C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)
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文件创建时间: 2022-01-31 16:25:04
目录:【C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)】
49.字节流4写入基础类型_.mp4
48.字节流3建立字节流3_.mp4
47.字节流2建立字节流2_.mp4
460.cpp&lua交互15封装解析流收发验证_.mp4
46.字节流1建立字节流1_.mp4
459.cpp&lua交互14封装写入流luaclass_.mp4
458.cpp&lua交互13封装Clientluaclass_.mp4
457.cpp&lua交互12导出Read接口2收发验证_.mp4
456.cpp&lua交互11导出Read接口1_.mp4
455.cpp&lua交互10导出W日te接口2_.mp4
454.cpp&lua交互9导出W日te接口_.mp4
453.cpp&lua交互8导出Client接口3_.mp4
452.cpp&lua交互7导出Client接口2_.mp4
451.cpp&lua交互6导出Client接口1_.mp4
450.cpp&lua交互5NativeClient_.mp4
45.使用字节流传输数据预览_.mp4
449.cpp&lua交互4tolua_.mp4
448.cpp&lua交互3注册回调函数_.mp4
447.cpp&lua交互2接收和返回字符串_.mp4
446.cpp&lua交互1基础知识_.mp4
445.在cocos2dxlua中使用我们的通信引擎_.mp4
444.在cocos2dxcpp中使用我们的通信引擎_.mp4
443.Unity_补充释放流内存_.mp4
442.Unity_安droid_使用我们的通信引擎2_.mp4
441.Unity_安droid_使用我们的通信引擎1_.mp4
440.Unity_安droid_编译C++动态库3_.mp4
44.客户端升级为异步收发数据2_.mp4
439.Unity_安droid_编译C++动态库2_.mp4
438.Unity_安droid_编译C++动态库1_.mp4
437.Unity_IOS_使用我们的通信引擎_.mp4
436.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎_.mp4
435.Unity_C++插件解析流数据_.mp4
434.Unity_C++插件写入流数据_.mp4
433.Unity_C++插件导出字节流操作接口_.mp4
432.Unity_使用C++插件收发字节流数据_.mp4
431.Unity_C#解析流3解析数据收发测试_.mp4
430.Unity_C#解析流2数组与字符串_.mp4
43.客户端升级为异步收发数据1_.mp4
429.Unity_C#解析流1基础类型_.mp4
428.Unity_C#写入流3发送数据使用测试_.mp4
427.Unity_C#写入流2数组与字符串_.mp4
426.Unity_C#写入流1基础类型_.mp4
425.Unity_C#自定义收发字节流数据_.mp4
424.Unity_封装插件5_连接服务器_.mp4
423.Unity_封装插件4_Windows_.mp4
422.Unity_封装插件3_Windows_.mp4
421.Unity_封装插件2_Windows_.mp4
420.Unity_封装插件1_Windows_.mp4
42.为前后端建立通用代码库_.mp4
419.Unity_C++插件应用基础2_.mp4
418.Unity_C++插件应用基础1_.mp4
417.在Unity中使用我们的通信引擎_.mp4
416.字节流11有三段补充_.mp4
415.字节流10使用消息流传输数据_.mp4
414.字节流9分类收发消息流_.mp4
413.字节流8读写测试_.mp4
412.字节流7读取数组和字符串_.mp4
411.字节流6读取基础类型_.mp4
410.字节流5写入数组与字符串_.mp4
41.本章内容介绍多平台下的客户端网络通信_.mp4
393.Server2.1_Linux与MacOS测试_.mp4
392.Server2.1分离网络环境启动与关闭_.mp4
391.Server2.1添加运行日志记录3_.mp4
390.Server2.1添加运行日志记录2_.mp4
39.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器_.mp4
389.Server2.1添加运行日志记录1_.mp4
388.Server2.1分离消息缓冲区4_.mp4
387.Server2.1分离消息缓冲区3_.mp4
386.Server2.1分离消息缓冲区2_.mp4
385.Server2.1分离消息缓冲区1_.mp4
384.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试_.mp4
383.Server2.0_select模型异步发送数据4_.mp4
382.Server2.0_select模型异步发送数据5_.mp4
381.Server2.0_select模型异步发送数据3_.mp4
380.Server2.0_select模型异步发送数据2_.mp4
38.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试_.mp4
379.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8_.mp4
378.优化线程控制2源码已改为utf8+bom字符编码_.mp4
377.优化线程控制1_.mp4
376.使用condition_va日able实现更安全的信号量_.mp4
375.封装简单的信号量来控制Sever的关闭_.mp4
374.实现简单的信号等待机制来控制线程退出_.mp4
373.并发多线程Server安全退出问题分析2_.mp4
372.并发多线程Server安全退出问题分析1_.mp4
371.定时发送缓存数据2_.mp4
370.定时发送缓存数据1_.mp4
37.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试_.mp4
369.心跳检测3_.mp4
368.心跳检测2_.mp4
367.心跳检测1_.mp4
366.使用府nction与lambda优化TaskServer_.mp4
365.C++11的新特X府nction与lambda_.mp4
364.优化代码结构2修复发送BUG、减小收发缓冲_.mp4
363.优化代码结构1_.mp4
362.测试MacOS10.12系统_.mp4
361.测试Linuxubuntu16.04系统_.mp4
360.回退到无内存管理_.mp4
36.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数_.mp4
359.内存管理总结_.mp4
358.内存管理对象池8_.mp4
357.内存管理对象池7_.mp4
356.内存管理对象池6_.mp4
355.内存管理对象池5_.mp4
354.内存管理对象池4_.mp4
353.内存管理对象池3_.mp4
352.内存管理对象池2_.mp4
351.内存管理对象池1_.mp4
350.内存管理智能指针9_.mp4
35.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化4_.mp4
349.内存管理智能指针8_.mp4
348.内存管理智能指针7_.mp4
347.内存管理智能指针6_.mp4
346.内存管理智能指针5_.mp4
345.内存管理智能指针4_.mp4
344.内存管理智能指针3_.mp4
