有点呆的瓜 发表于 2023-3-4 12:41:43

游戏技术特效与C#脚本入门—嫖老师子ok_43.92GB

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文件名称: 游戏技术特效与C#脚本入门—嫖老师子ok_共:43.92GB
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目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/06章技能特效_传送】
    7获取目标方向、向量的加减.mp4 
    2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4 
    4脚本逻辑分析.mp4 
    6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4 
    5传送脚本的制作.mp4 
    3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4 
    9摄像机方向的位移.mp4 
    8射线检测、朝向鼠标方向.mp4 
    1空间跳跃参考.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/08章技能特效_冰霜】
    6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4 
    2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4 
    8冰冻的逻辑、脚本制作、安imatorPlaySpeed.mp4 
    9技能切换功能的制作.mp4 
    3PBR冰霜材质.mp4 
    5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4 
    10技能切换BUG修复方法.mp4 
    1效果参考、介.mp4 
    4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4 
    11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4 
    5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4 
    7FlowMap制作烟雾特效.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/03章场景_云层&地裂迷宫】
    3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4 
    3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4 
    3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4 
    3-5反射探头、Cubemap.mp4 
    3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4 
    3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4 
    3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4 
    3-11模型力场、地裂模型制作.mp4 
    3-16第三章、总结.mp4 
    3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4 
    3-4Cinemachine的学习.mp4 
    3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4 
    3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4 
    3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4 
    3-8Distance节点.mp4 
    3-9粒子力场、向量方向计算.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/01章场景_下雨地面】
    1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4 
    1-3雨滴地面、法线原理.mp4 
    1-2最基础的材质.mp4 
    1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4 
    1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4 
    1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4 
    1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4 
    1-1开篇介绍、场景搭建.mp4 
    1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4 
    1-12总结.mp4 
    1-10雨幕Rendertexture.mp4 
    1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4 
    1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/02章场景_雪地】
    2-10动画状态机、脚本联动、组件获取2.mp4 
    2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4 
    2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4 
    2-6代码基础知识、函数.mp4 
    2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4 
    2-1场景搭建、PostProcessing.mp4 
    2-5雪地脚印的原理.mp4 
    2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4 
    2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4 
    2-3雪地材质、高光原理.mp4 
    2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/13章总体控制&网页发布】
    8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4 
    13SurfaceShader代码解析.mp4 
    6时间控制器.mp4 
    11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4 
    12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4 
    9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4 
    13.png 
    10震屏脚本.mp4 
    2飞弹的开关、另一种数组.mp4 
    4UI、技能CD、手册查询.mp4 
    5摄像机旋转.mp4 
    1开篇简介.mp4 
    3下雨系统.mp4 
    7WebGL平台切换、打包.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/14章彩蛋】
    嫖老师-彩蛋黑洞.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/07章技能特效_电击】
    10数组的认识.mp4 
    3闪电地面效果.mp4 
    1电击骷髅特效参考.mp4 
   
    11初识For循环.mp4 
    6灯光体积烟雾、最终调整.mp4 
    7脚本逻辑整理.mp4 
    13受击动画同步.mp4 
    5闪电氛围效果.mp4 
    12触发器受击脚本、材质变化.mp4 
    2骷髅、角色材质的改动.mp4 
    8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4 
    9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4 
    4主闪电效果.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/10章技能特效_血触手】
    10最终控制.mp4 
    5异次元空间模板、WorldUV.mp4 
    7血雨.mp4 
    3P红冯氏高光算法.mp4 
    10.png 
    1开篇简介.mp4 
    2制作触手模型、顶点生长动画.mp4 
    4Fake3S材质.mp4 
    6触手粒子特效.mp4 
    9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4 
    8血球特效制作.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/11章技能特效_黑洞】
    6空中黑洞制作.mp4 
    11.png 
    5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4 
    1开篇简介.mp4 
    2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4 
    3黑洞传送逻辑整体分析.mp4 
    4Mask材质、inhole材质制作.mp4 
    8控制逻辑、功能测试.mp4 
    7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/09章技能特效_水球】
    13控制器添加.mp4 
    10爆炸特效.mp4 
    3制作水纹理.mp4 
    1开篇简介_2021-09-29_04-55-41.mp4 
    7导D的逻辑、基础脚本.mp4 
    12爆炸脚本联动.mp4 
    11拖尾制作流程、导D尾部火焰.mp4 
    6飞机脚本的修正和联动.mp4 
    9功能检查、发射旋转方向调整.mp4 
    2制作波纹强度.mp4 
    5粒子特效的添加部分.mp4 
    8材质数组、碰撞位置数组.mp4 
    4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4 
    1开篇简介.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/12章技能特效_飞弹】
    7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4 
    3贝塞尔曲线.mp4 
    12.png 
    10子弹命中力回馈.mp4 
    6飞弹逻辑部分.mp4 
    11随机路径、延迟发射.mp4 
    2重点-函数是什么.mp4 
    9弹道路径脚本.mp4 
    12飞弹效果制作.mp4 
    5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4 
    4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4 
    1开篇简介.mp4 
    8子弹命中脚本.mp4 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/04章后期特效_扫描&屏幕干扰】
    1开篇介绍、效果参考.mp4 
    7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4 
    17块状干扰.mp4 
    3-1渲染知识补充.mp4 
    2场景搭建与参考.mp4 
    10双摄像机高亮主角.mp4 
    12投射器、投射材质.mp4 
    16闭路电视干扰.mp4 
    11十字线的制作.mp4 
    18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4 
    18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4 
    15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4 
    5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4 
    14全息投影效果.mp4 
    3-2重点-深度.mp4 
    19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4 
    13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4 
    20章节总结.mp4 
    4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4 
    6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4 
    9OutLine和多Pass材质球.mp4 
    8OutLine和DoublePass.mp4 
目录:【游戏技术特效与C#脚本入门—嫖老师】
    角色.rar 
    角色Q版.rar 
目录:【magesbox《游戏技术特效与c#脚本入门》/05章技能特效_黑白闪】
    3闪光效果的制作、UV的分析.mp4 
    6黑白闪.mp4 
    7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4 
    8Timeline串联所有特效.mp4 
    1开篇介绍.mp4 
    5环形UV动画.mp4 
    2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4 
    4十字光动画制作.mp4 
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