电子书:《Unity虚拟现实开发实战》

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《Unity虚拟现实开发实战》_1

《Unity虚拟现实开发实战》_1

《Unity虚拟现实开发实战》_2

《Unity虚拟现实开发实战》_2

《Unity虚拟现实开发实战》_3

《Unity虚拟现实开发实战》_3


内容简介:

内容简介
本书使用一种实战的、基于项目的方式救你
使用Unty开发虚拟现实,不仅提供详细的步骤
介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用
场景。
你将学习使用Unty开发可以用于 Oculus
Rift或 Google Cardboard等设备体验的vR应用
程序。然后,学习从第三人称和第一人称的视角
融入虚拟世界。另外,你将探索一些可能是R
才有的且十分重要的技术。本书中的项目将演
示如何构建各种vR体验,你可以通过交互式的
Unty編辑器和C#编程深入 Unity3D引擎。阅读
完本书后,你将有能力使用Uy开发丰富的、
交互式的虚拟现实体验程序
原书封面
Unity Virtual Reality

Unity虛拟现实
开发实战
美]乔纳森林诺维斯著童明昊迪译
(Jonathan Linowes
Unity Virtual Reality Projects
Q想玉
版社

图书在版编目(CIP)数据
Unity虛拟现实开发实战/(美)乔纳森·林诺维斯( Jonathan Linowes)著;童明,吴迪
译.一北京:机械工业出版社,2016.10
(游戏开发与设计技术丛书)
书名原文: Unity Virtual Reality Projects
sBN978-7-111-55131-7
1U…Ⅱ.①乔…②童…③吴…Ⅲ游戏程序一程序设计V.TP317.6
中guo版本图书馆CIP数据核字(2016)第249196号
本书版权登记号:图字:01-2016-3486
Jonathan Linowes: Unity Virtual Reality Projects(ISBN: 978-1-78398-855-6)
Virtual Reality Projects
rights reserved.
Chinese simplified language edition published by China Machine Press.
本书中文简体字版由 Packt Publishing投权机械工业出版社独家出版。未经出版者书面许可,不得以任何方式复
Uniy虚拟现实开发实战
出版发行:机械工业出版社(北京市西城区百万庄大街22号政:10007
责任编辑i静
责任校对:殷虹
印刷:北京市荣盛彩色印刷有限公司
版次:2016年11月第1版第1次印削
印张:14.25
定价:59.00元
如有缺页、倒页、脱页,由本社发
010)8837924688361066
投稿热线010)88379604
(010)6832629488379649
59读者信箱:hzit@hzbook.com
底无防伪标均为版
本书法律额问:北京大成律师事务所光/邹东

mwe;:始译者序
毫无疑问,虚拟现实(VR)是科技界2016年最热的关键词。
这不仅是因为虚拟现实技术能够改变我们娱乐和游戏的方式,而且对于很多行业或
领域都具有重要意义。比如,旅游业、电影行业、视频会议行业、医学行业、室内设计、
房地产开发、军事演练、工业仿真、应急演练、文物古迹展示、教育、康复训练等都将
可以应用虚拟现实技术增强用户体验,为业界带来巨大的价值
而虚拟现实本身也包括一条很长的产业链,从虚拟现实硬件设备的制造到软件系统
的研发,从操控技术到核心算法,从虚拟现实内容的采集到虚拟现实内容的生产,这些
都带来了大量新的创业和就业机会。
得益于移动互联网和智能硬件的浪潮,软硬件技术成熟,消费级虚拟现实所需硬件
设备的价格能够被普通人接受,最便宜的 Google Cardboard仅用几十块钱就可以拥有。
未来几年,虚拟现实必将快速融入我们的生活。
而对于对虚拟现实感兴趣的我们,最令人兴奋的事当然是通过学习参与创建自己的
虚拟现实应用了。虚拟现实的关键技术点包括3D图形渲染、第一人称操控、头部运动
跟踪、用户输入控制、镜头变形、全景场景、晕动症处理等。Uniy3D界面友好、上手
较快,是当今最流行的3D引擎之一,也是最早支持虚拟现实的引擎之一,而 Cardboard
是成本最低廉的虚拟现实设备。当然,学习这些技术点最快速的开始方式是动手使用
Unity3D结合 Google的 Cardboard和手机开发简单的虚拟现实应用。
本书以循序渐进、深入浅出、具体案例讲述的方式引导读者走进虚拟现实的世界
相信读完此书后,读者不仅能够理解虚拟现实的基本原理并了解虚拟现实的关键技术点
还能够从书中的范例中学习和总结,进而结合 Unity3D引擎创建出自己卓越的虚拟现实
应用

即使你不是开发人员,也不熟悉3D图形学,仅对虚拟现实兴趣浓厚,原作者书中
对于虚拟现实的深入理解也能够使你受益匪浅
有幸翻译本书,非常感谢缪杰编辑和Li静编辑对我的信任和帮助,感谢我的翻译伙
伴吴迪的共同努力,感谢我的妻子对我的支
童明
2016年8月于北京


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