游戏程序设计(2021秋)-游戏程序设计领域的知识_9.36GB

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文件名称: 游戏程序设计(2021秋)-游戏程序设计领域的知识炔_共:9.36GB
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文件创建时间:  2023-03-20 11:12:30


目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.4游戏中的物理体】
    [12.4.1]--12.4游戏中的物理体_.srt [22.74KB]
    [12.4.1]--12.4游戏中的物理体_.mp4 [94.35MB]

目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3】
    [15.6.1]--15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3_.srt [37.24KB]
    [15.6.1]--15.6人工智能在游戏制作中的应用领域3_.mp4 [150.05MB]

目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.3物理引擎原理(下)】
    [12.3.1]--12.3物理引擎原理(下)_.srt [23.54KB]
    [12.3.1]--12.3物理引擎原理(下)_.mp4 [87.13MB]

目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.2人工智能在游戏中主要方法上】
    [15.2.1]--15.2人工智能在游戏中主要方法上_.srt [20.18KB]
    [15.2.1]--15.2人工智能在游戏中主要方法上_.mp4 [111.13MB]

目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统】
    [7.1.1]--7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统_.srt [31.13KB]
    [7.1.1]--7.1实时图形渲染管道宏观渲染系统_.mp4 [126.84MB]

目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.1游戏人工智能综述】
    [15.1.1]--15.1游戏人工智能综述_.srt [32.45KB]
    [15.1.1]--15.1游戏人工智能综述_.mp4 [143.06MB]

目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.8架构层面的技术支持(上)】
    [14.8.1]--14.8架构层面的技术支持(上)_.srt [32.28KB]
    [14.8.1]--14.8架构层面的技术支持(上)_.mp4 [143.04MB]

目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.2游戏循环概述(下)】
    [4.2.1]--4.2游戏循环概述(下)_.srt [28.46KB]
    [4.2.1]--4.2游戏循环概述(下)_.mp4 [132.27MB]

目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.3《无尽之路》的实现】
    [4.3.1]--4.3《无尽之路》的实现_.srt [15.45KB]
    [4.3.1]--4.3《无尽之路》的实现_.mp4 [76.18MB]

目录:【第八章《材质着色与光照》/8.4材质2】
    [8.4.1]--8.4材质2_.srt [15.95KB]
    [8.4.1]--8.4材质2_.mp4 [93.27MB]

目录:【第六章《游戏X系统》/6.5迭代Iteration+抛光Polish】
    [6.5.1]--6.5迭代Iteration+抛光Polish_.srt [25.96KB]
    [6.5.1]--6.5迭代Iteration+抛光Polish_.mp4 [114.41MB]

目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.4游戏支撑系统(4)】
    [16.4.1]--16.4游戏支撑系统(4)_.srt [33.35KB]
    [16.4.1]--16.4游戏支撑系统(4)_.mp4 [151.11MB]

目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.2游戏支撑系统(2)】
    [16.2.1]--16.2游戏支撑系统(2)_.srt [21.08KB]
    [16.2.1]--16.2游戏支撑系统(2)_.mp4 [99.83MB]

目录:【第九章《游戏动画》/9.5动画流水线】
    [9.5.1]--9.5动画流水线_.srt [5.02KB]
    [9.5.1]--9.5动画流水线_.mp4 [29.74MB]

目录:【第十三章《开发工具》/13.1开发语言】
    [13.1.1]--13.1开发语言_.srt [31.31KB]
    [13.1.1]--13.1开发语言_.mp4 [123.63MB]

目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.4并发模型】
    [14.4.1]--14.4并发模型_.srt [20.59KB]
    [14.4.1]--14.4并发模型_.mp4 [88.20MB]

目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.5物理引擎使用入门】
    [12.5.1]--12.5物理引擎使用入门_.srt [10.97KB]
    [12.5.1]--12.5物理引擎使用入门_.mp4 [48.53MB]

