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Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料
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1655818292742
文件名称:
Unity2D中级案例视频教程-猎宝行动-视频教程以及资料AH_共:2.64GB
文件总数量:
186条
压缩文件数量:
1条
压缩文件比:
0.53%
疑似加密文件:
0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:
2022-06-10 21:11:50
目录:【Unity2D中级案例-猎宝行动-视频教程以及资料】
79-发布游戏与课程结语.ts [40.40MB]
78-使用音效管理器播放声音.ts [30.34MB]
77-设计返回按钮和音效管理器.ts [40.49MB]
76-处理过关的细节.ts [61.85MB]
75-设计过关与失败面板.ts [37.90MB]
74-关卡数据的保存与读取.ts [36.64MB]
73-设计数据管理器以管理无尽关卡.ts [30.31MB]
72-设计开始场景.ts [28.71MB]
71-资源池的使用.ts [42.22MB]
70-完成资源池的功能.ts [41.99MB]
69-资源池的简介与简单资源池的创建.ts [35.44MB]
68-制作UI动效.ts [44.31MB]
67-使用锄头、炸药和地图道具.ts [40.27MB]
66-使用单选按钮组来选择道具的使用.ts [22.02MB]
65-制作道具使用的范围提示效果.ts [31.40MB]
64-使用钥匙和武器道具.ts [39.79MB]
63-处理道具的拾取.ts [26.34MB]
62-完成道具记录变量和UI更新方法.ts [37.92MB]
61-完成UI的绘制并创建UI脚本.ts [26.75MB]
60-制作道具栏的图标.ts [33.02MB]
59-将移动与动画状态机关联起来.ts [28.67MB]
58-使角色可以翻开走过的元素.ts [39.10MB]
57-完善寻路方法的细节.ts [34.25MB]
56-编写扩展方法转换路径数组并寻路.ts [27.75MB]
55-完成AStar寻路的集成.ts [26.49MB]
54-将游戏地图翻译为寻路地图.ts [36.48MB]
53-编写AStar寻路算法(下).ts [23.74MB]
52-编写AStar寻路算法(上).ts [41.75MB]
51-设计寻路所需的地图的形式及挑选H函数.ts [24.93MB]
50-创建AStar寻路算法所需要的数据结构类.ts [18.90MB]
49-AStar寻路的感X认识与算法模拟.ts [37.28MB]
48-拖动鼠标以查看地图.ts [48.64MB]
47-使用Cinemachine将摄像机限制在地图内.ts [27.80MB]
46-使用Cinemachine进行摄像机跟随.ts [45.16MB]
45-完成角色的状态机设置.ts [27.15MB]
44-设计动画状态机的状态与融合树.ts [20.47MB]
43-制作人物的2D精灵动画.ts [22.34MB]
42-为玩家创建站立区域.ts [21.41MB]
41-完成地图的创建.ts [48.30MB]
40-完成闭合区域的生成.ts [35.42MB]
39-生成闭合区域的奖励.ts [42.97MB]
38-生成闭合区域的门和墙.ts [33.02MB]
37-生成闭合区域信息.ts [24.43MB]
36-设计闭合区域信息结构体.ts [39.51MB]
35-障碍物生成策略简介.ts [22.76MB]
34-关卡出口的生成.ts [38.73MB]
33-设计剩余的所有不可翻开的元素类.ts [25.98MB]
32-设计金币元素类.ts [46.45MB]
31-制作金光闪闪的特效.ts [34.36MB]
30-设计工具元素类.ts [25.72MB]
29-完善双翻元素类的设计.ts [30.53MB]
28-更改双翻元素类的设计.ts [34.20MB]
27-失败后翻开所有陷阱.ts [28.33MB]
26-快速翻开方法的制作.ts [28.46MB]
25-利用泛洪算法翻开连续的控数字区域.ts [30.30MB]
24-泛洪算法简介.ts [23.05MB]
23-计算并显示数字元素八领域的陷阱数.ts [30.69MB]
22-用陷阱和数字元素初始化地图.ts [23.47MB]
21-设计地址转换方法与元素转换方法.ts [31.34MB]
20-设计地图的初始化方案.ts [24.90MB]
19-制作并部署泥土翻开特效.ts [23.48MB]
18-设计陷阱元素类的功能.ts [20.14MB]
17-设计数字元素类的功能.ts [31.74MB]
16-部署插旗特效并创建数字元素类和陷阱元素类.ts [30.26MB]
15-制作插旗时的扬尘特效.ts [35.26MB]
14-制作插拔旗的动画.ts [31.54MB]
13-准备设计插拔旗功能.ts [28.65MB]
12-完善可以翻开一次的元素的基类设计.ts [30.60MB]
11-设计可以翻开一次的元素的基类.ts [26.62MB]
10-创建枚举类型来标识元素的状态.ts [22.61MB]
09-分析每个元素的共有功能并完善元素基类.ts [25.33MB]
Unity
,
中级
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案例
,
行动
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视频
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