Memory 发表于 2022-3-23 13:40:18

C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)

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文件名称: C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)VJ_共:27.19GB
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文件创建时间: 2022-01-31 16:25:04

目录:【C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)】
    49.字节流4写入基础类型_.mp4
    48.字节流3建立字节流3_.mp4
    47.字节流2建立字节流2_.mp4
    460.cpp&lua交互15封装解析流收发验证_.mp4
    46.字节流1建立字节流1_.mp4
    459.cpp&lua交互14封装写入流luaclass_.mp4
    458.cpp&lua交互13封装Clientluaclass_.mp4
    457.cpp&lua交互12导出Read接口2收发验证_.mp4
    456.cpp&lua交互11导出Read接口1_.mp4
    455.cpp&lua交互10导出W日te接口2_.mp4
    454.cpp&lua交互9导出W日te接口_.mp4
    453.cpp&lua交互8导出Client接口3_.mp4
    452.cpp&lua交互7导出Client接口2_.mp4
    451.cpp&lua交互6导出Client接口1_.mp4
    450.cpp&lua交互5NativeClient_.mp4
    45.使用字节流传输数据预览_.mp4
    449.cpp&lua交互4tolua_.mp4
    448.cpp&lua交互3注册回调函数_.mp4
    447.cpp&lua交互2接收和返回字符串_.mp4
    446.cpp&lua交互1基础知识_.mp4
    445.在cocos2dxlua中使用我们的通信引擎_.mp4
    444.在cocos2dxcpp中使用我们的通信引擎_.mp4
    443.Unity_补充释放流内存_.mp4
    442.Unity_安droid_使用我们的通信引擎2_.mp4
    441.Unity_安droid_使用我们的通信引擎1_.mp4
    440.Unity_安droid_编译C++动态库3_.mp4
    44.客户端升级为异步收发数据2_.mp4
    439.Unity_安droid_编译C++动态库2_.mp4
    438.Unity_安droid_编译C++动态库1_.mp4
    437.Unity_IOS_使用我们的通信引擎_.mp4
    436.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎_.mp4
    435.Unity_C++插件解析流数据_.mp4
    434.Unity_C++插件写入流数据_.mp4
    433.Unity_C++插件导出字节流操作接口_.mp4
    432.Unity_使用C++插件收发字节流数据_.mp4
    431.Unity_C#解析流3解析数据收发测试_.mp4
    430.Unity_C#解析流2数组与字符串_.mp4
    43.客户端升级为异步收发数据1_.mp4
    429.Unity_C#解析流1基础类型_.mp4
    428.Unity_C#写入流3发送数据使用测试_.mp4
    427.Unity_C#写入流2数组与字符串_.mp4
    426.Unity_C#写入流1基础类型_.mp4
    425.Unity_C#自定义收发字节流数据_.mp4
    424.Unity_封装插件5_连接服务器_.mp4
    423.Unity_封装插件4_Windows_.mp4
    422.Unity_封装插件3_Windows_.mp4
    421.Unity_封装插件2_Windows_.mp4
    420.Unity_封装插件1_Windows_.mp4
    42.为前后端建立通用代码库_.mp4
    419.Unity_C++插件应用基础2_.mp4
    418.Unity_C++插件应用基础1_.mp4
    417.在Unity中使用我们的通信引擎_.mp4
    416.字节流11有三段补充_.mp4
    415.字节流10使用消息流传输数据_.mp4
    414.字节流9分类收发消息流_.mp4
    413.字节流8读写测试_.mp4
    412.字节流7读取数组和字符串_.mp4
    411.字节流6读取基础类型_.mp4
    410.字节流5写入数组与字符串_.mp4
    41.本章内容介绍多平台下的客户端网络通信_.mp4
    393.Server2.1_Linux与MacOS测试_.mp4
    392.Server2.1分离网络环境启动与关闭_.mp4
    391.Server2.1添加运行日志记录3_.mp4
    390.Server2.1添加运行日志记录2_.mp4
    39.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器_.mp4
    389.Server2.1添加运行日志记录1_.mp4
    388.Server2.1分离消息缓冲区4_.mp4
    387.Server2.1分离消息缓冲区3_.mp4
    386.Server2.1分离消息缓冲区2_.mp4
    385.Server2.1分离消息缓冲区1_.mp4
    384.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试_.mp4
    383.Server2.0_select模型异步发送数据4_.mp4
    382.Server2.0_select模型异步发送数据5_.mp4
    381.Server2.0_select模型异步发送数据3_.mp4
    380.Server2.0_select模型异步发送数据2_.mp4
    38.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试_.mp4
    379.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8_.mp4
    378.优化线程控制2源码已改为utf8+bom字符编码_.mp4
    377.优化线程控制1_.mp4
    376.使用condition_va日able实现更安全的信号量_.mp4
    375.封装简单的信号量来控制Sever的关闭_.mp4
    374.实现简单的信号等待机制来控制线程退出_.mp4
    373.并发多线程Server安全退出问题分析2_.mp4
    372.并发多线程Server安全退出问题分析1_.mp4
    371.定时发送缓存数据2_.mp4
    370.定时发送缓存数据1_.mp4
    37.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试_.mp4
    369.心跳检测3_.mp4
    368.心跳检测2_.mp4
    367.心跳检测1_.mp4
    366.使用府nction与lambda优化TaskServer_.mp4
    365.C++11的新特X府nction与lambda_.mp4
    364.优化代码结构2修复发送BUG、减小收发缓冲_.mp4
    363.优化代码结构1_.mp4
    362.测试MacOS10.12系统_.mp4
    361.测试Linuxubuntu16.04系统_.mp4
    360.回退到无内存管理_.mp4
   
