人工智能和unity设计模式的教程-含源码素材等无密_约:16.38GB
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文件创建时间: 2022-05-26 15:46:04
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2603迭代器模式、原型模式和解释器模式.mp4.pbb.mp4
2602装饰模式的代码实现.mp4.pbb.mp4
2601什么是装饰模式.mp4.pbb.mp4
2501课程结尾.mp4.pbb.mp4
2402使用_代*_模式做X能优化的测试.mp4.pbb.mp4
2401什么是_代*_模式.mp4.pbb.mp4
2307初始化俘兵营对象.mp4.pbb.mp4
2306创建俘兵的兵营类.mp4.pbb.mp4
2305创建训练俘兵的命令.mp4.pbb.mp4
2304开发战士俘兵类(敌人适配器).mp4.pbb.mp4
2303分析适配器模式在游戏项目中的使用.mp4.pbb.mp4
2302适配器模式的代码实现.mp4.pbb.mp4
2301什么是适配器模式.mp4.pbb.mp4
2205使用访问者模式统计存活单位的数量.mp4.pbb.mp4
2204创建角色访问的Visitor访问者.mp4.pbb.mkv
2203访问者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv
2202开发可以运行访问者的类.mp4.pbb.mkv
2201学习访问者模式.mp4.pbb.mkv
2103使用备忘录模式保存成就系统的数据.mp4.pbb.mkv
2102备忘录模式的代码实现.mp4.pbb.mkv
2101什么是备忘录模式.mp4.pbb.mkv
2011完善主UML图.mp4.pbb.mkv
2010统计战士死亡数量和最高关卡数.mp4.pbb.mkv
2009统计杀死敌人的总个数.mp4.pbb.mkv
2008成就系统的开发.mp4.pbb.mkv
2007Fixbug关卡不持续生成.mp4.pbb.mkv
2006开发敌人死亡事件的触发和.mp4.pbb.mkv
2005开发游戏事件系统管理所有的事件主题类.mp4.pbb.mkv
2004开发角色死亡和新关卡的事件主题类.mp4.pbb.mkv
2003开发游戏事件的主题类.mp4.pbb.mkv
2002观察者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv
2001什么是观察者模式(游戏事件系统).mp4.pbb.mkv
1909处理角色的死亡和移除.mp4.pbb.mkv
1908FixBug解决敌人和战士不行走的问题.mp4.pbb.mkv
1907敌人生成细节完善和目标位置得到.mp4.pbb.mkv
1906构造关卡的责任链.mp4.pbb.mkv
1905开发关卡内敌人的生成.mp4.pbb.mkv
1904检查关卡是否结束.mp4.pbb.mkv
1903开发关卡Handler出来每一关的游戏逻辑.mp4.pbb.mkv
1902责任链模式的代码实现.mp4.pbb.mkv
1901什么是责任链模式(关卡系统).mp4.pbb.mkv
1803完善在升级兵营、武器和训练S兵的时候能量使用和提示信息显示.mp4.pbb.mkv
1802设计提示信息的显示.mp4.pbb.mkv
1801设计能量系统.mp4.pbb.mkv
1718处理升级按钮的点击.mp4.pbb.mkv
1717提供get方法获取升级和训练所需要的能量值.mp4.pbb.mkv
1716能量消耗值计算策略的调用.mp4.pbb.mkv
1715使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值.mp4.pbb.mkv
1714讲兵营系统添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv
1713创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统.mp4.pbb.mkv
1712控制正在训练信息的显示.mp4.pbb.mkv
1711在兵营中控制训练命令的执行.mp4.pbb.mkv
1710添加训练命令和命令的管理.mp4.pbb.mkv
1709开发训练战士的命令类.mp4.pbb.mkv
1708分析命令模式如何应用到S兵训练中.mp4.pbb.mkv
1707命令模式的代码实现.mp4.pbb.mkv
1706命令模式介绍.mp4.pbb.mkv
1705控制兵营信息的显示.mp4.pbb.mkv
1704控制兵营点击显示UI界面.mp4.pbb.mkv
1703调试错误.mp4.pbb.mkv
1702开发兵营系统,管理所有兵营的更新.mp4.pbb.mkv
1701开发兵营类.mp4.pbb.mkv
1609开发游戏状态的UI管理类.mp4.pbb.mkv
1608开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv
1607开发兵营界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv
1606开发工具类UITool可以查找UI控件.mp4.pbb.mkv
1605设计游戏暂停UI界面.mp4.pbb.mkv
1604设计游戏状态的UI界面.mp4.pbb.mkv
1603设计S兵信息显示的UI界面.mp4.pbb.mkv
1602设计兵营信息显示和操作的UI界面.mp4.pbb.mkv
1601设计游戏战斗场景.mp4.pbb.mkv
1504用组合模式实现Unity‘中游戏物体父子关系的管理.mp4.pbb.mkv
1503代码实现组合模式.mp4.pbb.mkv
1502武器工厂修改(享元模式补充).mp4.pbb.mkv
1501关于组合模式的介绍.mp4.pbb.mkv
1405将武器属X修改为享元模式.mp4.pbb.mkv
1404关于享元模式的介绍总结和对象池的区别.mp4.pbb.mkv
1403完成战士角色的构造(使用享元).mp4.pbb.mkv
