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文件名称: | 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程无密视频共:4.64GB | 文件总数量: | 91条 | 压缩文件数量: | 2条 | 压缩文件比: | 2.19% | 疑似加密文件: | 0条(需要授权播放的文件) | 文件创建时间: | 2021-10-15 05:48:57 |
目录:【多面解析OpenGL-Shader语言视频课程无密】
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6-9100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比_.mp4 [46.09MB]
6-8100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 [97.08MB]
6-7100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 [78.43MB]
6-6100万个模型-绘制方式优化.mp4 [39.25MB]
6-5100万个模型绘制-裁减2.mp4 [95.80MB]
6-4100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 [87.16MB]
6-3100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 [41.19MB]
6-2100万个模型绘制-常规方法绘制_.mp4 [69.23MB]
6-10100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 [26.61MB]
6-1100万个对象的绘制_.mp4 [48.18MB]
5-6ComputeShader绘制billboard.mp4 [50.88MB]
5-5ComputeShader实现贝塞尔曲线.mp4 [37.35MB]
5-4采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 [52.18MB]
5-3介绍ComputeShader内置的变量_.mp4 [70.14MB]
5-2实现对一个数组作平方和.mp4 [83.50MB]
5-1通用计算的几大体系介绍&第一个computeshader_.mp4 [54.10MB]
4-3Geometry实现贝塞尔曲线.mp4 [50.31MB]
4-2Geometry计算法线.mp4 [51.50MB]
4-1billboard-Geometry版本.mp4 [66.61MB]
3-8纹理坐标细化_.mp4 [39.45MB]
3-7Tessellation实现贝塞尔曲线.mp4 [35.14MB]
3-6裁减掉TCSshader.mp4 [21.03MB]
3-5TessellationQuads.mp4 [38.19MB]
3-4TessellationT日angle.mp4 [46.60MB]
3-3TessellationLine(2).mp4 [34.92MB]
3-2TessellationLine.mp4 [91.57MB]
3-1TessellationShader介绍.mp4 [31.74MB]
2-9billboard效果实现(GPU优化).mp4 [41.65MB]
2-8billboard效果实现(GPU).mp4 [97.12MB]
2-7billboard效果实现(CPU).mp4 [49.70MB]
2-6shader实现多纹理贴花效果_.mp4 [38.96MB]
2-5shader实现多纹理.mp4 [93.23MB]
2-4shader实现带有光照+纹理_.mp4 [70.63MB]
2-31Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 [51.23MB]
2-30Terrain-刷绘边缘软化.mp4 [55.10MB]
2-3shader实现带有颜色光照.mp4 [39.42MB]
2-29Terrain-实现鼠标刷会.mp4 [56.90MB]
2-28Terrain-刷绘3.mp4 [71.35MB]
2-27Terrain-刷绘2.mp4 [36.41MB]
2-26Terrain-刷绘1_.mp4 [35.80MB]
2-25MA赛克效果实现.mp4 [77.74MB]
2-24Sobel边缘检测.mp4 [34.65MB]
2-23卡通渲染(cartoon).mp4 [47.58MB]
2-22fog-雾化效果实现-每像素雾化_.mp4 [44.78MB]
2-21fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 [51.90MB]
2-20yin影的实现(2).mp4 [51.60MB]
2-23D开发框架的搭建.mp4 [43.23MB]
2-19yin影的实现(1).mp4 [103.54MB]
2-18yin影的实现理论知识.mp4 [53.57MB]
2-17yin影实现-FBO的使用.mp4 [34.29MB]
2-16yin影实现-深度缓冲区的作用.mp4 [39.61MB]
2-15立体纹理贴图+法线贴图.mp4 [29.24MB]
2-14立体纹理贴图(cubemap).mp4 [42.68MB]
2-13视差效果贴图.mp4 [35.78MB]
2-12法线贴图(normalmap)增强效果,每像素光照.mp4 [48.21MB]
2-11法线贴图(normalmap)TBN.mp4 [69.88MB]
2-10billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 [60.30MB]
2-1shader实现光照_.mp4 [55.06MB]
1-9shader中的内置变量介绍.mp4 [37.29MB]
1-8shader中访问法线数据_.mp4 [22.63MB]
1-7shader中访问纹理坐标数据.mp4 [46.99MB]
1-6shader中访问颜色数据.mp4 [36.44MB]
1-5shader中访问顶点数据.mp4 [56.40MB]
1-4varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 [29.80MB]
1-31精灵的应用-粒子绘制.mp4 [43.78MB]
1-30Shader绘制精灵_.mp4 [39.53MB]
1-3uniform关键字的使用.mp4 [56.79MB]
1-29多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 [40.31MB]
1-28多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 [47.40MB]
1-27多纹理转场过渡_.mp4 [82.73MB]
1-26纹理帧动画-GPU版本.mp4 [46.62MB]
1-25纹理帧动画.mp4 [83.25MB]
1-24纹理动画_.mp4 [88.26MB]
1-23深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 [58.86MB]
1-22无数据绘制-常量数组的使用.mp4 [37.78MB]
1-21block之内存布局(shared,std140).mp4 [76.27MB]
1-20block块实现shader之间数据传递.mp4 [18.10MB]
1-2第一个shader.mp4 [73.61MB]
1-19block块实现多个shader共享数据_.mp4 [58.78MB]
1-18uniform结构体和数组的使用_.mp4 [34.94MB]
1-17att日bute结构体数据的使用.mp4 [40.22MB]
1-16att日bute数组数据的使用.mp4 [62.73MB]
1-15多个shader的使用,状态切换.mp4 [31.89MB]
1-14layout关键字的使用(修饰uniform,out).mp4 [35.05MB]
1-13layout关键字的使用(修饰att日bute).mp4 [58.28MB]
1-12inout关键字的使用.mp4 [18.38MB]
1-11att日bute关键字的使用.mp4 [49.72MB]
1-10shader的基本语法.mp4 [47.24MB]
1-1环境建立.mp4 [62.33MB]
OpenGL-shader-89.rar [35.14MB]
62课代码.rar [56.64MB]
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