小Y 发表于 2020-2-25 16:44:21

C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)Version1.0_章共:33.09 GB

4999
                       
文件名称: /共 享 2/04 C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)Version1.0_章共:33.09 GB
文件总数量: 361条
压缩文件数量: 61条
压缩文件比: 16.8%
疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间: 2018-3-29

    2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4 
    3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1.mp4 
    2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4 
    3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试.mp4 
    3-25._内.存_管理-_内.存_池设计1.mp4 
    2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4 
    1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4 
    2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4 
    4-13.字节流8-读写测试.mp4 
    3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4 
    4-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1.mp4 
    3-90.Server2.1-添加运行ri志记录2.mp4 
    4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4 
    2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4 
    2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4 
    2-17.服务端升级为select模型处理多客.户.端1.mp4 
    2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4 
    3-37._内.存_池实现-10-验证调试.mp4 
    2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3.mp4 
    3-72.并发多线程Server.安.全.退出问题分析1.mp4 
    1-3.开发工具介绍.mp4 
    2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4 
    2-81.客.户.端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4 
    3-53._内.存_管理-对象池3.mp4 
    4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4 
    1-8.常用虚拟机软件简介.mp4 
    4-6.字节流1-建立字节流1.mp4 
    2-42.客.户.端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4 
    3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4 
    3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4.mp4 
    3-20.Server消息接收与发送分离2.mp4 
    2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4 
    4-35.Unity_C++插件解析流数据.mp4 
    3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4 
    3-32._内.存_池实现5-实现_内.存_申请.mp4 
    4-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证.mp4 
    2-63.解决粘包测试-外网云服.务.器-.远.程.数据传输.mp4 
    2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4 
    3-29._内.存_池实现2.mp4 
    2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4 
    2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4 
    3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3.mp4 
    3-70.定时发送缓存数据1.mp4 
    2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4 
    4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4 
    3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试.mp4 
    3-52._内.存_管理-对象池2.mp4 
    3-21.Server消息接收与发送分离3.mp4 
    3-40._内.存_池实现-13-支持多线程.mp4 
    3-12.SocketAPI极限测试之send3.mp4 
    2-22.客.户.端升级为select网络模型1.mp4 
    2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客.户.端缓冲队列.mp4 
    3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4 
    2-27.客.户.端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 
    1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4 
    4-16.字节流11-有三段补充.mp4 
    1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4 
    2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4 
    4-7.字节流2-建立字节流2.mp4 
    4-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class.mp4 
    2-93.客.户.端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4 
    3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4 
    2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4 
    2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2.mp4 
    3-31._内.存_池实现4-初始化_内.存_池.mp4 
    2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4 
    3-59._内.存_管理-总结.mp4 
    2-3.HelloSocket.mp4 
    3-62.测试-MacOS 10.12系统.mp4 
    1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4 
    3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3.mp4 
    1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4 
    2-73.多线程-锁与临界区域.mp4 
    2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4 
    3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服.务.器.mp4 
    3-60.回退到无_内.存_管理.mp4 
    4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4 
    4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4 
    4-26.Unity_C#写入流1-基础类型.mp4 
    3-51._内.存_管理-对象池1.mp4 
    4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试.mp4 
    3-27._内.存_管理-_内.存_池设计3.mp4 
    3-44._内.存_管理-智能指针3.mp4 
    4-54.cpp&lua交互9-导出Write接口.mp4 
    4-1.本章内容介绍-多平台下的客.户.端网络通信.mp4 
    2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4 
    2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4 
    4-11.字节流6-读取基础类型.mp4 
   