1402开发管理共享单元对象的属X工厂.mp4.pbb.mkv
1401享元模式介绍.mp4.pbb.mkv
1305完成敌人的建造者类.mp4.pbb.mkv
1304完成战士的建造者类.mp4.pbb.mkv
1303开发角色建造者的抽象基类.mp4.pbb.mkv
1302建造者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv
1301学习建造者模式.mp4.pbb.mkv
1214开发创建敌人的工厂方法.mp4.pbb.mkv
1213控制特效的销毁.mp4.pbb.mkv
1212完善之前需要加载资源的地方.mp4.pbb.mkv
1211完善控制手握武器.mp4.pbb.mkv
1210完善创建战士的工厂方法.mp4.pbb.mkv
1209对工厂进行统一的管理、方便后期维护.mp4.pbb.mkv
1208开发武器工厂.mp4.pbb.mkv
1207讲工厂模式添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv
1206完善通过Resources加载的资源工厂.mp4.pbb.mkv
1205创建资源工厂.mp4.pbb.mkv
1204完善战士工厂.mp4.pbb.mkv
1203创建敌人和战士的工厂.mp4.pbb.mkv
1202工厂模式和抽象工厂模式.mp4.pbb.mkv
1201什么是简单工厂模式.mp4.pbb.mkv
1105分析模板方法模式在这里的应用是否合理.mp4
1104处理战士被攻击的效果.mp4
1103处理敌人被攻击的特效.mp4
1102角色攻击功能的开发.mp4
1101开发角色管理系统、管理所有角色.mp4
1006整合敌人状态机到主UML图.mp4
1005构建敌人的有限状态机.mp4
1004开发敌人的攻击状态.mp4
1003开发敌人追击状态.mp4
1002开发敌人的抽象状态接口.mp4
1001分析敌人的有限状态机.mp4
0911将状态机添加到主UML图中.mp4
0910构建战士的有限状态机.mp4
0909开发战士的战斗状态类.mp4
0908开发战士的追击状态类.mp4
0907开发战士默认的Idle状态.mp4
0906修改创建CSharp类的默认模板.mp4
0905开发状态管理类.mp4
0904开发战士的抽象状态接口.mp4
0903分析战士的有限状态.mp4
0902有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建.mp4
0901有限状态机之抽象状态接口.mp4
0804使用模板方法模式重构武器的开火功能.mp4
0803开发武器的开火功能.mp4
0802模板方法模式代码实现.mp4
0801模板方法模式介绍.mp4
0705将计算策略添加到主UML图中.mp4
0704创建暴击和血量相关计算的策略方法类.mp4
0703策略模式在游戏项目中的应用分析.mp4
0702策略模式原型的代码实现.mp4
0701策略模式介绍.mp4
0610UML图完善.mp4
0609开发武器抽象类.mp4
0608桥接模式之角色与武器的分析二.mp4
0607桥接模式之角色与武器的分析一.mp4
0606桥接模式抽象分析二.mp4
0605桥接模式抽象分析一.mp4
0604创建角色系统中的其他角色类.mp4
0603提取角色中的数值类型、创建单独的属X类.mp4
0602角色基类创建开发.mp4
0601角色系统的分析.mp4
0505游戏各个子系统和中介者模式的UML图.mp4
0504中介者模式的介绍,以及应用中介者模式到我们的游戏中.mp4
0503创建每个UI界面的类.mp4
0502创建每个子系统的类.mp4
0501游戏子系统分析、界面分析.mp4
0401单例模式(访问GameFacade).mp4
0302外观模式UML图设计.mp4
0301外观模式(创建游戏子系统管理的总类).mp4
0212设计主菜单界面和战斗场景的切换.mp4
0211由开始状态切换到主菜单状态.mp4
0210控制开始场景的动画播放.mp4
0209开发状态切换(场景切换)功能.mp4
0208场景状态模式的UML图.mp4
0207创建场景状态的三个子类.mp4
0206创建场景状态的基础接口.mp4
0205状态模式原型代码实现.mp4
0204游戏场景划分(状态模式介绍).mp4
0203创建GameLoop以及脚本和游戏物体分离的开发模式介绍.mp4
0202创建工程导入资源、提供的资源介绍.mp4
0201游戏运行展示、功能演示.mp4
0107其他设计模式学习资料推荐.mp4
0106接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则.mp4
0105离氏替换原则和单一职责原则.mp4
0104依赖倒置原则.mp4
0103面向对象设计原则之开闭原则.mp4
0102学习课程需要的基础.mp4
0101什么是设计模式、设计模式的作用是什么.mp4
目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密/人工智能全/视频】
33行为树如何学习.mp4.pbb.mp4
32如何在生成环境中使用寻路系统.mp4.pbb.mp4
31修改寻路结果的显示.mp4.pbb.mp4
30完成A星寻路算法的开发.mp4.pbb.mp4
29得到周围可到达的路径点.mp4.pbb.mp4
28写代码计算FGH值.mp4
27构造地图,地图虚拟化.mp4.pbb.mp4
26如何找回路径(A星).mp4.pbb.mp4
25A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择.mp4.pbb.mp4
24如何计算找出相对靠谱的方块.mp4.pbb.mp4
23A星算法的地图虚拟化.mp4.pbb.mp4
22什么是寻路系统.mp4.pbb.mp4
21视觉感知的实现和听觉.mp4.pbb.mp4
1120课时视频.zip
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