深入理解Three.js引擎,Three.js进阶课程_12.60GB
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文件创建时间:2023-09-04 12:59:35
目录:【第2章数学Math】
06包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
08几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
03矩阵.mp4
04旋转、平移和缩放矩阵.mp4
02向量.mp4
05投影矩阵、视图矩阵.mp4
07欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
目录:【深入理解Three.js引擎,Three.js进阶课程】
zfdev_tree.txt
Threejs高级进阶素材.rar
目录:【第4章Threejs自定义着色器】
34着色器模块.glsl调用.mp4
38p红网格材质二次开发.mp4
27着色器——矩阵变换.mp4
32彩色图处理为灰度图.mp4
36模仿系统的材质对象.mp4
28着色器——Uniform.mp4
30颜色插值计算.mp4
31纹理贴图.mp4
33UV动画.mp4
26第一个three.js着色器程序.mp4
39WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
35系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
37自动提取光源对象信息.mp4
42后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
41后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
29光照计算.mp4
40WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
目录:【第3章Threejs系统原理】
21着色器字符串处理—材质属X、光源数量.mp4
14层级模型封装和解析.mp4
13解析几何体提取顶点数据.mp4
18光源对象分类.mp4
17点线网格模型和绘制模式.mp4
25着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
09场景、相机和渲染器.mp4
19Material对应的Shader.mp4
23传值-attribute.mp4
10WebGL渲染器简介.mp4
12顶点数据封装.mp4
24uniform变量传值.mp4
11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
16对象具体分类过程.mp4
11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
20处理shader代码.mp4
22火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
15本地矩阵和世界矩阵.mp4
目录:【第1章学习必看】
0Three.js中文文档.mp4
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