残破的羽翼 发表于 2022-7-11 15:40:17

人工智能和unity设计模式的教程-含源码素材等无密_约:16.38GB

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文件名称: 人工智能和unity设计模式的教程-含源码素材等无密g6_共:16.38GB
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文件创建时间: 2022-05-26 15:46:04

目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密】
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    2603迭代器模式、原型模式和解释器模式.mp4.pbb.mp4 
    2602装饰模式的代码实现.mp4.pbb.mp4 
    2601什么是装饰模式.mp4.pbb.mp4 
    2501课程结尾.mp4.pbb.mp4 
    2402使用_代*_模式做X能优化的测试.mp4.pbb.mp4 
    2401什么是_代*_模式.mp4.pbb.mp4 
    2307初始化俘兵营对象.mp4.pbb.mp4 
    2306创建俘兵的兵营类.mp4.pbb.mp4 
    2305创建训练俘兵的命令.mp4.pbb.mp4 
    2304开发战士俘兵类(敌人适配器).mp4.pbb.mp4 
    2303分析适配器模式在游戏项目中的使用.mp4.pbb.mp4 
    2302适配器模式的代码实现.mp4.pbb.mp4 
    2301什么是适配器模式.mp4.pbb.mp4 
    2205使用访问者模式统计存活单位的数量.mp4.pbb.mp4 
    2204创建角色访问的Visitor访问者.mp4.pbb.mkv 
    2203访问者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 
    2202开发可以运行访问者的类.mp4.pbb.mkv 
    2201学习访问者模式.mp4.pbb.mkv 
    2103使用备忘录模式保存成就系统的数据.mp4.pbb.mkv 
    2102备忘录模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 
    2101什么是备忘录模式.mp4.pbb.mkv 
    2011完善主UML图.mp4.pbb.mkv 
    2010统计战士死亡数量和最高关卡数.mp4.pbb.mkv 
    2009统计杀死敌人的总个数.mp4.pbb.mkv 
    2008成就系统的开发.mp4.pbb.mkv 
    2007Fixbug关卡不持续生成.mp4.pbb.mkv 
    2006开发敌人死亡事件的触发和.mp4.pbb.mkv 
    2005开发游戏事件系统管理所有的事件主题类.mp4.pbb.mkv 
    2004开发角色死亡和新关卡的事件主题类.mp4.pbb.mkv 
    2003开发游戏事件的主题类.mp4.pbb.mkv 
    2002观察者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 
    2001什么是观察者模式(游戏事件系统).mp4.pbb.mkv 
    1909处理角色的死亡和移除.mp4.pbb.mkv 
    1908FixBug解决敌人和战士不行走的问题.mp4.pbb.mkv 
    1907敌人生成细节完善和目标位置得到.mp4.pbb.mkv 
    1906构造关卡的责任链.mp4.pbb.mkv 
    1905开发关卡内敌人的生成.mp4.pbb.mkv 
    1904检查关卡是否结束.mp4.pbb.mkv 
    1903开发关卡Handler出来每一关的游戏逻辑.mp4.pbb.mkv 
    1902责任链模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 
    1901什么是责任链模式(关卡系统).mp4.pbb.mkv 
    1803完善在升级兵营、武器和训练S兵的时候能量使用和提示信息显示.mp4.pbb.mkv 
    1802设计提示信息的显示.mp4.pbb.mkv 
    1801设计能量系统.mp4.pbb.mkv 
    1718处理升级按钮的点击.mp4.pbb.mkv 
    1717提供get方法获取升级和训练所需要的能量值.mp4.pbb.mkv 
    1716能量消耗值计算策略的调用.mp4.pbb.mkv 
    1715使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值.mp4.pbb.mkv 