目录:【第十章《网络同步技术》/10.2设计目标】
    [10.2.1]--10.2设计目标_.srt [25.32KB]
    [10.2.1]--10.2设计目标_.mp4 [134.62MB]

目录:【第二章《游戏服务器概述》/2.3核心技术和实现难点】
    [2.3.1]--2.3核心技术和实现难点_.srt [28.23KB]
    [2.3.1]--2.3核心技术和实现难点_.mp4 [119.16MB]

目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1】
    [15.4.1]--15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1_.srt [35.86KB]
    [15.4.1]--15.4人工智能在游戏制作中的应用领域1_.mp4 [150.62MB]

目录:【第八章《材质着色与光照》/8.5材质3】
    [8.5.1]--8.5材质3_.srt [14.54KB]
    [8.5.1]--8.5材质3_.mp4 [82.00MB]

目录:【第十五章《游戏人工智能》/15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)】
    [15.7.1]--15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)_.srt [0B]
    [15.7.1]--15.7人工智能在游戏运营中的应用实践(上)_.mp4 [154.46MB]

目录:【第六章《游戏X系统》/6.3划定边界Scope】
    [6.3.1]--6.3划定边界Scope_.srt [9.13KB]
    [6.3.1]--6.3划定边界Scope_.mp4 [41.26MB]

目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.2实时图形渲染管道应用阶段】
    [7.2.1]--7.2实时图形渲染管道应用阶段_.srt [20.93KB]
    [7.2.1]--7.2实时图形渲染管道应用阶段_.mp4 [85.94MB]

目录:【第一章《游戏开发导论》/1.4游戏引擎(上)】
    [1.4.1]--1.4游戏引擎(上)_.srt [23.64KB]
    [1.4.1]--1.4游戏引擎(上)_.mp4 [155.87MB]

目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.3实时图形渲染管道几何阶段】
    [7.3.1]--7.3实时图形渲染管道几何阶段_.srt [13.01KB]
    [7.3.1]--7.3实时图形渲染管道几何阶段_.mp4 [55.96MB]

目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.3游戏支撑系统(3)】
    [16.3.1]--16.3游戏支撑系统(3)_.mp4 [136.90MB]
    [16.3.1]--16.3游戏支撑系统(3)_.srt [29.20KB]

目录:【第十二章《游戏物理模拟》/12.1著名物理引擎介绍】
    [12.1.1]--12.1著名物理引擎介绍_.mp4 [107.43MB]
    [12.1.1]--12.1著名物理引擎介绍_.srt [28.03KB]

目录:【第二章《游戏服务器概述》/2.1什么是游戏服务器】
    [2.1.1]--2.1什么是游戏服务器_.mp4 [80.73MB]
    [2.1.1]--2.1什么是游戏服务器_.srt [17.45KB]

目录:【第九章《游戏动画》/9.3动画技术类型】
    [9.3.1]--9.3动画技术类型_.mp4 [87.03MB]
    [9.3.1]--9.3动画技术类型_.srt [16.63KB]

目录:【第十一章《游戏常用几何学》/11.1基本图元】
    [11.1.1]--11.1基本图元_.mp4 [99.01MB]
    [11.1.1]--11.1基本图元_.srt [19.95KB]

目录:【第十章《网络同步技术》/10.1.基本概念】
    [10.1.1]--10.1.基本概念_.mp4 [71.36MB]
    [10.1.1]--10.1.基本概念_.srt [12.67KB]

目录:【第十四章《分布式系统设计》/14.10分布系统的关键能力】
    [14.10.1]--14.10分布系统的关键能力_.mp4 [50.17MB]
    [14.10.1]--14.10分布系统的关键能力_.srt [11.64KB]

目录:【第七章《实时图形渲染管道》/7.4实时图形渲染管道光栅化阶段】
    [7.4.1]--7.4实时图形渲染管道光栅化阶段_.mp4 [62.96MB]
    [7.4.1]--7.4实时图形渲染管道光栅化阶段_.srt [16.34KB]

