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C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)Version1.0_章共:33.09 GB
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文件名称:
/共 享 2/04 C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)Version1.0_章共:33.09 GB
文件总数量:
361条
压缩文件数量:
61条
压缩文件比:
16.8%
疑似加密文件:
0条(需要授权播放的文件)
文件创建时间:
2018-3-29
2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4 [208.85 MB]
3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1.mp4 [121.44 MB]
2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4 [37.66 MB]
3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试.mp4 [289.07 MB]
3-25._内.存_管理-_内.存_池设计1.mp4 [75.79 MB]
2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4 [65.71 MB]
1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4 [115.21 MB]
2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4 [23.18 MB]
4-13.字节流8-读写测试.mp4 [142.03 MB]
3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4 [176.58 MB]
4-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1.mp4 [202.92 MB]
3-90.Server2.1-添加运行ri志记录2.mp4 [151.57 MB]
4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4 [128.80 MB]
2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4 [116.31 MB]
2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4 [62.12 MB]
2-17.服务端升级为select模型处理多客.户.端1.mp4 [14.78 MB]
2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4 [97.66 MB]
3-37._内.存_池实现-10-验证调试.mp4 [81.67 MB]
2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3.mp4 [173.97 MB]
3-72.并发多线程Server.安.全.退出问题分析1.mp4 [180.78 MB]
1-3.开发工具介绍.mp4 [118.58 MB]
2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4 [178.93 MB]
2-81.客.户.端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4 [117.15 MB]
3-53._内.存_管理-对象池3.mp4 [67.42 MB]
4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4 [67.87 MB]
1-8.常用虚拟机软件简介.mp4 [74.82 MB]
4-6.字节流1-建立字节流1.mp4 [92.85 MB]
2-42.客.户.端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4 [108.79 MB]
3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4 [240.81 MB]
3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4.mp4 [179.35 MB]
3-20.Server消息接收与发送分离2.mp4 [95.03 MB]
2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4 [153.62 MB]
4-35.Unity_C++插件解析流数据.mp4 [209.59 MB]
3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4 [150.94 MB]
3-32._内.存_池实现5-实现_内.存_申请.mp4 [49.74 MB]
4-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证.mp4 [152.07 MB]
2-63.解决粘包测试-外网云服.务.器-.远.程.数据传输.mp4 [168.11 MB]
2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4 [94.37 MB]
3-29._内.存_池实现2.mp4 [73.15 MB]
2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4 [83.48 MB]
2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4 [164.19 MB]
3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3.mp4 [88.40 MB]
3-70.定时发送缓存数据1.mp4 [98.72 MB]
2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4 [76.16 MB]
4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4 [188.10 MB]
3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试.mp4 [317.09 MB]
3-52._内.存_管理-对象池2.mp4 [82.06 MB]
3-21.Server消息接收与发送分离3.mp4 [86.22 MB]
3-40._内.存_池实现-13-支持多线程.mp4 [175.31 MB]
3-12.SocketAPI极限测试之send3.mp4 [232.47 MB]
2-22.客.户.端升级为select网络模型1.mp4 [109.32 MB]
2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客.户.端缓冲队列.mp4 [68.09 MB]
3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4 [110.34 MB]
2-27.客.户.端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4 [105.24 MB]
1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4 [42.47 MB]
4-16.字节流11-有三段补充.mp4 [105.80 MB]
1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4 [211.93 MB]
2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4 [106.97 MB]
4-7.字节流2-建立字节流2.mp4 [59.45 MB]
4-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class.mp4 [159.11 MB]
2-93.客.户.端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4 [59.81 MB]
3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4 [87.43 MB]
2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4 [81.92 MB]
2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2.mp4 [203.07 MB]
3-31._内.存_池实现4-初始化_内.存_池.mp4 [81.88 MB]
2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4 [182.37 MB]
3-59._内.存_管理-总结.mp4 [77.29 MB]
2-3.HelloSocket.mp4 [129.41 MB]
3-62.测试-MacOS 10.12系统.mp4 [110.78 MB]
1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4 [38.15 MB]
3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3.mp4 [132.45 MB]
1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4 [192.69 MB]
2-73.多线程-锁与临界区域.mp4 [41.85 MB]
2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4 [41.13 MB]
3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服.务.器.mp4 [28.60 MB]
3-60.回退到无_内.存_管理.mp4 [70.11 MB]
4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4 [95.97 MB]
4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4 [186.53 MB]
4-26.Unity_C#写入流1-基础类型.mp4 [95.06 MB]
3-51._内.存_管理-对象池1.mp4 [85.36 MB]
4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试.mp4 [133.79 MB]
3-27._内.存_管理-_内.存_池设计3.mp4 [75.72 MB]
3-44._内.存_管理-智能指针3.mp4 [108.10 MB]
4-54.cpp&lua交互9-导出Write接口.mp4 [143.71 MB]
4-1.本章内容介绍-多平台下的客.户.端网络通信.mp4 [17.90 MB]
2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4 [78.54 MB]
2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4 [94.92 MB]
4-11.字节流6-读取基础类型.mp4 [67.37 MB]
并发
,
网络
,
通信
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引擎
,
架构
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