【夸克阿里】 Unity2.5D RTS游戏开发案例教程-有素材资料【外部网盘】

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635-LastButNotLeast.mp4
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21.08 MB
634-项目的完成.mp4
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20.01 MB
633-游戏整体的进一步完善.mp4
昨天22:11
25.09 MB
632-音频添加的完成.mp4
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29.83 MB
631-音频播放状态切换的处理.mp4
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24.28 MB
630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
昨天22:11
28.99 MB
629-背景音乐的添加.mp4
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22.9 MB
628-UI显示最后的处理.mp4
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21.29 MB
627-游戏物体的回收思路.mp4
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626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
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22.41 MB
625-面板跳转功能的完善.mp4
昨天22:11
23.44 MB

……
本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。

主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。

课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围X伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。
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