    1714讲兵营系统添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv 
    1713创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统.mp4.pbb.mkv 
    1712控制正在训练信息的显示.mp4.pbb.mkv 
    1711在兵营中控制训练命令的执行.mp4.pbb.mkv 
    1710添加训练命令和命令的管理.mp4.pbb.mkv 
    1709开发训练战士的命令类.mp4.pbb.mkv 
    1708分析命令模式如何应用到S兵训练中.mp4.pbb.mkv 
    1707命令模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 
    1706命令模式介绍.mp4.pbb.mkv 
    1705控制兵营信息的显示.mp4.pbb.mkv 
    1704控制兵营点击显示UI界面.mp4.pbb.mkv 
    1703调试错误.mp4.pbb.mkv 
    1702开发兵营系统,管理所有兵营的更新.mp4.pbb.mkv 
    1701开发兵营类.mp4.pbb.mkv 
    1609开发游戏状态的UI管理类.mp4.pbb.mkv 
    1608开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv 
    1607开发兵营界面的UI管理类.mp4.pbb.mkv 
    1606开发工具类UITool可以查找UI控件.mp4.pbb.mkv 
    1605设计游戏暂停UI界面.mp4.pbb.mkv 
    1604设计游戏状态的UI界面.mp4.pbb.mkv 
    1603设计S兵信息显示的UI界面.mp4.pbb.mkv 
    1602设计兵营信息显示和操作的UI界面.mp4.pbb.mkv 
    1601设计游戏战斗场景.mp4.pbb.mkv 
    1504用组合模式实现Unity‘中游戏物体父子关系的管理.mp4.pbb.mkv 
    1503代码实现组合模式.mp4.pbb.mkv 
    1502武器工厂修改(享元模式补充).mp4.pbb.mkv 
    1501关于组合模式的介绍.mp4.pbb.mkv 
    1405将武器属X修改为享元模式.mp4.pbb.mkv 
    1404关于享元模式的介绍总结和对象池的区别.mp4.pbb.mkv 
    1403完成战士角色的构造(使用享元).mp4.pbb.mkv 
    1402开发管理共享单元对象的属X工厂.mp4.pbb.mkv 
   
    1401享元模式介绍.mp4.pbb.mkv 
    1305完成敌人的建造者类.mp4.pbb.mkv 
    1304完成战士的建造者类.mp4.pbb.mkv 
    1303开发角色建造者的抽象基类.mp4.pbb.mkv 
    1302建造者模式的代码实现.mp4.pbb.mkv 
    1301学习建造者模式.mp4.pbb.mkv 
    1214开发创建敌人的工厂方法.mp4.pbb.mkv 
    1213控制特效的销毁.mp4.pbb.mkv 
    1212完善之前需要加载资源的地方.mp4.pbb.mkv 
    1211完善控制手握武器.mp4.pbb.mkv 
    1210完善创建战士的工厂方法.mp4.pbb.mkv 
    1209对工厂进行统一的管理、方便后期维护.mp4.pbb.mkv 
    1208开发武器工厂.mp4.pbb.mkv 
    1207讲工厂模式添加到主UML图中.mp4.pbb.mkv 
    1206完善通过Resources加载的资源工厂.mp4.pbb.mkv 
    1205创建资源工厂.mp4.pbb.mkv 
    1204完善战士工厂.mp4.pbb.mkv 
    1203创建敌人和战士的工厂.mp4.pbb.mkv 
    1202工厂模式和抽象工厂模式.mp4.pbb.mkv 
    1201什么是简单工厂模式.mp4.pbb.mkv 
    1105分析模板方法模式在这里的应用是否合理.mp4 
    1104处理战士被攻击的效果.mp4 
    1103处理敌人被攻击的特效.mp4 
    1102角色攻击功能的开发.mp4 
    1101开发角色管理系统、管理所有角色.mp4 
    1006整合敌人状态机到主UML图.mp4 
    1005构建敌人的有限状态机.mp4 
    1004开发敌人的攻击状态.mp4 
    1003开发敌人追击状态.mp4 
    1002开发敌人的抽象状态接口.mp4 
