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UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学视频真_共:4.83GB ...
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UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学视频真_共:4.83GB
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文件名称:
UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学视频真_共:4.83GB
文件总数量:
77条
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文件创建时间:
2021-1-10 11:31:30
目录:【UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学】
目录:【UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学】
第9章第一节:置换原理及应用案例.mp4[190.55MB]
第9章第四节:视差案例_虚拟隧道.mp4[75.47MB]
第9章第三节:像素深度偏移原理及应用案例.mp4[79.30MB]
第9章第二节:视差原理及应用案例_.mp4[383.97MB]
第8章第一节:顶点着色器.mp4[23.29MB]
第8章第五节:综合案例_炫光球.mp4[76.65MB]
第8章第四节:加入贴图顶点色和遮罩.mp4[136.41MB]
第8章第三节:物体旋转_跳跃动画.mp4[48.70MB]
第8章第二节:物体位移_缩放动画.mp4[45.89MB]
第7章第一节:什么是顶点色.mp4[26.90MB]
第7章第三节:案例_瓷砖破损积水_.mp4[237.03MB]
第7章第二节:顶点颜色绘制_导入引擎.mp4[20.87MB]
第6章十一节:PixelDepth.mp4[42.09MB]
第6章十五节:综合案例_科幻封锁线.mp4[229.94MB]
第6章十四节:综合案例_滚动信息条.mp4[259.20MB]
第6章十三节:DepthFade.mp4[37.68MB]
第6章十七节:综合案例_虹光玻璃.mp4[37.13MB]
第6章十六节:综合案例_镭射材质.mp4[57.86MB]
第6章十二节:SceneDepth_.mp4[57.57MB]
第6章第一节:WorldPosition.mp4[60.40MB]
第6章第五节:ObjectBounds.mp4[32.87MB]
第6章第四节:ObjectPosition.mp4[36.14MB]
第6章第十节:Distance_.mp4[37.39MB]
第6章第三节:CameraPosition_.mp4[30.94MB]
第6章第七节:ObjectOrientation.mp4[17.40MB]
第6章第六节:ObjectRadius_.mp4[50.95MB]
第6章第九节:TransformVector.mp4[21.02MB]
第6章第二节:ActorPosition.mp4[19.00MB]
第6章第八节:ScreenPosition.mp4[52.18MB]
第5章第一节:CameraVector.mp4[31.53MB]
第5章第五节:点积的运用_.mp4[36.89MB]
第5章第四节:PixelNormal.mp4[78.04MB]
第5章第三节:VertexNormal.mp4[19.24MB]
第5章第二节:ReflectionVector_.mp4[38.17MB]
第4章十一节:DotProduct.mp4[19.98MB]
第4章十四节:还原PS图层混合模式.mp4[35.78MB]
第4章十三节:案例:水波_.mp4[74.68MB]
第4章十二节:案例:消融.mp4[52.24MB]
第4章第一节:四则运算.mp4[20.86MB]
第4章第五节:Linearinterpolate.mp4[30.37MB]
第4章第四节:Frac、Fmod_.mp4[23.58MB]
第4章第十节:Power.mp4[30.81MB]
第4章第三节:Floor、Ceil.mp4[26.84MB]
第4章第七节:Sine、Cosine.mp4[32.74MB]
第4章第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4[36.08MB]
第4章第九节:Round、Sign、If.mp4[44.96MB]
第4章第二节:ComponentMask、Append_.mp4[21.84MB]
第4章第八节:Max、Min.mp4[33.04MB]
第3章第一节:什么是采样?.mp4[41.41MB]
第3章第五节:UV旋转扭曲.mp4[47.54MB]
第3章第四节:UV选区采样2.mp4[34.67MB]
第3章第三节:UV选区采样1.mp4[36.45MB]
第3章第六节:极坐标.mp4[23.87MB]
第3章第二节:UV缩放平移.mp4[51.97MB]
第2章第一节:向量和颜色.mp4[20.18MB]
第2章第五节:静态开关.mp4[18.92MB]
第2章第四节:材质与材质实例.mp4[8.71MB]
第2章第三节:Time、Debug.mp4[15.48MB]
第2章第六节:新版材质单通道显示红色问题.mp4[18.77MB]
第2章第二节:了解向量的数学运算_.mp4[23.98MB]
第1章第一节:纹理与材质.mp4[44.14MB]
第1章第五节:前向渲染与延迟渲染_.mp4[26.84MB]
第1章第四节:纹理通道与sRGB_.mp4[47.60MB]
第1章第三节:纹理文件格式及纹理压缩.mp4[32.49MB]
第1章第六节:遮蔽剔除和半透明材质.mp4[55.00MB]
第1章第二节:纹理尺寸与Mipmaps.mp4[30.43MB]
第14章第一节:展览馆介绍_.mp4[16.58MB]
第13章第一节:后期处理原理、场景颜色、深度.mp4[155.11MB]
第13章第二节:案例_屏幕扰乱特效.mp4[252.18MB]
第12章第一节:光照函数材质.mp4[123.09MB]
第12章第三节:炫光球改进.mp4[95.19MB]
第12章第二节:贴花.mp4[180.03MB]
第11章第一节:参数集全局控制材质_.mp4[82.89MB]
第11章第二节:蓝图传递参数集及实例参数.mp4[131.24MB]
第10章第一节:什么是材质函数_01.mp4[96.87MB]
第10章第三节:解析官方材质函数.mp4[66.90MB]
第10章第二节:什么是材质函数_02.mp4[60.35MB]
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