    4-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口.mp4 
    3-16.定时定量发送数据.mp4 
    2-45.验证客.户.端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3.mp4 
    2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 
    4-52.cpp&lua交互7-导出Client接口2.mp4 
    2-46.验证客.户.端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4 
    3-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭.mp4 
    2-87.服务端1.7_4,将新客.户.端分配给客户数量最少的消息线程.mp4 
    4-18.Unity_C++插件应用基础1.mp4 
    2-84.服务端1.7_1,分离新客.户.端连接与消息处理业务.mp4 
    3-30._内.存_池实现3.mp4 
    2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4 
    3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲.mp4 
    3-47._内.存_管理-智能指针6.mp4 
    2-44.验证客.户.端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2.mp4 
    3-39._内.存_池实现-12.mp4 
    4-8.字节流3-建立字节流3.mp4 
    2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 
    3-38._内.存_池实现-11.mp4 
    3-91.Server2.1-添加运行ri志记录3.mp4 
    3-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4 
    4-39.Unity_安droid_编译C++动态库2.mp4 
    3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2.mp4 
    4-49.cpp&lua交互4-tolua.mp4 
    1-7.VS2015C++程序常用调试方法.mp4 
    3-54._内.存_管理-对象池4.mp4 
    2-80.客.户.端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1.mp4 
    4-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1.mp4 
    4-46.cpp&lua交互1-基础知识.mp4 
    3-50._内.存_管理-智能指针9.mp4 
    4-4.客.户.端升级为异步收发数据2.mp4 
    2-10.网络报文的数据格式定义及使用1.mp4 
    3-67.心跳检.测1.mp4 
    2-76.多线程-原子操作.mp4 
    3-23.Server消息接收与发送分离5.mp4 
    2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4.mp4 
    1-1.课程介绍.mp4 
    3-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服.务.器.mp4 
    1-2.C++百万并发网络通信引擎演示.mp4 
    2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端.mp4 
    4-23.Unity_封装插件4_Windows.mp4 
    3-80.Server2.0_select模型异步发送数据2.mp4 
    3-11.SocketAPI极限测试之send2.mp4 
    4-10.字节流5-写入数组与字符串.mp4 
    3-89.Server2.1-添加运行ri志记录1.mp4 
    2-41.客.户.端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4 
    3-82.Server2.0_select模型异步发送数据5.mp4 
    4-53.cpp&lua交互8-导出Client接口3.mp4 
    1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4 
    3-28._内.存_池实现1-重载new运算符.mp4 
    3-66.使用function与lambda优化TaskServer.mp4 
    2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4 
    2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4 
    2-7.用SVN来管理我们的教学项目.mp4 
    2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1.mp4 
    2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4 
    4-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串.mp4 
    2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1.mp4 
    4-37.Unity_IOS_使用我们的通信引擎.mp4 
    2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4 
    4-21.Unity_封装插件2_Windows.mp4 
    3-18.添加发送缓冲区-定量发送2.mp4 
    3-68.心跳检.测2.mp4 
    2-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3.mp4 
    4-19.Unity_C++插件应用基础2.mp4 
    2-91.服务端1.7_8,测试退出事件.mp4 
    3-77.优化线程控制1.mp4 
    2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客.户.端时休眠1毫秒.mp4 
    4-38.Unity_安droid_编译C++动态库1.mp4 
    3-41._内.存_池实现-14-在Server应用.mp4 
    4-14.字节流9-分类收发消息流.mp4 
    4-42.Unity_安droid_使用我们的通信引擎2.mp4 
    2-28.客.户.端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4 
    4-9.字节流4-写入基础类型.mp4 
    2-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2.mp4 
    2-23.客.户.端升级为select网络模型2.mp4 
    2-65.突破Windows下select64限制2.mp4 
    2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4 
    3-76.使用condition_variable实现更.安.全.的信号量.mp4 
    4-34.Unity_C++插件写入流数据.mp4 
    3-73.并发多线程Server.安.全.退出问题分析2.mp4 
    2-77.多线程-基本概念总结.mp4 
    3-42._内.存_管理-智能指针1.mp4 
    1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.mp4 
    4-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2.mp4 
    4-3.客.户.端升级为异步收发数据1.mp4 
    3-15.CellServer数据收发的性能瓶颈3.mp4 
    3-55._内.存_管理-对象池5.mp4 
    2-64.突破Windows下select64限制1.mp4 
   