343.内存管理智能指针2_.mp4
342.内存管理智能指针1_.mp4
341.内存池实现14在Server应用_.mp4
340.内存池实现13支持多线程_.mp4
34.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化3_.mp4
339.内存池实现12_.mp4
338.内存池实现11_.mp4
337.内存池实现10验证调试_.mp4
336.内存池实现9验证调试_.mp4
335.内存池实现8_.mp4
334.内存池实现7_.mp4
333.内存池实现6实现内存释放_.mp4
332.内存池实现5实现内存申请_.mp4
331.内存池实现4初始化内存池_.mp4
330.内存池实现3_.mp4
33.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化2_.mp4
329.内存池实现2_.mp4
328.内存池实现1重载new运算符_.mp4
327.内存管理内存池设计3_.mp4
326.内存管理内存池设计2_.mp4
325.内存管理内存池设计1_.mp4
324.Server消息接收与发送分离6_.mp4
323.Server消息接收与发送分离5_.mp4
322.Server消息接收与发送分离4_.mp4
321.Server消息接收与发送分离3_.mp4
320.Server消息接收与发送分离2_.mp4
32.Server1.7_select模型接收数据X能瓶颈与优化1_.mp4
319.Server消息接收与发送分离1_.mp4
318.添加发送缓冲区定量发送2_.mp4
317.添加发送缓冲区定量发送1_.mp4
316.定时定量发送数据_.mp4
315.CellServer数据收发的X能瓶颈3_.mp4
314.CellServer数据收发的X能瓶颈2_.mp4
313.CellServer数据收发的X能瓶颈1_.mp4
312.SocketAPI极限测试之send3_.mp4
311.SocketAPI极限测试之send2_.mp4
310.SocketAPI极限测试之send1_.mp4
31.本章内容介绍:一步一步建立高X能服务器_.mp4
299.小目标达成,实现自定义Server_.mp4
298.小目标达成,注解、补充、代码调整4_.mp4
297.小目标达成,注解、补充、代码调整3_.mp4
296.小目标达成,注解、补充、代码调整2_.mp4
295.小目标达成,注解、补充、代码调整1_.mp4
294.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试_.mp4
293.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包_.mp4
292.服务端1.7_9,j告:内存不足_.mp4
291.服务端1.7_8,测试退出事件_.mp4
290.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出_.mp4
29.发送结构化的网络消息数据2_.mp4
289.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数_.mp4
288.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒_.mp4
287.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程_.mp4
286.服务端1.7_3,建立消息处理线程_.mp4
285.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列_.mp4
284.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务_.mp4
283.经典设计模式生产者与消费者模式_.mp4
282.服务端单线程模式下X能瓶颈测试_.mp4
281.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2_.mp4
280.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1_.mp4
28.发送结构化的网络消息数据1_.mp4
279.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2_.mp4
278.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1_.mp4
277.多线程基本概念总结_.mp4
276.多线程原子操作_.mp4
275.多线程自解锁_.mp4
274.多线程锁的消耗,通过简单并行计算示例测试_.mp4
273.多线程锁与临界区域_.mp4
272.多线程传递参数给入口函数,创建线程数组_.mp4
271.多线程创建线程,两种启动线程方法的差异_.mp4
270.多线程基本概念简介_.mp4
27.用SVN来管理我们的教学项目_.mp4
269.多线程与单线程网络程序架构简介_.mp4
268.单线程select模型10000连接测试_.mp4
267.添加高精度计时器测量处理能力2_.mp4
266.添加高精度计时器测量处理能力1_.mp4
265.突破Windows下select64限制2_.mp4
264.突破Windows下select64限制1_.mp4
263.解决粘包测试外网云服务器远程数据传输_.mp4
262.解决粘包测试Linuxubuntu16.04系统_.mp4
261.解决粘包测试Win10专业版每秒收发1Gb数据_.mp4
260.服务端1.6,解决服务端粘包4_.mp4
26.建立能持续处理请求的CS网络程序_.mp4
259.服务端1.6,解决服务端粘包3_.mp4
258.服务端1.6,解决服务端粘包2_.mp4
257.服务端1.6,解决服务端粘包1_.mp4
256.客户端1.6,解决客户端粘包3_.mp4
255.客户端1.6,解决客户端粘包2_.mp4
254.客户端1.6,解决客户端粘包1_.mp4
253.在内外网中验证、测试粘包原因3_.mp4
252.在内外网中验证、测试粘包原因2_.mp4
251.在内外网中验证、测试粘包原因1_.mp4
250.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4_.mp4
25.用SocketAPI4步建立客户端_.mp4
249.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3_.mp4
248.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2_.mp4
247.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1_.mp4
246.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4_.mp4
245.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3_.mp4
244.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2_.mp4
243.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1_.mp4
242.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4_.mp4
241.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3_.mp4
