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多面解析OpenGL-Shader语言视频课程无密视频共:4.64GB

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文件名称: 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程无密视频共:4.64GB
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    6-9100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比_.mp4 
    6-8100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 
    6-7100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 
    6-6100万个模型-绘制方式优化.mp4 
    6-5100万个模型绘制-裁减2.mp4 
    6-4100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 
    6-3100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 
    6-2100万个模型绘制-常规方法绘制_.mp4 
    6-10100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 
    6-1100万个对象的绘制_.mp4 
    5-6ComputeShader绘制billboard.mp4 
    5-5ComputeShader实现贝塞尔曲线.mp4 
    5-4采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 
    5-3介绍ComputeShader内置的变量_.mp4 
    5-2实现对一个数组作平方和.mp4 
    5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader_.mp4 
    4-3Geometry实现贝塞尔曲线.mp4 
    4-2Geometry计算法线.mp4 
    4-1billboard-Geometry版本.mp4 
    3-8纹理坐标细化_.mp4 
    3-7Tessellation实现贝塞尔曲线.mp4 
    3-6裁减掉TCSshader.mp4 
    3-5TessellationQuads.mp4 
    3-4TessellationT日angle.mp4 
    3-3TessellationLine(2).mp4 
    3-2TessellationLine.mp4 
    3-1TessellationShader介绍.mp4 
    2-9billboard效果实现(GPU优化).mp4 
    2-8billboard效果实现(GPU).mp4 
    2-7billboard效果实现(CPU).mp4 
    2-6shader实现多纹理贴花效果_.mp4 
    2-5shader实现多纹理.mp4 
    2-4shader实现带有光照+纹理_.mp4 
    2-31Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 
    2-30Terrain-刷绘边缘软化.mp4 
    2-3shader实现带有颜色光照.mp4 
    2-29Terrain-实现鼠标刷会.mp4 
    2-28Terrain-刷绘3.mp4 
    2-27Terrain-刷绘2.mp4 
    2-26Terrain-刷绘1_.mp4 
    2-25MA赛克效果实现.mp4 
    2-24Sobel边缘检测.mp4 
    2-23卡通渲染(cartoon).mp4 
    2-22fog-雾化效果实现-每像素雾化_.mp4 
    2-21fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 
    2-20yin影的实现(2).mp4 
    2-23D开发框架的搭建.mp4 
    2-19yin影的实现(1).mp4 
    2-18yin影的实现理论知识.mp4 
    2-17yin影实现-FBO的使用.mp4 
    2-16yin影实现-深度缓冲区的作用.mp4 
    2-15立体纹理贴图+法线贴图.mp4 
    2-14立体纹理贴图(cubemap).mp4 
    2-13视差效果贴图.mp4 
    2-12法线贴图(normalmap)增强效果,每像素光照.mp4 
    2-11法线贴图(normalmap)TBN.mp4 
    2-10billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 
    2-1shader实现光照_.mp4 
    1-9shader中的内置变量介绍.mp4 
    1-8shader中访问法线数据_.mp4 
    1-7shader中访问纹理坐标数据.mp4 
    1-6shader中访问颜色数据.mp4 
    1-5shader中访问顶点数据.mp4 
    1-4varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 
    1-31精灵的应用-粒子绘制.mp4 
    1-30Shader绘制精灵_.mp4 
    1-3uniform关键字的使用.mp4 
    1-29多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 
    1-28多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 
    1-27多纹理转场过渡_.mp4 
    1-26纹理帧动画-GPU版本.mp4 
    1-25纹理帧动画.mp4 
    1-24纹理动画_.mp4 
    1-23深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 
    1-22无数据绘制-常量数组的使用.mp4 
    1-21block之内存布局(shared,std140).mp4 
    1-20block块实现shader之间数据传递.mp4 
    1-2第一个shader.mp4 
    1-19block块实现多个shader共享数据_.mp4 
    1-18uniform结构体和数组的使用_.mp4 
    1-17att日bute结构体数据的使用.mp4 
    1-16att日bute数组数据的使用.mp4 
    1-15多个shader的使用,状态切换.mp4 
    1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out).mp4 
    1-13layout关键字的使用(修饰att日bute).mp4 
    1-12inout关键字的使用.mp4 
    1-11att日bute关键字的使用.mp4 
    1-10shader的基本语法.mp4 
    1-1环境建立.mp4 
    OpenGL-shader-89.rar 
    62课代码.rar 
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