    2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客.户.端退出.mp4 
    3-24.Server消息接收与发送分离6.mp4 
    3-71.定时发送缓存数据2.mp4 
    3-57._内.存_管理-对象池7.mp4 
    2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 
    3-22.Server消息接收与发送分离4.mp4 
    4-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎.mp4 
    3-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试.mp4 
    2-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程.mp4 
    2-57.服务端1.6,解决服务端粘包1.mp4 
    3-19.Server消息接收与发送分离1.mp4 
    4-50.cpp&lua交互5-NativeClient.mp4 
    3-33._内.存_池实现-6-实现_内.存_释放.mp4 
    3-43._内.存_管理-智能指针2.mp4 
    2-29.客.户.端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4 
    3-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出.mp4 
    2-30.客.户.端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4 
    2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4 
    2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4 
    2-43.验证客.户.端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1.mp4 
    2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4 
    2-13.网络报文的数据格式定义及使用4.mp4 
    3-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数.mp4 
    2-20.服务端升级为select模型处理多客.户.端4.mp4 
    2-75.多线程-自解锁.mp4 
    2-70.多线程-基本概念简介.mp4 
    1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序.mp4 
    4-5.使用字节流传输数据预览.mp4 
    1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4 
    2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍.mp4 
    2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4 
    3-35._内.存_池实现-8.mp4 
    3-65.C++11的新特性function与lambda.mp4 
    4-20.Unity_封装插件1_Windows.mp4 
    4-43.Unity_补充-释放流_内.存_.mp4 
    3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8.mp4 
    4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据.mp4 
    3-49._内.存_管理-智能指针8.mp4 
    4-12.字节流7-读取数组和字符串.mp4 
    3-58._内.存_管理-对象池8.mp4 
    4-22.Unity_封装插件3_Windows.mp4 
    3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试.mp4 
    2-92.服务端1.7_9,警告:_内.存_不足.mp4 
    3-46._内.存_管理-智能指针5.mp4 
    4-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串.mp4 
    3-63.优化代码结构1.mp4 
    2-55.客.户.端1.6,解决客.户.端粘包2.mp4 
    2-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4.mp4 
    2-25.为客.户.端添加输入线程(Thread).mp4 
    3-56._内.存_管理-对象池6.mp4 
    4-2.为前后端建立通用代码库.mp4 
    4-40.Unity_安droid_编译C++动态库3.mp4 
    2-26.客.户.端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4 
    4-17.在Unity中使用我们的通信引擎.mp4 
    4-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试.mp4 
    2-19.服务端升级为select模型处理多客.户.端3.mp4 
    2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试.mp4 
    4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据.mp4 
    3-3.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化2.mp4 
    2-99.小目标达成,实现自定义Server.mp4 
    3-45._内.存_管理-智能指针4.mp4 
    2-5.用SocketAPI4步建立客.户.端.mp4 
    2-40.客.户.端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4 
    1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4 
    3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2.mp4 
    2-56.客.户.端1.6,解决客.户.端粘包3.mp4 
    3-88.Server2.1-分离消息缓冲区4.mp4 
    4-41.Unity_安droid_使用我们的通信引擎1.mp4 
    3-69.心跳检.测3.mp4 
    4-15.字节流10-使用消息流传输数据.mp4 
    3-48._内.存_管理-智能指针7.mp4 
    3-34._内.存_池实现-7.mp4 
    4-24.Unity_封装插件5_连接服.务.器.mp4 
    4-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎.mp4 
    3-10.SocketAPI极限测试之send1.mp4 
    2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7.mp4 
    3-36._内.存_池实现-9-验证调试.mp4 
    2-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1.mp4 
    2-24.客.户.端升级为select网络模型3.mp4 
    2-18.服务端升级为select模型处理多客.户.端2.mp4 
    2-11.网络报文的数据格式定义及使用2.mp4 
    3-26._内.存_管理-_内.存_池设计2.mp4 
    3-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码.mp4 
    2-39.客.户.端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4 
    3-13.CellServer数据收发的性能瓶颈1.mp4 
    2-8.发送结构化的网络消息数据1.mp4 
    2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 
    2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4 
   
