深入理解Three.js引擎,Three.js进阶课程_12.60GB

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文件名称: 深入理解Three.js引擎,Three.js进阶课程040_共:12.60GB
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文件创建时间:  2023-09-04 12:59:35


目录:【第2章数学Math】
    06包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4 [399.34MB]
    08几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4 [349.37MB]
    03矩阵.mp4 [293.63MB]
    04旋转、平移和缩放矩阵.mp4 [83.95MB]
    02向量.mp4 [173.25MB]
    05投影矩阵、视图矩阵.mp4 [103.67MB]
    07欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4 [327.63MB]

目录:【深入理解Three.js引擎,Three.js进阶课程】
    zfdev_tree.txt [2.73KB]
    Threejs高级进阶素材.rar [25.05MB]

目录:【第4章Threejs自定义着色器】
    34着色器模块.glsl调用.mp4 [325.02MB]
    38p红网格材质二次开发.mp4 [182.26MB]
    27着色器——矩阵变换.mp4 [423.63MB]
    32彩色图处理为灰度图.mp4 [119.98MB]
    36模仿系统的材质对象.mp4 [259.98MB]
    28着色器——Uniform.mp4 [295.89MB]
    30颜色插值计算.mp4 [148.60MB]
    31纹理贴图.mp4 [192.45MB]
    33UV动画.mp4 [216.05MB]
    26第一个three.js着色器程序.mp4 [312.30MB]
    39WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4 [395.17MB]
    35系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4 [337.08MB]
    37自动提取光源对象信息.mp4 [289.88MB]
    42后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4 [225.05MB]
    41后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4 [532.60MB]
    29光照计算.mp4 [236.79MB]
    40WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4 [223.09MB]

目录:【第3章Threejs系统原理】
    21着色器字符串处理—材质属X、光源数量.mp4 [211.08MB]
    14层级模型封装和解析.mp4 [384.71MB]
    13解析几何体提取顶点数据.mp4 [269.87MB]
    18光源对象分类.mp4 [443.16MB]
    17点线网格模型和绘制模式.mp4 [325.22MB]
    25着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 [254.72MB]
    09场景、相机和渲染器.mp4 [557.29MB]
    19Material对应的Shader.mp4 [573.16MB]
    23传值-attribute.mp4 [432.09MB]
    10WebGL渲染器简介.mp4 [125.15MB]
    12顶点数据封装.mp4 [503.70MB]
    24uniform变量传值.mp4 [153.69MB]
    11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4 [359.07MB]
    16对象具体分类过程.mp4 [427.78MB]
    11renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4 [288.36MB]
    20处理shader代码.mp4 [584.03MB]
    22火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4 [99.09MB]
    15本地矩阵和世界矩阵.mp4 [379.27MB]

目录:【第1章学习必看】
    0Three.js中文文档.mp4 [66.26MB]
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