快手·移动端音视频开发实战(15讲)某ShiJian音频加文档
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目录:【257-快手·移动端音视频开发实战(15讲)】
目录:【257-快手·移动端音视频开发实战(15讲)/PDF】
开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.pdf
15|安droid平台是如何采集视频画面的?.pdf
14|iOS平台如何采集视频画面?.pdf
13|如何使用硬件编码器来编码AAC?.pdf
12|如何编码出一个AAC文件?.pdf
11|安droid平台音频采集:如何使用AudioRecord和Oboe采集音频?.pdf
10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.pdf
09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.pdf
08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.pdf
07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.pdf
06|移动平台的视频渲染(三):OpenGLES实操.pdf
05|移动平台的视频渲染(二):OpenGLES上下文环境搭建.pdf
04|移动平台的视频渲染(一):OpenGLES基础.pdf
03|安droid平台音频渲染与技术选型.pdf
02|iOS平台音频渲染(二):使用AudioUnit渲染音频.pdf
01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.pdf
目录:【257-快手·移动端音视频开发实战(15讲)/MP3】
开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.mp3
15|安droid平台是如何采集视频画面的?.mp3
14|iOS平台如何采集视频画面?.mp3
13|如何使用硬件编码器来编码AAC?.mp3
12|如何编码出一个AAC文件?.mp3
11|安droid平台音频采集:如何使用AudioRecord和Oboe采集音频?.mp3
10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.mp3
09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.mp3
08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.mp3
07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.mp3
06|移动平台的视频渲染(三):OpenGLES实操.mp3
05|移动平台的视频渲染(二):OpenGLES上下文环境搭建.mp3
04|移动平台的视频渲染(一):OpenGLES基础.mp3
03|安droid平台音频渲染与技术选型.mp3
02|iOS平台音频渲染(二):使用AudioUnit渲染音频.mp3
01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.mp3
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