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《代码里的世界观通往架构师之路》_余叶_2018-11-01_1
《代码里的世界观通往架构师之路》_余叶_2018-11-01_2
《代码里的世界观通往架构师之路》_余叶_2018-11-01_3
内容简介:
供非商业用途或交流学习使用
2
第6章数据驱动——把变化抽象成
8.8编译器做过手脚的函数
8.8.1函数重载
44s
6.2数据驱动的好帮手:反射…
8.9总结
6,2.1反射是将代码数据化
第9章面向接口编程——遵循契约
6.2.2反射也是一把双刃剑
6.23各种语言对反射的支持
63总结
9.1接口和抽象类—分工其实挺明确……87
9.2接口的应用场景……………………
第7章对象之间的关系——父子
朋友或情
9.2.2专注抽象,脱离其体
7.1继承—父子关系
9.2.3解开耦合,破除缠绕
8029
里氏替换原则
L子顶替
9.243个场景的总結
93接口和函数指针
7.1.2鴕鸟非鸟
93.1原来是亲兄弟
3不听老人言
接口的优势
72组合—朋友关系
9.3.3函数指针的优势
组合与继承的区别
93.4两兄弟的总结
2.2组合和继承的联系
9.4函数指针的应用场景
7.2.3策略模式—一组装车间
941简化版的 Command模式………99
7.2.4组合的总结
942行为外色
7.3依赖—情人关系
4.3结尾回调——异步搭槮
3.1依赖和組合的差别
9.5总结
.2遍人的双向依赖
3扑朔迷离的访问者模式
69第10章主f.,e1se的多面性
3.4依賴的总结
10.1两条兄弟语句
10.21f..e1se的黑暗面
第8章函数的种类—迷宫的结构
8.面向对象的函数叫方法
10.22牵一发而动全身
2参数是函数的原材料
0.23其实黑化不是我的错
82.1参数在函数中的地位
10.3开闭原则—1f
的天敌……108
2.2参数存在的形式
10.3.1扩展和修改的区别
3返回值对函数的意义
10.3.2为什么扩展比修改好
83.1有返回值函数
10.4化解1f,,e1se黑暗面
函数
10.4.1抽出共性
4值传递、引用传递和指针传递
0.4.2利用多态
8.5有状态函数和无状态函数
0.4.3数据驱动
86静态函数和普通函数
10.44动态类型
8.7能驾驭其他函数的函数
0.5总结
第11章挖掘一件神秘武器
14.5异常的使用技巧
static
.5.2不要加大 catch的负担……156
11.2 static的特性
4.5.3避try花了眼
2,1对代码的直接访问
4.54保持克制,不要沮用
11.2.2隔离性和游高性
46总结
2.3将函数参数反客为主
1.3 static的应用场景
第15章多线程编程——在混沌中
11.3.1实现工具包函数
1.3.2实现单例也有门道
5.1几个基础概念…
.3.3实现类扩展
5.1.1每个线程都有独立的.安.全.
3.4让数据互动起来
港——栈区
3.5构建上层建筑
15.1.2翅乎想象的细微步驟
第12章把客易变化的逻辑,放在
15.2互斥——相互竞争
容易修改的地方
153同步—相互协作
153.1同步的本质
153.2共享变量—一块公用的
2一个和销售的故事
黑板
123一个和产品经理的故事
124一个和运维的故事
533条件变量—用交通灯来
15.34同步和互斥——本是同根
第13章隐式约定——犹抱琵琶半
154异步——各忙各的
3.1拨开隐式约定的神秘面纱
15.4.l异步的本质
隐式约定就在你身边
54.2等待烧水,顺便洗碗
3.1.2隐式约定的重要特征
3明修栈道,暗度Chen仓
13.1.3隐式约定的其他形式
15.4.4异步和函数回调
13.1.4隐式约定的风险与块陷
15.4.5有关异步的问与答
13.2调料包数据
54.6异步总结
3.3越简单的功夫越厉害
15.5阻塞与非阻塞
34总结
6总结
第14章异常,天使还是魔鬼
0第16章单元测试——对代码庖Ding
江湖派别
42异常的种类
16.1单元测试的诞生
异常的 throw:手榴弹什么时
16.2单元测试的进化
.2.1大量繁殖
144异常的 catch能收炸弹的
6.22寻找盟友
162.3划分地盘
6.24反客为主
77第20章程序员的技术成长
16.3编写单元测试的基本原则
打怪升级之路
164如何让代码面向单元测试
20.1技术成长三部曲
16.4.1买一个西瓜,无须先买
20.2码农都是好老师
菜市场
20.3重视编程效率……
6.4,2只是演习,不玩真的
04尽量通过工作去锻炼
16.4.3人机交互代码,怎么
分之一的工匠精神
0.6明白架构师的含义
5最后的忠告:无招胜有招
第21章语言到底哪种好
第17章代码评审——给身体排排毒…187
究竟谁是居龙刀
17.1排毒要养成习惯
21.1军队的背后是guo家实力的较量