    36.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数_.mp4
    359.内存管理总结_.mp4
    358.内存管理对象池8_.mp4
    357.内存管理对象池7_.mp4
    356.内存管理对象池6_.mp4
    355.内存管理对象池5_.mp4
    354.内存管理对象池4_.mp4
    353.内存管理对象池3_.mp4
    352.内存管理对象池2_.mp4
    351.内存管理对象池1_.mp4
    350.内存管理智能指针9_.mp4
    35.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化4_.mp4
    349.内存管理智能指针8_.mp4
    348.内存管理智能指针7_.mp4
    347.内存管理智能指针6_.mp4
    346.内存管理智能指针5_.mp4
    345.内存管理智能指针4_.mp4
    344.内存管理智能指针3_.mp4
    343.内存管理智能指针2_.mp4
    342.内存管理智能指针1_.mp4
    341.内存池实现14在Server应用_.mp4
    340.内存池实现13支持多线程_.mp4
    34.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化3_.mp4
    339.内存池实现12_.mp4
    338.内存池实现11_.mp4
    337.内存池实现10验证调试_.mp4
    336.内存池实现9验证调试_.mp4
    335.内存池实现8_.mp4
    334.内存池实现7_.mp4
    333.内存池实现6实现内存释放_.mp4
    332.内存池实现5实现内存申请_.mp4
    331.内存池实现4初始化内存池_.mp4
    330.内存池实现3_.mp4
    33.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化2_.mp4
    329.内存池实现2_.mp4
    328.内存池实现1重载new运算符_.mp4
    327.内存管理内存池设计3_.mp4
    326.内存管理内存池设计2_.mp4
    325.内存管理内存池设计1_.mp4
    324.Server消息接收与发送分离6_.mp4
    323.Server消息接收与发送分离5_.mp4
    322.Server消息接收与发送分离4_.mp4
    321.Server消息接收与发送分离3_.mp4
    320.Server消息接收与发送分离2_.mp4
    32.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化1_.mp4
    319.Server消息接收与发送分离1_.mp4
    318.添加发送缓冲区定量发送2_.mp4
    317.添加发送缓冲区定量发送1_.mp4
    316.定时定量发送数据_.mp4
    315.CellServer数据收发的X能瓶颈3_.mp4
    314.CellServer数据收发的X能瓶颈2_.mp4
    313.CellServer数据收发的X能瓶颈1_.mp4
    312.SocketAPI极限测试之send3_.mp4
    311.SocketAPI极限测试之send2_.mp4
    310.SocketAPI极限测试之send1_.mp4
    31.本章内容介绍:一步一步建立高X能服务器_.mp4
    299.小目标达成,实现自定义Server_.mp4
    298.小目标达成,注解、补充、代码调整4_.mp4
    297.小目标达成,注解、补充、代码调整3_.mp4
    296.小目标达成,注解、补充、代码调整2_.mp4
    295.小目标达成,注解、补充、代码调整1_.mp4
    294.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试_.mp4
    293.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包_.mp4
    292.服务端1.7_9,j告:内存不足_.mp4
    291.服务端1.7_8,测试退出事件_.mp4
    290.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出_.mp4
    29.发送结构化的网络消息数据2_.mp4
    289.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数_.mp4
    288.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒_.mp4
    287.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程_.mp4
    286.服务端1.7_3,建立消息处理线程_.mp4
    285.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列_.mp4
    284.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务_.mp4
    283.经典设计模式生产者与消费者模式_.mp4
    282.服务端单线程模式下X能瓶颈测试_.mp4
    281.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2_.mp4
    280.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1_.mp4
    28.发送结构化的网络消息数据1_.mp4
    279.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2_.mp4
    278.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1_.mp4
    277.多线程基本概念总结_.mp4
    276.多线程原子操作_.mp4
    275.多线程自解锁_.mp4
    274.多线程锁的消耗,通过简单并行计算示例测试_.mp4
    273.多线程锁与临界区域_.mp4
    272.多线程传递参数给入口函数,创建线程数组_.mp4
    271.多线程创建线程,两种启动线程方法的差异_.mp4
    270.多线程基本概念简介_.mp4
    27.用SVN来管理我们的教学项目_.mp4
    269.多线程与单线程网络程序架构简介_.mp4
    268.单线程select模型10000连接测试_.mp4
    267.添加高精度计时器测量处理能力2_.mp4
    266.添加高精度计时器测量处理能力1_.mp4
    265.突破Windows下select64限制2_.mp4
    264.突破Windows下select64限制1_.mp4
    263.解决粘包测试外网云服务器远程数据传输_.mp4
    262.解决粘包测试Linuxubuntu16.04系统_.mp4
    261.解决粘包测试Win10专业版每秒收发1Gb数据_.mp4
    260.服务端1.6,解决服务端粘包4_.mp4
    26.建立能持续处理请求的CS网络程序_.mp4
    259.服务端1.6,解决服务端粘包3_.mp4
    258.服务端1.6,解决服务端粘包2_.mp4
    257.服务端1.6,解决服务端粘包1_.mp4
    256.客户端1.6,解决客户端粘包3_.mp4
    255.客户端1.6,解决客户端粘包2_.mp4
    254.客户端1.6,解决客户端粘包1_.mp4
    253.在内外网中验证、测试粘包原因3_.mp4
    252.在内外网中验证、测试粘包原因2_.mp4
   
