Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料
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文件创建时间: 2022-06-10 21:11:50
目录:【Unity2D中级案例-猎宝行动-视频教程以及资料】
79-发布游戏与课程结语.ts
78-使用音效管理器播放声音.ts
77-设计返回按钮和音效管理器.ts
76-处理过关的细节.ts
75-设计过关与失败面板.ts
74-关卡数据的保存与读取.ts
73-设计数据管理器以管理无尽关卡.ts
72-设计开始场景.ts
71-资源池的使用.ts
70-完成资源池的功能.ts
69-资源池的简介与简单资源池的创建.ts
68-制作UI动效.ts
67-使用锄头、炸药和地图道具.ts
66-使用单选按钮组来选择道具的使用.ts
65-制作道具使用的范围提示效果.ts
64-使用钥匙和武器道具.ts
63-处理道具的拾取.ts
62-完成道具记录变量和UI更新方法.ts
61-完成UI的绘制并创建UI脚本.ts
60-制作道具栏的图标.ts
59-将移动与动画状态机关联起来.ts
58-使角色可以翻开走过的元素.ts
57-完善寻路方法的细节.ts
56-编写扩展方法转换路径数组并寻路.ts
55-完成AStar寻路的集成.ts
54-将游戏地图翻译为寻路地图.ts
53-编写AStar寻路算法(下).ts
52-编写AStar寻路算法(上).ts
51-设计寻路所需的地图的形式及挑选H函数.ts
50-创建AStar寻路算法所需要的数据结构类.ts
49-AStar寻路的感X认识与算法模拟.ts
48-拖动鼠标以查看地图.ts
47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内.ts
46-使用Cinemachine进行摄像机跟随.ts
45-完成角色的状态机设置.ts
44-设计动画状态机的状态与融合树.ts
43-制作人物的2D精灵动画.ts
42-为玩家创建站立区域.ts
41-完成地图的创建.ts
40-完成闭合区域的生成.ts
39-生成闭合区域的奖励.ts
38-生成闭合区域的门和墙.ts
37-生成闭合区域信息.ts
36-设计闭合区域信息结构体.ts
35-障碍物生成策略简介.ts
34-关卡出口的生成.ts
33-设计剩余的所有不可翻开的元素类.ts
32-设计金币元素类.ts
31-制作金光闪闪的特效.ts
30-设计工具元素类.ts
29-完善双翻元素类的设计.ts
28-更改双翻元素类的设计.ts
27-失败后翻开所有陷阱.ts
26-快速翻开方法的制作.ts
25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域.ts
24-泛洪算法简介.ts
23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数.ts
22-用陷阱和数字元素初始化地图.ts
21-设计地址转换方法与元素转换方法.ts
20-设计地图的初始化方案.ts
19-制作并部署泥土翻开特效.ts
18-设计陷阱元素类的功能.ts
17-设计数字元素类的功能.ts
16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类.ts
15-制作插旗时的扬尘特效.ts
14-制作插拔旗的动画.ts
13-准备设计插拔旗功能.ts
12-完善可以翻开一次的元素的基类设计.ts
11-设计可以翻开一次的元素的基类.ts
10-创建枚举类型来标识元素的状态.ts
09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类.ts
08-创建地图元素数组并设计元素基类.ts
07-制作元素预制体与创建元素基类.ts
06-根据游戏逻辑分析元素的实现方式.ts
05-使摄像机对准屏幕中心.ts
04-生成地图的背景与边界.ts
03-制作地图预制体与详细面板中自定义显示特X的使用.ts
02-素材的介绍与导入.ts
01-课程简介与学前必读.ts
00-课程演示.ts
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目录.html
介绍.html
资料.zip
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