pbb.mkv [80.99MB]
1714讲兵营系统添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv [38.76MB]
1713创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统.mp4.pbb.mkv [163.32MB]
1712控制正在训练信息的显示.mp4.pbb.mkv [148.30MB]
1711在兵营中控制训练命令的执行.mp4.pbb.mkv [56.45MB]
1710添加训练命令和命令的管理.mp4.pbb.mkv [63.75MB]
1709开发训练战士的命令类.mp4.pbb.mkv [40.97MB]
1708分析命令模式如何应用到S兵训练中.mp4.pbb.mkv [37.27MB]
1707命令模式的代码实现.mp4.pbb.mkv [66.11MB]
1706命令模式介绍.mp4.pbb.mkv [50.42MB]
1705控制兵营信息的显示.mp4.pbb.mkv [135.11MB]
1704控制兵营点击显示UI界面.mp4.pbb.mkv [112.55MB]
1703调试错误.mp4.pbb.mkv [127.82MB]
1702开发兵营系统,管理所有兵营的更新.mp4.pbb.mkv [101.34MB]
1701开发兵营类.mp4.pbb.mkv [88.57MB]
1609开发游戏状态的UI管理类.mp4.pbb.mkv [73.19MB]
1608开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv [62.45MB]
1607开发兵营界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv [103.27MB]
1606开发工具类UITool可以查找UI控件.mp4.pbb.mkv [51.87MB]
1605设计游戏暂停UI界面.mp4.pbb.mkv [39.28MB]
1604设计游戏状态的UI界面.mp4.pbb.mkv [101.04MB]
1603设计S兵信息显示的UI界面.mp4.pbb.mkv [63.09MB]
1602设计兵营信息显示和操作的UI界面.mp4.pbb.mkv [168.10MB]
1601设计游戏战斗场景.mp4.pbb.mkv [189.54MB]
1504用组合模式实现Unity‘中游戏物体父子关系的管理.mp4.pbb.mkv [76.18MB]
1503代码实现组合模式.mp4.pbb.mkv [76.69MB]
1502武器工厂修改(享元模式补充).mp4.pbb.mkv [17.37MB]
1501关于组合模式的介绍.mp4.pbb.mkv [72.37MB]
1405将武器属X修改为享元模式.mp4.pbb.mkv [106.15MB]
1404关于享元模式的介绍总结和对象池的区别.mp4.pbb.mkv [132.83MB]
1403完成战士角色的构造(使用享元).mp4.pbb.mkv [94.31MB]
1402开发管理共享单元对象的属X工厂.mp4.pbb.mkv [132.17MB]
unity
,
设计
,
模式
,
人工智能
,
教程
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