    251.在内外网中验证、测试粘包原因1_.mp4
    250.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4_.mp4
    25.用SocketAPI4步建立客户端_.mp4
    249.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3_.mp4
    248.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2_.mp4
    247.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1_.mp4
    246.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4_.mp4
    245.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3_.mp4
    244.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2_.mp4
    243.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1_.mp4
    242.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4_.mp4
    241.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3_.mp4
    240.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2_.mp4
    24.用SocketAPI6步建立TCP服务端_.mp4
    239.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1_.mp4
    238.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8_.mp4
    237.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7_.mp4
    236.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6_.mp4
    235.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5_.mp4
    234.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4_.mp4
    233.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3_.mp4
    232.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2_.mp4
    231.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1_.mp4
    230.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5_.mp4
    23.HelloSocket_.mp4
    229.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4_.mp4
    228.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3_.mp4
    227.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2_.mp4
    226.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1_.mp4
    225.为客户端添加输入线程(Thread)_.mp4
    224.客户端升级为select网络模型3_.mp4
    223.客户端升级为select网络模型2_.mp4
    222.客户端升级为select网络模型1_.mp4
    221.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务_.mp4
    220.服务端升级为select模型处理多客户端4_.mp4
    22.Socket基础Api(TCP篇)介绍_.mp4
    219.服务端升级为select模型处理多客户端3_.mp4
    218.服务端升级为select模型处理多客户端2_.mp4
    217.服务端升级为select模型处理多客户端1_.mp4
    216.答疑解惑1:网络消息接收长度问题_.mp4
    215.将多次收发报文数据升级为一次收发2_.mp4
    214.将多次收发报文数据升级为一次收发1_.mp4
    213.网络报文的数据格式定义及使用4_.mp4
    212.网络报文的数据格式定义及使用3_.mp4
    211.网络报文的数据格式定义及使用2_.mp4
    210.网络报文的数据格式定义及使用1_.mp4
    21.本章内容介绍Socket网络通信基础_.mp4
    19.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统_.mp4
    18.常用虚拟机软件简介_.mp4
    17.VS2015C++程序常用调试方法_.mp4
    16.建立一个易于管理的WindowsC++工程_.mp4
    15.建立WindowsC++开发环境_.mp4
    14.本章内容介绍搭建多平台下C++开发环境_.mp4
    13.开发工具介绍_.mp4
    12.C++百万并发网络通信引擎演示_.mp4
    116.安装配置SVN代码管理工具2_.mp4
    115.安装配置SVN代码管理工具1_.mp4
    114.在虚拟机中安装Linuxubuntu16.04桌面系统_.mp4
    113.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序_.mp4
    112.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序_.mp4
    111.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具_.mp4
    110.在虚拟机中安装MacOS10.12系统_.mp4
    11.课程介绍_.mp4
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    收发演示_.xlsx
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