Unity制作王者荣耀商业级手游视频加资料悔_共:7.93GB
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王者荣耀资源.rar
Server部分_.rar
KingGrory_用户界面.rar
KingGrory_登.录界面.rar
KingGlory.rar
4战斗场景.rar
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9_9.重点数据类型.mp4
99_101.加载模型.mp4
98_100.场景布局.mp4
97_99.聊天系统.mp4
96_98.刷新英雄列表.mp4
95_97.确定英雄选择.mp4
94_96.选择英雄中.mp4
93_95.界面刷新测试.mp4
92_94.初始化英雄列表.mp4
91_93.委托调用事件.mp4
90_92.刷新英雄界面.mp4
8_8.数据类型.mp4
89_91.进入选择英雄房间.mp4
88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
86_88.英雄匹配处理.mp4
85_87.用户界面测试_.mp4
84_86.消息返回处理_.mp4
83_85.主场景逻辑_.mp4
82_84.角色面板逻辑.mp4
81_83.绘制游戏主场景_.mp4
80_82.总结.mp4
7_7.变量的作用域.mp4
79_81.测试注册功能.mp4
78_80.测试登.录功能_.mp4
77_79.消息处理中心.mp4
76_78.启动Game客.户.端_.mp4
75_77.导入通信协议dll.mp4
74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4
73_75.消息发送_.mp4
72_74.序列化(反序列化)_.mp4
71_73.数据读取.mp4
70_72.缓存数据处理.mp4
6_6.变量与常量.mp4
69_71.消息回调函数_.mp4
68_70.连接服.务.器.mp4
67_69.警告窗口逻辑开发.mp4
66_68.创建警告窗口的UI界面_.mp4
65_67.实现注册-登.录逻辑.mp4
64_66.创建注册模块的UI界面.mp4
63_65.登.录逻辑.mp4
62_64.创建登.录模块的UI界面.mp4
61_63.TCP协议_.mp4
60_62.套接字介绍.mp4
5_5.第一个c#程序.mp4
59_61.引用log4net_.mp4
58_60.创建Topshelf服务.mp4
57_59.创建windows服务.mp4
56_58.消息体模型.mp4
55_57.缓冲中数据处理_.mp4
54_56.回调函数.mp4
53_55.发送消息.mp4
52_54.序列化(反序列化).mp4
51_53.二进制转换.mp4
50_52.连接服.务.器.mp4
4_4.脚本组件介绍.mp4
49_51.连接测试.mp4
48_50.聊天系统-客.户.端.mp4
47_49.聊天系统-服.务.器.mp4
46_48.UDP协议.mp4
45_47.TCP编程.mp4
44_46.套接字(socket)介绍_.mp4
43_45.网络模型概述_.mp4
42_44.游戏打包.mp4
41_43.英雄_攻.击_.mp4
40_42.寻找目标.mp4
3_3.Unity组件介绍.mp4
39_40.动画伤害事件.mp4
38_39.小兵的_攻.击__.mp4
37_38.子弹的伤害.mp4
36_37.减血方法.mp4
35_36.血条显示.mp4
34_35.子弹_攻.击_.mp4
33_34.子弹移动.mp4
32_33.创建子弹.mp4
31_32.进入箭塔范围.mp4
30_31.箭塔_攻.击_范围.mp4
2_2.Unity界面初识.mp4
29_30.小兵类型.mp4
28_29.多路小兵的生成.mp4
27_28.小兵的移动.mp4
26_27.小兵的生成_.mp4
25_26.英雄_攻.击_特效的制作.mp4
24_25.摄像机跟随_.mp4
23_24.虚拟遥控的使用.mp4
22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
216219.技能_攻.击_.flv
215_218.技能施放.mp4
214217.自动_攻.击_.flv
213_216.机器人AI移动.mp4
212_215.A星算法之保存路径.mp4
211_214.A星算法之寻找路径.mp4
210_213.停止移动.mp4
20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
209212.英雄AI移动.flv
208_211.显示英雄.mp4
208211.显示英雄_.flv
207_210.进入战场_.mp4
206209.加载英雄_.flv
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