    2-54.客.户.端1.6,解决客.户.端粘包1.mp4 
    4-29.Unity_C#解析流1-基础类型.mp4 
    1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4 
目录:【资料】
    EasyTcpServer-使用condition_variable实现更.安.全.的信号量.zip 
    HelloMemory-_内.存_池实现-5-实现_内.存_申请.zip 
    HelloMemory-_内.存_管理-对象池6.zip 
    SocketAPI极限测试send.zip 
    cpp100net_05_建立一个易于管理的WindowsC工程.pptx 
    cpp100net_204_建立能持续处理请求的CS网络程序.pptx 
    EasyTcpServer-优化线程-跨平台兼容-utf8 bom字符编码.zip 
    cpp100net_201_HelloSocket.pptx 
    cpp100net_22_在Ubuntu中编写一个LinuxC程序.pptx 
    unity-连接服.务.器.zip 
    cpp100net_04_建立WindowsC开发环境.pptx 
    EasyTcp调整代码结构.zip 
    test_c10k_2000k.zip 
    HelloMemory13.zip 
    HelloMemory15.zip 
    cpp100net_210_服务端升级为select模型处理多客.户.端.pptx 
    HelloMemory-_内.存_池实现-11.zip 
    cpp100net_204_Socket基础Api(TCP篇)介绍.pptx 
    HelloSocket-Server2.0_select模型异步发送数据-utf8 bom字符编码.zip 
    HelloSocket-CellServer数据收发的性能瓶颈.zip 
    EasyTcpClient1.5.zip 
    HelloMemory14.zip 
    cpp100net_15_安装配置SVN代码管理工具.pptx 
    EasyTcpServer-_内.存_管理总结.zip 
    cpp100net_16_在虚拟机中安装MacOS10.12系统.pptx 
    cpp100net_课程介绍.pptx 
    跨平台EasyTcpClient.zip 
    HelloMemory-_内.存_池实现-7.zip 
    cpp100net_000_本章内容介绍.pptx 
    HelloMemory-_内.存_池实现-12.zip 
    CppNet100-应用到cocos2d-x-cpp.zip 
    HelloMemory16.zip 
    SocketAPI极限测试recv.zip 
    SocketAPI极限测试recv_send.zip 
    _内.存_池实现-9-10-验证调试.zip 
    EasyTcpServer_1.7.zip 
    EasyTcpServer添加发送缓冲区-定量发送.zip 
    cpp100net_212_客.户.端升级为select网络模型HelloSocket.zip 
    cpp100net_210_将服务端升级为select模型.zip 
    HelloSocket-前后端共享代码库-客.户.端升级为异步收发.zip 
    EasyTcpServer-CELLBuffer消息缓冲区.zip 
    EasyTcpServer-CELLLog管理运行ri志.zip 
    收发演示.xlsx 
    HelloSocket-粘包.zip 
    CppNet100-DLL交互基础知识.zip 
    HelloSocket发送结构化的网络消息数据.zip 
    EasyTcpServer-加入客.户.端心跳检.测.zip 
    HelloSocket网络报文的数据格式定义及使用.zip 
    HelloSocket-Server消息接收与发送分离.zip 
    HelloSocket_1.7.x.zip 
    cpp100net_202_用SocketAPI建立简易TCP服务端、客.户.端.pptx 
    跨平台EasyTcpServer.zip 
    cpp100net_224_多线程与单线程网络程序架构简介.pdf 
    cpp100net_14_常用虚拟机工具简介.pptx 
    cpp100net_06_VS2015C程序常用调试方法.pptx 
    cpp100net_课程介绍 (1).pptx 
    cpp100net_22_在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.pptx 
    HelloThread.zip 
    EasyTcpClient_1.7.zip 
    cpp100net_226_简易服务端与客.户.端升级1.7多线程应用 (1).pdf 
    C11的新特性function与lambda.zip 
    HelloMemory-_内.存_池实现-6-实现_内.存_释放.zip 
    HelloSocket-跨平台客.户.端-字节流全套.zip 
    cpp100net_226_简易服务端与客.户.端升级1.7多线程应用.pdf 
    HelloSocket突破64和高精度计时器.zip 
    cpp100net_18_使用Xcode9.1编写一个MacOSC程序.pptx 
    HelloThread-多线程.zip 
    使用function与lambda升级TaskServer.zip 
    CppNet100-应用到cocos2d-x-lua.zip 
    HelloMemory-_内.存_管理-对象池1-5.zip 
    Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化.zip 
    HelloMemory-_内.存_管理-对象池7.zip 
    HelloSocket-流数据.zip 
    HelloSocket-封装简单的信号量来控制Sever的关闭-新.zip 
    cpp100net_205_用SVN来管理我们的项目.pptx 
    HelloSocket-Unity_C 
    cpp100net_C百万并发网络通信引擎演示.pptx 
    cpp100net_17_在MacOS10.12中安装Xcode9开发工具.pptx 
    为客.户.端添加输入线程(Thread)HelloSocket.zip 
    cpp100net_209_答疑解惑1:发送结构化的网络消息数据.pptx 
    cpp100net_225_多线程简介.pdf 
    HelloMemory-_内.存_管理-对象池8.zip 
    HelloMemory重载new运算符.zip 
    cpp100net_开发工具介绍.pptx 
    HelloMemory-_内.存_池实现-8.zip 
    EasyTcp回退到无_内.存_管理版本.zip 
    cpp100net_15_安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.pptx 
    cpp100net_208_将多次收发报文数据升级为一次收发.zip 
    HelloSocket粘包1.6.zip 
    EasyTcpServer-Server2.1-分离网络环境启动与关闭.zip 

页: [1]
查看完整版本: C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)Version1.0_章共:33.09 GB