240.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2_.mp4
24.用SocketAPI6步建立TCP服务端_.mp4
239.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1_.mp4
238.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8_.mp4
237.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7_.mp4
236.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6_.mp4
235.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5_.mp4
234.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4_.mp4
233.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3_.mp4
232.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2_.mp4
231.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1_.mp4
230.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5_.mp4
23.HelloSocket_.mp4
229.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4_.mp4
228.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3_.mp4
227.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2_.mp4
226.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1_.mp4
225.为客户端添加输入线程(Thread)_.mp4
224.客户端升级为select网络模型3_.mp4
223.客户端升级为select网络模型2_.mp4
222.客户端升级为select网络模型1_.mp4
221.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务_.mp4
220.服务端升级为select模型处理多客户端4_.mp4
22.Socket基础Api(TCP篇)介绍_.mp4
219.服务端升级为select模型处理多客户端3_.mp4
218.服务端升级为select模型处理多客户端2_.mp4
217.服务端升级为select模型处理多客户端1_.mp4
216.答疑解惑1:网络消息接收长度问题_.mp4
215.将多次收发报文数据升级为一次收发2_.mp4
214.将多次收发报文数据升级为一次收发1_.mp4
213.网络报文的数据格式定义及使用4_.mp4
212.网络报文的数据格式定义及使用3_.mp4
211.网络报文的数据格式定义及使用2_.mp4
210.网络报文的数据格式定义及使用1_.mp4
21.本章内容介绍Socket网络通信基础_.mp4
19.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统_.mp4
18.常用虚拟机软件简介_.mp4
17.VS2015C++程序常用调试方法_.mp4
16.建立一个易于管理的WindowsC++工程_.mp4
15.建立WindowsC++开发环境_.mp4
14.本章内容介绍搭建多平台下C++开发环境_.mp4
13.开发工具介绍_.mp4
12.C++百万并发网络通信引擎演示_.mp4
116.安装配置SVN代码管理工具2_.mp4
115.安装配置SVN代码管理工具1_.mp4
114.在虚拟机中安装Linuxubuntu16.04桌面系统_.mp4
113.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序_.mp4
112.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序_.mp4
111.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具_.mp4
110.在虚拟机中安装MacOS10.12系统_.mp4
11.课程介绍_.mp4
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cpp100net_课程介绍(1)_.pptx
cpp100net_开发工具介绍_.pptx
cpp100net_C百万并发网络通信引擎演示_.pptx
cpp100net_22_在虚拟机中安装Linuxubuntu16.04桌面系统_.pptx
cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC程序_.pptx
cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用_.pdf
cpp100net_226_简易服务端与客户端升级1.7多线程应用(1)_.pdf
cpp100net_225_多线程简介_.pdf
cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介_.pdf
cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客户端_.pptx
cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据_.pptx
cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目_.pptx
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cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍_.pptx
cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客户端_.pptx
cpp100net_201_HelloSocket_.pptx
cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC程序_.pptx
cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具_.pptx
cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统_.pptx
cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具_.pptx
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cpp100net_14_常用虚拟机工具简介_.pptx
cpp100net_06_VS2015C程序常用调试方法_.pptx
cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC工程_.pptx
cpp100net_04_建立WindowsC开发环境_.pptx
cpp100net_000_本章内容介绍_.pptx
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