    1001分析敌人的有限状态机.mp4 
    0911将状态机添加到主UML图中.mp4 
    0910构建战士的有限状态机.mp4 
    0909开发战士的战斗状态类.mp4 
    0908开发战士的追击状态类.mp4 
    0907开发战士默认的Idle状态.mp4 
    0906修改创建CSharp类的默认模板.mp4 
    0905开发状态管理类.mp4 
    0904开发战士的抽象状态接口.mp4 
    0903分析战士的有限状态.mp4 
    0902有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建.mp4 
    0901有限状态机之抽象状态接口.mp4 
    0804使用模板方法模式重构武器的开火功能.mp4 
    0803开发武器的开火功能.mp4 
    0802模板方法模式代码实现.mp4 
    0801模板方法模式介绍.mp4 
    0705将计算策略添加到主UML图中.mp4 
    0704创建暴击和血量相关计算的策略方法类.mp4 
    0703策略模式在游戏项目中的应用分析.mp4 
    0702策略模式原型的代码实现.mp4 
    0701策略模式介绍.mp4 
    0610UML图完善.mp4 
    0609开发武器抽象类.mp4 
    0608桥接模式之角色与武器的分析二.mp4 
    0607桥接模式之角色与武器的分析一.mp4 
    0606桥接模式抽象分析二.mp4 
    0605桥接模式抽象分析一.mp4 
    0604创建角色系统中的其他角色类.mp4 
    0603提取角色中的数值类型、创建单独的属X类.mp4 
    0602角色基类创建开发.mp4 
    0601角色系统的分析.mp4 
    0505游戏各个子系统和中介者模式的UML图.mp4 
    0504中介者模式的介绍,以及应用中介者模式到我们的游戏中.mp4 
    0503创建每个UI界面的类.mp4 
    0502创建每个子系统的类.mp4 
    0501游戏子系统分析、界面分析.mp4 
    0401单例模式(访问GameFacade).mp4 
    0302外观模式UML图设计.mp4 
    0301外观模式(创建游戏子系统管理的总类).mp4 
    0212设计主菜单界面和战斗场景的切换.mp4 
    0211由开始状态切换到主菜单状态.mp4 
    0210控制开始场景的动画播放.mp4 
    0209开发状态切换(场景切换)功能.mp4 
    0208场景状态模式的UML图.mp4 
    0207创建场景状态的三个子类.mp4 
    0206创建场景状态的基础接口.mp4 
    0205状态模式原型代码实现.mp4 
    0204游戏场景划分(状态模式介绍).mp4 
    0203创建GameLoop以及脚本和游戏物体分离的开发模式介绍.mp4 
    0202创建工程导入资源、提供的资源介绍.mp4 
    0201游戏运行展示、功能演示.mp4 
    0107其他设计模式学习资料推荐.mp4 
    0106接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则.mp4 
    0105离氏替换原则和单一职责原则.mp4 
    0104依赖倒置原则.mp4 
    0103面向对象设计原则之开闭原则.mp4 
    0102学习课程需要的基础.mp4 
    0101什么是设计模式、设计模式的作用是什么.mp4 
目录:【unity设计模式与人工智能教程含源码素材等无密/人工智能全/视频】
    33行为树如何学习.mp4.pbb.mp4 
    32如何在生成环境中使用寻路系统.mp4.pbb.mp4 
    31修改寻路结果的显示.mp4.pbb.mp4 
    30完成A星寻路算法的开发.mp4.pbb.mp4 
    29得到周围可到达的路径点.mp4.pbb.mp4 
    28写代码计算FGH值.mp4 
    27构造地图,地图虚拟化.mp4.pbb.mp4 
    26如何找回路径(A星).mp4.pbb.mp4 
    25A星寻路中相对比较短的路径点的比较选择.mp4.pbb.mp4 
    24如何计算找出相对靠谱的方块.mp4.pbb.mp4 
    23A星算法的地图虚拟化.mp4.pbb.mp4 
    22什么是寻路系统.mp4.pbb.mp4 
    21视觉感知的实现和听觉.mp4.pbb.mp4 
    1120课时视频.zip 
    110课时视频.zip 
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