游戏程序设计(2021秋)-游戏程序设计领域的知识_9.36GB
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文件创建时间:2023-03-20 11:12:30
目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.4游戏中的物理体】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3】
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目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.3物理引擎原理(下)】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.2人工智能在游戏中主要方法上】
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目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.1游戏人工智能综述】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.8架构层面的技术支持(上)】
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目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.2游戏循环概述(下)】
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目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.3《无尽之路》的实现】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.4材质2】
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目录:【第六章《游戏X系统》/6.5迭代Iteration+抛光Polish】
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目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.4游戏支撑系统(4)】
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目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.2游戏支撑系统(2)】
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目录:【第九章《游戏动画》/9.5动画流水线】
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目录:【第十三章《开发工具》/13.1开发语言】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.4并发模型】
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目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.5物理引擎使用入门】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.2设计目标】
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目录:【第二章《游戏服务器概述》/2.3核心技术和实现难点】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.5材质3】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)】
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目录:【第六章《游戏X系统》/6.3划定边界Scope】
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目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.2实时图形渲染管道应用阶段】
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目录:【第一章《游戏开发导论》/1.4游戏引擎(上)】
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目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.3实时图形渲染管道几何阶段】
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目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.3游戏支撑系统(3)】
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目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.1著名物理引擎介绍】
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目录:【第二章《游戏服务器概述》/2.1什么是游戏服务器】
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目录:【第九章《游戏动画》/9.3动画技术类型】
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目录:【第十一章《游戏常用几何学》/11.1基本图元】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.1.基本概念】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.10分布系统的关键能力】
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目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.4实时图形渲染管道光栅化阶段】
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目录:【第九章《游戏动画》/9.6动画前沿趋势】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.4常用同步方案2】
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目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.2物理部署】
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目录:【第一章《游戏开发导论》/1.3游戏是如何开发出来的】
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目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.1游戏循环概述(上)】
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目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.1运行环境】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.4常用同步方案4】
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目录:【第三章《《三维几何学基础》》/3.1三维坐标系统】
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目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.4运维案列分析】
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目录:【第六章《游戏X系统》/6.1什么是游戏玩法开发】
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目录:【第十七章《游戏逻.ji服务器和反外挂》/17.1游戏逻.ji服务器(上)】
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目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.5游戏支撑系统(5)】
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目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.3系统的可运维X】
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目录:【第十七章《游戏逻.ji服务器和反外挂》/17.2外挂与反外挂(上)】
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目录:【第九章《游戏动画》/9.2游戏动画介绍】
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目录:【第三章《《三维几何学基础》》/3.3矩阵与线X变换】
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目录:【第十三章《开发工具》/13.4网络通信+业务框架介绍】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.3传输数据分析】
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目录:【第十七章《游戏逻.ji服务器和反外挂》/17.1游戏逻.ji服务器(下)】
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目录:【第九章《游戏动画》/9.1动画介绍】
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目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.4支撑游戏的功能】
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目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.2物理引擎原理(上)】
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目录:【第五章《随机数在游戏中的应用》/5.2随机数生成器】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.1进程间通信(上)】
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目录:【第六章《游戏X系统》/6.4迭代Iteration】
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目录:【第三章《《三维几何学基础》》/3.2向量与运算】
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目录:【第一章《游戏开发导论》/1.2什么是游戏(下)】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.6大系统小做(上)】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.4常用同步方案1】
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目录:【第六章《游戏X系统》/6.2建立愿景Vision】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.3人工智能在游戏中主要方法(下)】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.8人工智能在游戏运营中的应用实践(下)】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.4常用同步方案3】
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目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.5实时图形渲染管道总结参考】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.6局部光照】
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目录:【第十三章《开发工具》/13.3Ten讯开发组件介绍】
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目录:【第二章《游戏服务器概述》/2.2游戏服务器的和分类发展】
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目录:【第五章《随机数在游戏中的应用》/5.1基本介绍】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.2进程间通信(下)】
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目录:【第二章《游戏服务器概述》/2.4设计原理与方法论】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.1物理回顾1】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.3通信格式】
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目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.5支撑游戏的机制与系统】
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目录:【第十章《网络同步技术》/10.5方案对比】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.7大系统小做(下)】
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目录:【第十一章《游戏常用几何学》/11.2图元距离(上)】
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目录:【第十三章《开发工具》/13.2开发环境】
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目录:【第九章《游戏动画》/9.4骨骼蒙皮动画】
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目录:【第十七章《游戏逻.ji服务器和反外挂》/17.2外挂与反外挂(下)】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.2物理回顾2】
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目录:【第十一章《游戏常用几何学》/11.2图元距离(下)】
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目录:【第五章《随机数在游戏中的应用》/5.3随机数分布与应用】
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目录:【第十一章《游戏常用几何学》/11.3图元相交测试+其他几何方法】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.9架构层面的技术支持(下)】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.7全局光照】
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目录:【第八章《材质着色与光照》/8.3材质1】
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目录:【第一章《游戏开发导论》/1.1什么是游戏(上)】
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目录:【第一章《游戏开发导论》/1.6如何成为一个游戏开发者】
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目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.1游戏支撑系统(1)】
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目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.5人工智能在游戏制作中的应用领域2】
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目录:【第三章《《三维几何学基础》》/3.4四元数】
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目录:【第一章《游戏开发导论》/1.5游戏引擎(下)】
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目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.5超时处理】
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