目录:【第九章《游戏动画》/9.6动画前沿趋势】
    [9.6.1]--9.6动画前沿趋势_.mp4 [45.84MB]
    [9.6.1]--9.6动画前沿趋势_.srt [8.55KB]

目录:【第十章《网络同步技术》/10.4常用同步方案2】
    [10.5.1]--10.4常用同步方案2_.mp4 [148.77MB]
    [10.5.1]--10.4常用同步方案2_.srt [33.54KB]

目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.2物理部署】
    [18.2.1]--18.2物理部署_.mp4 [115.28MB]
    [18.2.1]--18.2物理部署_.srt [20.54KB]

目录:【第一章《游戏开发导论》/1.3游戏是如何开发出来的】
    [1.3.1]--1.3游戏是如何开发出来的_.mp4 [82.86MB]
    [1.3.1]--1.3游戏是如何开发出来的_.srt [15.96KB]

目录:【第四章《游戏循环及实时模拟》/4.1游戏循环概述(上)】
    [4.1.1]--4.1游戏循环概述(上)_.mp4 [121.77MB]
    [4.1.1]--4.1游戏循环概述(上)_.srt [25.43KB]

目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.1运行环境】
    [18.1.1]--18.1运行环境_.mp4 [66.10MB]
    [18.1.1]--18.1运行环境_.srt [12.12KB]

目录:【第十章《网络同步技术》/10.4常用同步方案4】
    [10.7.1]--10.4常用同步方案_.mp4 [137.80MB]
    [10.7.1]--10.4常用同步方案_.srt [26.63KB]

目录:【第三章《《三维几何学基础》》/3.1三维坐标系统】
    [3.1.1]--3.1三维坐标系统_.mp4 [86.11MB]
    [3.1.1]--3.1三维坐标系统_.srt [18.39KB]

目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.4运维案列分析】
    [18.4.1]--18.4运维案列分析_.mp4 [101.34MB]
    [18.4.1]--18.4运维案列分析_.srt [17.52KB]

目录:【第六章《游戏X系统》/6.1什么是游戏玩法开发】
    [6.1.1]--6.1什么是游戏玩法开发_.mp4 [45.08MB]
    [6.1.1]--6.1什么是游戏玩法开发_.srt [10.50KB]

目录:【第十七章《游戏逻.ji服务器和反外挂》/17.1游戏逻.ji服务器(上)】
    [17.1.1]--17.1游戏逻.ji服务器(上)_.mp4 [119.44MB]
    [17.1.1]--17.1游戏逻.ji服务器(上)_.srt [22.64KB]

目录:【第十六章《游戏支撑系统》/16.5游戏支撑系统(5)】
    [16.5.1]--16.5游戏支撑系统(5)_.mp4 [83.50MB]
    [16.5.1]--16.5游戏支撑系统(5)_.srt [18.52KB]

目录:【第十八章《运行环境和运维》/18.3系统的可运维X】
    [18.3.1]--18.3系统的可运维X_.mp4 [63.30MB]
    [18.3.1]--18.3系统的可运维X_.srt [11.06KB]

目录:【第十七章《游戏逻.ji服务器和反外挂》/17.2外挂与反外挂(上)】
    [17.3.1]--17.2外挂与反外挂(上)_.mp4 [103.08MB]
    [17.3.1]--17.2外挂与反外挂(上)_.srt [20.94KB]

目录:【第九章《游戏动画》/9.2游戏动画介绍】
    [9.2.1]--9.2游戏动画介绍_.mp4 [96.12MB]
    [9.2.1]--9.2游戏动画介绍_.srt [17.53KB]

目录:【第三章《《三维几何学基础》》/3.3矩阵与线X变换】
    [3.3.1]--3.3矩阵与线X变换_.mp4 [52.19MB]
    [3.3.1]--3.3矩阵与线X变换_.srt [11.48KB]
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