2磨刀不误砍柴工
3经验点滴——关键是流程化
21.2.1切换语言的成本到底有多
7411个案例
75总结
海、陆、空齐备最好
第18章编程就是用代码来写作
213如何快速学习一门新语言
21.3.1边学边练
8.1程序员与作家的区别
21.3.2抓住该语言的主要特性去学…219
182如何提高写作水平
14总结
18.2.1英语还是躲不了的
18.2.2重视的态度
8第22章程序员的组织生产
8.23需要长期的积累
让大家更高效和亲密
18.3案例解析——咬文嚼字很重要……201
221敏捷开发:及时反馈,小步快跑……220
18.4谨慎对待注释
222双人编程:双人搭配,干活超累…222
1必须存在的注释
223封闭开发:并不是蹲大狱
4.2做做样子的注释
第23章程序员的职业生涯
第19章程序员的精神分裂
选择比努力更重要
扮演上帝与木匠
23.1程序员到底能干多久
一个脑袋,两种身份
232程序员的中年危机
19.2上帝模式:开天辟地,指点江山…205
233自问一:你适不适合当程序员
92.1“上帝”在干什么
234自问二:程序员是否最适合你
和产品设计的争夺
23.5自问三:问问自己有没有双门槛
19.3木匠模式:致富只有勤劳一条路……208
6自问四:程序员最适合转什么行
194总结
23.7总结
第1章
程序世界的两个基本元素
每个程序的运行过程,都可以比喻成弹珠穿越迷宫的游戏。
有一个竖直方向的复杂迷宫,上面有若干人口,底下有若干出口,里面的路径连接很复杂
我们让众多大小不一、形状各异的弹珠从迷宫上面的入口顺着迷宫管道往下落,直到出口。弹珠
从入口跑到出口的过程,就相当于程序运行的过程
实际上,真实模型会更复杂一些。入口并不是弹珠的唯一来源,有的管道自己会生产弹珠往
下落。此外,在运行过程中,有的弹珠会消失在管道里,永远不再出来。如果要对应多线程,迷
宫模型也要相应扩展:在前后叠加多个迷宫,由平面变成立体。迷宫相互之间还有桥梁连接,路
是通的
迷宫人口的弹珠,就是程序的原始数据,这些弹珠在下落的过程中会被加工,它们可能会变
大或变小,还可能分裂或组合。最终走出迷宫的弹珠,则是呈现给用户需要的最终数据。这里的
迷宫管道,就是程序的代码结构。
正如水由氢元素和氧元素构成,程序世界则由数据和代码构成
1.1数据和代码的相互伪装
继续顺着这个思路去理解:我们写的代码里,到底哪些属于数据,哪些属于代
先举一个简单的例子
这里,true就是一个形状最小的弹珠,即占_内.存_最小的数据。变量f1ag属于代码,也就是说f1
属于迷宫管道结构的一部分。这意味着编译器遇到boo1f1ag=true;,只会判断true这
数据是不是符合boo1这个类型,并不会立刻把true保存到fag中去;而是到了运行的时候
才把true这个弹珠塞到f1ag这个通道里通过
但有时候双方不容易区分,甚至相互伪装。我们再看一个例子
2第1章程序世界的两个基本元素
这里的
x是代码,虽然123是数字,但也属于代码!它是已经内化到迷宫管道的数字
是属于
构的一部分。它和弹珠这种动态数据有本质的区别。搞懂这类伪装很重要,这也是
我们理解第6章的基础
继续看例子
其中 string name和 int age看起来像数据,却属于代码,它们都属于函数定义里的形参
但当这个函数被调用,实参被传入时
Person person findPerson (\"Jessi
其中的\" Jessie\"和18则是数据,属于弹珠
上面这3个例子中,代码都伪装成了数据
接下来再看一个例子
这里等号Zuo边的变量dic是代码,等号右边的 loadfranFile{file)也是代码,但 LoadFromPile{fie
返回值是数据。这意味着这两节迷宫管道结合得比较紧密,嵌套在一起没有缝隙,外面看不出
来弹珠的流动
这个例子就是数据伪装成了代码,或者说数据隐藏在了代码里面
最后一个问题:函数指针算不算数据?如果一个函数本身作为参数,传递给另一个函数时
那它算不算数据呢?例如
int adaFuneint a, int b
nt num Calculate(l, 2, addFunc
这时的 arafune算数据吗?如果是,又是一种什么样的数据?
我认为是算的。至少
定算。这就好比迷宫的众多管道中,有些管道是可以移动的
己化作数据移动,然后嵌入到另一个管道里。就是说代码本身在特定时候,也可以充当数据
但是,这种数据永远只在迷宫内部转,不会出迷宫,也就是说对最终用户是不可见的。最终
用户想要的,始终是弹珠这种数据。而迷宫里面是什么形状,又怎么运动,他们并不关心。
所以我们称函数指针是一种特殊的数据,具有封闭性,它的作用只是为了更灵活地处理弹珠
数据
1.2数据和代码的关系
关系-:数据是根本目的,代码是手段,代码永远是为数据服务
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