快手·移动端音视频开发实战(15讲)某ShiJian音频加文档

[复制链接]
查看350 | 回复0 | 2022-10-18 08:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

多种网盘链接检测插件
购买前,请先检测网盘链接是否有效


                       

1663289969808

1663289969808


文件名称: 快手·移动端音视频开发实战(15讲)某ShiJian音频加文档8f_共:319.54MB
文件总数量: 32条
压缩文件数量: 0条
压缩文件比: 0%
疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:

目录:【257-快手·移动端音视频开发实战(15讲)】
目录:【257-快手·移动端音视频开发实战(15讲)/PDF】
    开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.pdf [2.48MB]
    15|安droid平台是如何采集视频画面的?.pdf [2.25MB]
    14|iOS平台如何采集视频画面?.pdf [3.15MB]
    13|如何使用硬件编码器来编码AAC?.pdf [1.68MB]
    12|如何编码出一个AAC文件?.pdf [3.89MB]
    11|安droid平台音频采集:如何使用AudioRecord和Oboe采集音频?.pdf [3.03MB]
    10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.pdf [2.82MB]
    09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.pdf [3.86MB]
    08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.pdf [4.65MB]
    07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.pdf [3.20MB]
    06|移动平台的视频渲染(三):OpenGLES实操.pdf [3.50MB]
    05|移动平台的视频渲染(二):OpenGLES上下文环境搭建.pdf [1.86MB]
    04|移动平台的视频渲染(一):OpenGLES基础.pdf [2.77MB]
    03|安droid平台音频渲染与技术选型.pdf [2.26MB]
    02|iOS平台音频渲染(二):使用AudioUnit渲染音频.pdf [2.94MB]
    01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.pdf [4.34MB]
目录:【257-快手·移动端音视频开发实战(15讲)/MP3】
    开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.mp3 [9.95MB]
    15|安droid平台是如何采集视频画面的?.mp3 [15.94MB]
    14|iOS平台如何采集视频画面?.mp3 [18.94MB]
    13|如何使用硬件编码器来编码AAC?.mp3 [15.31MB]
    12|如何编码出一个AAC文件?.mp3 [18.95MB]
    11|安droid平台音频采集:如何使用AudioRecord和Oboe采集音频?.mp3 [10.99MB]
    10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.mp3 [10.32MB]
    09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.mp3 [17.05MB]
    08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.mp3 [20.77MB]
    07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.mp3 [15.68MB]
    06|移动平台的视频渲染(三):OpenGLES实操.mp3 [22.55MB]
    05|移动平台的视频渲染(二):OpenGLES上下文环境搭建.mp3 [15.82MB]
    04|移动平台的视频渲染(一):OpenGLES基础.mp3 [19.15MB]
    03|安droid平台音频渲染与技术选型.mp3 [19.01MB]
    02|iOS平台音频渲染(二):使用AudioUnit渲染音频.mp3 [21.29MB]
    01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.mp3 [18.96MB]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则